Mise à jour 2.138 (Commentaires)

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DeletedUser45421

Guest
je crois que c'est un peu osé de vouloir que le jeu s'adapte à la manière de jouer d'un joueur, plutot que de voir ce même joueur s'adapter au jeu non?
 

DeletedUser44192

Guest
moi je trouve cette mise à jour tout à fait adaptée et utile, il faut attendre 16h pour avoir un bonus d'off 20%, qui faut le dire est très utile, 12heures je crois pour avoir genre 1000 archers environ (ceux qui disent que c'est long éssayer de faire autant d'archers en si peu de temps ) et sincèrement quand ta 50 villes avoir un bonus de 9X4 archers avant c'était dérisoire, aujourd'hui c'est en rapport avec les besoins.

par contre, un réel problème pour moi c'est que des fois les quêtes ne sont pas faisables, quand on a une seul ville sur une île et qu'elle est navale on peut rien faire, pareil à l'instant j'ai eu une quête ou je dois envoyer 1440 UT, j'ai 5 villes sur l'île donc sa vas mais si j'en avais qu'une en admettant qu'elle sois vide je serait bloquer, fraudais pouvoir faire les quêtes à partir d'autres îles se qui pourrais aussi permettre de diversifier les défis..

et surtout, permettre de savoir ou se trouvent les quêtes.. avant Tégée j'avais 200 villes et ne faisais plus les quêtes ,car j’étais sur au moins 100 îles, j'imagine pas le temps de toute les regardées..
 

DeletedUser53752

Guest
je crois que c'est un peu osé de vouloir que le jeu s'adapte à la manière de jouer d'un joueur, plutot que de voir ce même joueur s'adapter au jeu non?
Je suis pas le seul à jouer comme ça, pour info. Et beaucoup de joueurs se plaignent des quêtes pour leurs villes navales....
 

DeletedUser55668

Guest
Tu as toujours le choix entre envoyer des unités et attendre une certaine durée où envoyer des ressources non ? C'est une question que je pose hein, parce que perso me semble que ça marche comme ça et franchement le fait de pas pouvoir avoir toujours le choix à cause des villes navales me dérange pas plus que ça il suffit de choisir l'autre...
 

DeletedUser44192

Guest
entre un bonus d'augmentation de production de pierre et un bonus de 400 cavaliers ou bonus off de 20% je peut pas m’empêcher d'être frustré de choisir le truc de pierres x) je veut dire que les quêtes devraient êtres faisables en toute circonstance sans qu'on sois obliger de choisir l'une des récompenses par défault
 

DeletedUser53752

Guest
Tu as toujours le choix entre envoyer des unités et attendre une certaine durée où envoyer des ressources non ? C'est une question que je pose hein, parce que perso me semble que ça marche comme ça et franchement le fait de pas pouvoir avoir toujours le choix à cause des villes navales me dérange pas plus que ça il suffit de choisir l'autre...
Non, comme je l'ai déjà signalé, ça m'est arrivé d'avoir à choisir entre pouvoir attaquer ou défendre. Dans les deux cas faut des unités terrestres (ou lever 15 fois la milice, ouais bon...)
 

DeletedUser45421

Guest
Mouais ça va jamais quoi^^ tu veux pas faire une manif ou une grève?^^
 

DeletedUser55668

Guest
entre un bonus d'augmentation de production de pierre et un bonus de 400 cavaliers ou bonus off de 20% je peut pas m’empêcher d'être frustré de choisir le truc de pierres x) je veut dire que les quêtes devraient êtres faisables en toute circonstance sans qu'on sois obliger de choisir l'une des récompenses par défault
C'est compréhensible, mais les pierres c'est cool aussi x)
Non, comme je l'ai déjà signalé, ça m'est arrivé d'avoir à choisir entre pouvoir attaquer ou défendre. Dans les deux cas faut des unités terrestres (ou lever 15 fois la milice, ouais bon...)
Envoie ta def terr, où utilises l'appel à un ami x). J'avais pas intégré les quêtes attaque où défendre et c'est clair que c'est relou si ta ville est isolée sur un x1 et que tu as 10h de trajet en btr pour faire ta quête. Mais bon pour moi ça reste toujours du domaine du faisable et si tu peux pas du tout la faire elle disparaît au bout d'un moment (48h où plus ? Je sais plus)
 

DeletedUser44192

Guest
ouai fin pareil quand ta plus de 30 villes t'en à rien à faire ^^

il y'a techniquement toujours une solution mais on devrais pouvoir avoir les capacités de choisir peut importe les circonstances la manière dont on veut réaliser la quête
 

DeletedUser45421

Guest
Bah je suis allergique aux noisettes et je cherche pas à tout prix a bouffer du Nutella ^^
 

DeletedUser36742

Guest
Les bonus qu'offrent les quêtes d’îles ne sont pas négligeable faut les mériter.
Ne pas oublier en effet comme dit plus haut l'appel à un soutien ami dans les environ pour lancer une attaque,

Si je reprend l'exemple plus haut d'une attaque de 1600 hoplites,
perso je suis content : je sais ce qui m'attaque, je peux choisir quand ils m'attaquent, je peux faire des sorts et des bonus (que l'attaquant ne fait pas) et je me fais 1600 pc :
- même avec une muraille 0, si vous prenez que des archers ou autres unités spécialisées les pertes sont acceptables surtout si vous levez la milice, un ptit sort de -10% d'attaque, et une foudre de zeus ou autre ^^

je vois pas où le problème...
grepolis est souvent gouverné par les PC (début et millieu de partie) donc c'est parfait non ???

et je rappelle qu'une opération sans bonus attaque ou autre c'est pas top on a cruellement besoin!
idem pour la défense

et les bonus ressources ou troupes ben c'est parfait pour la rapidité vous comparez le bonus archer avec une caserne mais la vous pouvez combinez les deux en meme temps!!!! pour les ressources les utilisez sur n'importe quelle ville qui en a cruellement besoin sans attendre des heures avec du commerce etc etc

(il y aurait même moyen pour les sièges de lancer une attaque pour qu'elle arrive après le colo ennemi ce serait pas mal xD)

Et de tout façon si vous estimez que la quête n'en vaut pas la chandelle, ben ne la faites pas ^^
si vous râlez c'est qu'elle en vaut la chandelle alors faites la et arrêtez de raler :D
On va pas vous apportez les quêtes gratuitement non plus...
 

DeletedUser22218

Guest
Je confirme que certaines quêtes sont un peu plus rudes à accomplir, mais vu les récompenses qui sont beaucoup plus intéressantes qu'avant, je pense qu'elles en valent la peine (avant je ne jouais les quêtes que pour les pièces, les 32 archers ou 12 cavaliers complétaient une ville qui venait de perdre des troupes mais ce n'était clairement pas primordial, et les bonus d'attaques devaient partir en stock parce que 6h fallait prévoir le bon moment pour les utiliser maintenant une journée c'est quand même un peu plus facile à gérer...).

Par contre il faudrait augmenter la durée nécessaire à leur accomplissement pour certaines parce que vu qu'il faut un peu plus se préparer, le délai entre l'acceptation de la quête et le moment où on lance le défi, la quête n'a pas forcément le temps d'être accomplie dans les 24h... Exemple : je choisis une quête avec malus 12h, mais je suis sur une ville off en cours d'op', donc je patiente que mes off soient terminées pour lancer le défi. Si j'attends trop longtemps même une fois lancée, je risque de ne pas obtenir mes récompenses...
 
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