Mise à jour 2.138 (Commentaires)

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Andimion

Community Manager
Équipe Grepolis
La mise à jour vers la version 2.138 s'effectuera mercredi prochain ! Que pensez-vous des nouveautés apportées ?

Mise à jour 2.138

Chers joueurs, chères joueuses,

Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.138, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 17 mai 2017.


Résumé

  • Après plusieurs semaines de travail et de tests sur les changements des quêtes d'île, nous pouvons maintenant appliquer la majorité des modifications à tous les mondes. Une refonte de l'interface est toujours en attente cependant et sera mis en place lors d'une prochaine mise à jour.
  • Nous avons également travaillé sur des améliorations de l'application qui seront annoncées dans le changelog de l'application.
  • Bien sûr nous avons également corrigé plusieurs bogues et effectué des améliorations techniques.
Nouveautés et changements

  • Le rééquilibrage des quêtes d'île est activé sur tous les mondes. La difficulté des quêtes, les objectifs, les mécanismes et les récompenses ont été retravaillés pour proposer aux joueurs une meilleure expérience à toutes les étapes du jeu.
    • Le système des quêtes d'île a été complètement retravaillé pour rendre les quêtes plus difficiles mais aussi pour proposer de meilleures récompenses avec une augmentation significative le la valeur de la récompense surtout pour les niveaux avancés.
    • Changements généraux : les effets suivants ont été ajustés. Cela s'applique aux effets obtenus lors des évènements ou dans les quêtes d'île :
      • Paquet de faveurs (le montant dépend de votre progression sur le jeu)
      • Mouvement des troupes amélioré (durée augmentée de 30min/niveau à 60min/niveau)
      • Pièces de guerre/sagesse/les deux (le montant dépend de la vitesse du monde)
      • Paquets de ressources (le montant dépend de votre progression sur le jeu)
      • Production de ressources améliorée (effet amélioré de 50% à 250%-1000%)
    • Les calculs de difficulté des quêtes ont été ajustés
      • Le nombre de niveaux de progression du jeu a été augmenté de 3 à 4
      • La difficulté de la quête est déterminée par la progression sur le jeu et les points de la plus grosse ville sur l'île (auparavant : moyenne des points de toutes les villes de l'île.
    • Les récompenses des quêtes d'île on été ajustées pour avoir une valeur équitable à chaque niveau de jeu :
      • Les pièces de guerre et de sagesse donnent plus de pièces en fonction de la vitesse du monde (vitesse maximum 4)
      • Construction accélérée a été remplacé par architectes efficaces (rare et épique)
      • Recrutement accéléré a été remplacé par réduction de la durée de recrutement (rare et épique)
      • Attaque améliorée a été remplacée par attaque améliorée (rare et épique)
      • Défense améliorée a été remplacée par défense améliorée (rare et épique)
      • Loyauté forcée n'est plus disponible car cet effet ne peut pas être utilisé avec les villages points de combat
    • Les objectifs de quête ont été ajustés pour retirer les blocages et rendre disponible des choix tout aussi difficiles et attractifs :
      • Le nombre d'unités qui doivent être vaincues dépend de la vitesse du monde
      • Le nombre d'unités contre lesquelles vous devez vous défendre dépend de la vitesse du monde
      • Le temps à attendre "attendez x heures" des quêtes a été rationalisé et augmenté dans certains cas (4 à 16 heures)
      • Les effets négatifs ont été ajustés. Les effets négatifs de production de ressource ont plus d'impact (-50% au lieu de -10%). A l'inverse les effets négatifs défensifs ou offensifs sont devenus plus faibles (attaque affaiblie : -20% au lieu de -30% ; défense affaiblie : -10% au lieu de -30%)
      • Les troupes d'attaque ou de soutien ne peuvent pas apparaitre en option dans la même quête, retirant les blocages pour les villes spécialisées (attaque et défense sont toujours possibles puisque le soutien a pu être envoyé d'une autre ville)
    • Autres ajustements :
      • Les quêtes d'attaque donnent maintenant le même butin à tous les joueurs attaquant la même cible
      • La limite des quêtes a été ajustée à un maximum de 6 quêtes disponibles (auparavant 10) et 3 quêtes qui peuvent être acceptée au même moment (auparavant 4)
      • Après une absence plus longue il y aura au moins une nouvelle quête disponible rapidement après l'ouverture d'une nouvelle session de jeu (auparavant il fallait attendre jusqu'à 8 heures)
    • Les changements sont importants. C'est pourquoi nous avons préparé une page dédiée sur le wiki, fournissant une liste plus détaillée de tous les changements.
Bogues

  • Inscription - Les joueurs inscrits par Facebook ne reçoivent plus une requête pour valider leurs adresses e-mail puisqu'elles sont validées automatiquement au moment de l'inscription.
  • Messages - À partir de la page 2 et au delà, déplacer les messages dans les dossiers n'était plus possible en faisant glisser-déposer, ce qui bloquait alors l'utilisation de la fonctionnalité jusqu'à un rechargement du jeu.
  • Butin - Correction d'une erreur d'arrondi qui pouvait survenir lors de l'attaque d'une grotte pleine, causant la perte d'1 ressource.
  • Aperçu des commandes - le bouton d'annulation de mouvement apparaissait parfois encore après 10 minutes.
  • Sénat - Dans certaines circonstances la population requise pour les améliorations au niveau 13 et 15 ne correspondait pas à la population réellement déduite. Les textes ont été ajustés pour refléter les pires des cas et afficher les nombres corrects.
Information importante sur le processus de mise à jour

  • Pour que l'application des nouveaux paramètres des quêtes d'île provoque le moins de gêne possible, deux choses auront lieu aux alentours de la mise à jour :
    • Certains types de quêtes n'apparaitront plus approximativement 24 à 48 heures avant la mise à jour puisqu'elles n'existeront plus après la mise à jour.
    • Pendant le processus de mise à jour, toutes les quêtes terminées encore ouvertes seront complétées et les récompenses seront déposées dans l'inventaire étendu pour s'assurer que les anciennes récompenses sont rassemblées avant de mettre en place les nouvelles.

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N'hésitez pas à commenter cette mise à jour sur le sujet de discussion !


Bonne journée et bon jeu.
Cordialement,

Votre équipe Grepolis


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DeletedUser56295

Guest
[EDIT]
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser19733

Guest
@Arkenzy2017 il n'est pas autorisé de se faire passer pour un membre de l'équipe, ceci est un premier avertissement. La prochaine fois il y aura sanction.
 

DeletedUser17636

Guest
Totalement ridicule comme mise à jour ... désolé mais bon c'est à cela que vous payez les développeurs alors qu'il y a mille fois mieux à faire ?
 

Naolia

Super Modérateur
Équipe Grepolis
Totalement ridicule comme mise à jour ... désolé mais bon c'est à cela que vous payez les développeurs alors qu'il y a mille fois mieux à faire ?
Pouvez-vous développer un minimum vos propos ? Vous n'aimez pas les changements apportés aux quêtes d'île ? Vous pensez que ce n'était pas nécessaire ? Qu'est ce qui est mille fois mieux à faire de votre point de vue ?
 

DeletedUser56295

Guest
Je penses que la plupart de la communauté attend depuis longtemps un changement des merveilles complet qui apparemment ne va pas avoir lieu ... mais bon c'est sur faites des changements de quêtes mais on en a rien à battre des quêtes d'iles !
 

DeletedUser22179

Guest
Très content des modifications, après les "malus" des quêtes ou les ressources à donner son un petit peu trop élevés à mon goût mais les récompenses sont vraiment intéressantes et on ne peut plus les négliger. Content également que les villes full BF ou full BB n puissent plus "retenir" une quête demandant de battre des UT ou d'envoyer X troupes.
 

DeletedUser56985

Guest
Il y a des changements qui semblent plus pertinents comme les petites merveilles ou les unités mythiques. Les quêtes sont à l'honneur, soit, mais qu'on y apporte un réelle changement avec l'apparition de quêtes supplémentaires et de leur commerce. On peut échanger des ressources ou de l'or, pourquoi pas des quêtes? ^^
Il faut que le jeu bouge car il devient très vite aliénant avec le temps.
 

DeletedUser39786

Guest
Très content des modifications, après les "malus" des quêtes ou les ressources à donner son un petit peu trop élevés à mon goût mais les récompenses sont vraiment intéressantes et on ne peut plus les négliger. Content également que les villes full BF ou full BB n puissent plus "retenir" une quête demandant de battre des UT ou d'envoyer X troupes.

perso j'ai une une quête ou il fallais envoyer 1200 unité mais je n'ai qu'une full bf sur cette île donc je ne vois pas le changement que tu décrit...
 

DeletedUser22179

Guest
Oui en effet j'avais mal compris le changelog c'est toujours un point négatif du coup
 

DeletedUser44192

Guest
c'est une idée logique, plus une correction/adaptation des défis et récompenses en fonction du niveaux, ceux qui s'en plaignent faut pas pousser avoir un bonus de 20% au lieu de 10 en off j'vois pas se qu'il peut y avoir de mal au contraire ;)
 

DeletedUser15969

Guest
perso j'ai une une quête ou il fallais envoyer 1200 unité mais je n'ai qu'une full bf sur cette île donc je ne vois pas le changement que tu décrit...
en faite désormais il y a tjrs, dans les deux chois proposés un des chois qui ne comprend pas d'envoi de troupes, ce qui fait que t'as au moins une possibilité pr les villes naval, ce qui n'était pas le cas avant.

sinon pour donner mon avis, je trouve certains membres assé rude avec inno, certes tout n'est pas parfais loin de là et oui il y a quelques changements souhaités qui tarde à venir et oui grépolis à une politique financière plutot coûteuse pr ses clients. Mais moi qui joue monde par monde avec des périodes d'ina de plusieurs mois, je les vois bien les changements, alors tous ne me convienne pas, mais il y en a quand même un paquet qui me vont bien, surtout niveau ergonomie (je les ai pas tous en tête mais rien que le bouton simulateur de trajet ds les fenêtre d'attaque c'est quand même pas mal et il y en a d'autre). Un peu plus anciens, mais le recalcule des valeur de chaque unité, des rempart etc, ça à été un sacré changement, certes pas vraiment visible pr le néofite, mais ça a rendu les trières exploitable, les manti moins forte et plus rapide à produire (ce qui est un avantage pr les non goldeur ou petit goldeur), etc et je parle pas de plus vielle modif encore comme les héro, arthémis avec ses griffons et le sort pr avoir de la pierre qui manquait en début de partie. Bref y a encore du taf et peu être une réflexion sur les évents pour les petit ou non goldeur (avec un systéme de gain contraignant pr le joueur qui gold pas, sinon plus personne golderais et ça ne serait pas dans l'interet d'inno, afin d'équilibrer un peu) et une réflexion sur la fin de jeu qui en l'état n'est pas trés satisfaisante. Quant aux nouvelles quêtes, j'ai mois aussi un peu tiqué face au coût et/ou au temps de réalisation mais c'est claire que passé un certains niveau elle retrouve de l'interêt donc je trouve ça pas si mal ce rééquilibrage.
 
Dernière édition par un modérateur:

Spip

Polémarque
Bonsoir,

Trop de durées et trop de coûts à partir d'un certain niveau.

N'oubliez pas que ceux qui atteignent un haut niveau se sont engagés plus que d'autres (goldeur ou pas).

Vos modifications pénalisent donc ceux-ci.

Si vous voulez favoriser ceux qui "débutent", offrez leurs plus de bonus et limitez les inconvénients pour ceux qui progressent.

Pas bon de pénaliser le mérite, mieux vaut encourager ceux qui en ont besoin.
 

Spip

Polémarque
Je confirme que vous avez fixé des "barres" beaucoup trop hautes que ce soit pour les ressources, l'envoi des unités et les durées.
Il ya beaucoup de choses à améliorer avant de procéder à ce genre de modifications qui, je le pense, sont plus pénalisantes qu'autres choses.
Ainsi contrairement à certains, je ne suis pas du tout satisfait de vos changements.
Bonne soirée.
 

DeletedUser53752

Guest
Tu pourrais donner des exemples de durées ou nombres de troupes, avec la récompense à la clef, pour que ceux n'ayant pas encore expérimenté puissent se faire une idée ?

Perso j'ai vu qu'on peut quand même avoir le choix entre attaquer ou défendre, toujours en terrestre, donc pour une ville navale isolée, ça le fait toujours pas. J'vais pas envoyer de la def terrestre à plusieurs heures de trajet juste pour une quête, quoi xD
 

DeletedUser53752

Guest
oui bah... prod de ressources divisée par 2 + devoir cacher ses ressources (oui les quêtes vous pillent, sinon) le tout plusieurs fois parce que sans mur la milice défend pas grand chose donc faut s'y reprendre à plusieurs fois... c'pas une solution satisfaisante pour moi ! d'autant plus qu'une ville éloignée, c'est souvent une ville qui tape presque tous les jours, pour moi. Donc besoin des ressources pour refaire les unités (pis le naval, ça pille pas :rolleyes:). Oui y'a le commerce pour les ressources mais j'crois avoir déjà dit que la ville est loin, isolée... (sur mon dernier monde sérieux, j'en avais à 2 mers de mes autres villes, pour donner une idée des distances)
 

DeletedUser24061

Guest
Les quêtes d'îles ont toujours été une "contrainte" d'un point de vu unités ou de ressources, à toi de savoir si tu veux les faire ou pas;)
Pour le pillage, tu n'as qu'à faire comme lorsque tu te fais attaquer, utiliser tes ressources et/ou les cacher;)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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