Mise à jour 2.149 (Commentaires)

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Andimion

Community Manager
Équipe Grepolis
La mise à jour 2.149 aura lieu mercredi prochain !

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Mise à jour 2.149


Chers joueurs, chères joueuses,

Nous tenons à vous informer de la sortie prochaine de notre nouvelle mise à jour, la version 2.149, qui sera déployée sur l’ensemble de nos serveurs le mercredi 18 octobre 2017.

Résumé

  • Les changements du système de moral que nous avons déjà annoncé sur notre DevBlog seront en partie activés avec cette version. Le moral ne sera plus actif sur les îles avec des merveilles actives.
  • Des améliorations supplémentaires on été mises en place pour la phase de début du jeu, des ajustements techniques pour IPv6 ont été effectués et le remaniement du code pour l'aperçu des commandes a continué. Ce dernier sera un sujet permanent pour les semaines à venir.
  • Enfin, le processus de suppression automatique a été amélioré et des bogues ont été corrigés.

Nouveautés et changements

  • Le système de moral a été retravaillé afin de corriger quelques faiblesses inhérentes au système et de retrouver son objectif d'origine de protection des joueurs les plus faibles plutôt que d'offrir un puissant moyen de progression en profitant d'une protection supplémentaire.
    • Les changements suivants s’appliquent à tous les mondes de jeu :
      • Le moral n'a plus aucun effet sur les villes placées sur des îles ayant une merveille active.
    • Tous les nouveaux mondes ouverts après la version 2.150 subiront les modifications suivantes au système de moral :
      • Le moral minimum possible (réduction maximum possible de puissance d'attaque de l'attaquant) est ajusté en se basant sur le nombre de ville en possession du défenseur. Cela s'applique de façon décroissante :
        • 1 ville - moral minimum possible 30% (70% de réduction de la puissance d'attaque)
        • 2 villes - moral minimum possible 35% (65% de réduction de la puissance d'attaque)
        • 3 villes - moral minimum possible 40% (60% de réduction de la puissance d'attaque)
        • ...
        • 10 villes - moral minimum possible 75% (25% de réduction de la puissance d'attaque)
      • À partir de 11 villes et plus, le moral minimum possible atteint le cap de 80%, ce qui veut dire que la puissance offensive de tout attaquant est seulement diminuée de 20% s'ils sont beaucoup plus forts.
  • Les améliorations additionnelles suivantes ont été mises en place pour le tutoriel et la phase de début du jeu :
    • Journal de quêtes - Les barres de défilement dans le journal des quêtes sont maintenant cachées si elles ne sont pas utiles à cause d'un faible nombre de quêtes actives.
    • Journal de quêtes - La sous-section des quêtes d'île du journal des quêtes est cachée au début du tutoriel, jusqu'à ce que les quêtes d'île soient débloquées.
    • Camp de bandits - L'infobulle affichée en survolant le camp de bandits avec la souris depuis la vue de l'île lorsqu'une attaque est en cours a été ajustée pour utiliser des formulations plus concises (ex : remplacement de "icône de mouvement dans l'interface" par "icône de mouvement des troupes dans le coin en haut à gauche de l'écran").
    • Quêtes - L'ordre des quêtes affichées dans le journal des quêtes a été modifié. Les quêtes sont maintenant classées par ordre de personnage donnant la quête avec par exemple les quêtes de construction apparaissant plus haut dans la liste que les quêtes du camp de bandits.
  • Les processus de suppression de comptes inactifs ont été améliorés. Après avoir recommencé et donc en ayant un faible nombre de points, les comptes ne seront plus supprimés tant que les conseillers seront actifs.

Correction de bogues

  • Quêtes - La quête "Terreur des mers" affichait une icône qui prêtait à confusion à côté de la description de l'objectif, suggérant que des birèmes étaient nécessaires pour piller des villes sur des îles étrangères. L'icône a été changée.
  • Quêtes d'île - La sélection automatique de ville pour les quêtes d'île pouvait ne plus fonctionner pour certaines îles.
  • Bonus - En combinant le sort "Mariage" d'Héra avec "Mariage d'aristocrates" alors que la capacité de stockage des ressources était insuffisante, des montants de ressources erronés étaient affichés dans la fenêtre de confirmation de perte de ressources.
  • Merveilles - Le texte de description prêtait à confusion. L'ère des merveilles peut uniquement commencer si 6 mois sont passés et si le nombre de points requis est atteint. Le texte reflète maintenant correctement les deux conditions.
  • Barre rapide - Dans certaines conditions, les sous-menus personnalisés n'étaient pas affichés correctement dans la barre rapide.
  • Cercle d'invocation - Dans le cas où la première ville par ordre alphabétique était assiégée, la sagesse de la sorcière n'avait plus aucun effet jusqu'à la fin du siège. Nous avons maintenant corrigé cela afin de nous assurer que toutes les offrandes étaient doublées correctement.
  • Erreur Javascript* -Correction d'une erreur qui pouvait survenir après avoir fondé une nouvelle ville et lorsque l'on essayait immédiatement de survoler un village paysan avec la souris sur la même île avant que cette nouvelle ville soit reconnue.
* Trouvé sur la Beta, ne s'est peut être jamais produit sur les mondes normaux.

Information importante

  • Veuillez noter s'il vous plait que les effets des rituels ont été retravaillés précédemment, avec la version 2.148. L'information suivante était manquante dans le changelog :
    • Tous les sorts de rituels ont vu leur cible modifiée d'une ville spécifique à toutes les villes du joueur pour éviter les inconvénients lors de la sélection de la mauvaise ville en lançant le sort concerné.
    • Les textes de tous les rituels ont été ajustés afin d'expliquer leur fonctionnalité ainsi que les détails de leur effet.


N'hésitez pas à commenter cette mise à jour sur le sujet de discussion !


Bonne journée et bon jeu.
Cordialement,

Votre équipe Grepolis


 

slimamine

Élève de Pythagore
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr,
il y a intérêt a ce que le prochain monde soit superbe, j’espère que vous nous avez pas fait attendre pour rien ...
 

Dolgarok

Disciple de Platon
Je pense qu'encore une fois les devs n'ont rien compris au problème du moral. C'est pourtant pas faute d'avoir eu des propositions intéressantes dans la communauté française...

Le problème qui se pose sur les mondes siège, ce sont les joueurs qui restent à très peu de points afin de mettre en siège une ville ennemie et si on veut casser la colo, on se tape un moral de merde. Ces joueurs repassent la ville dès qu'elle est prise et ils recommencent avec la suivante.
Donc là ils vont rester à une seule ville et on se tapera toujours des sièges à devoir casser avec un moral de 30% Ca ne va rien changer !

Je ne sais plus qui avait proposé que le moral disparaisse au bout d'un certain temps passé à jouer mais c'était sûrement bien plus malin que ces modifications qui ne vont pas améliorer grand chose à part qu'on pourra taper plus facilement sur le gars qui est en galère et essaye de s'en sortir en faisant plusieurs petites fondations. Au final il aurait plus avantage à ne rester qu'à une ou deux villes plutôt qu'à tenter de se défendre avec plus de villes. Donc c'est encore le débutant qui trinque tandis que les joueurs experts pour abuser du système pourront continuer sans soucis à le faire.
 
Franchement, le prochain monde révolte sera surement le dernier réré que je ferais sur un monde fr, peut être que j'irai sur des sièges mais le moral nous casse un peu les vous voyez ce que je veux dire (sinon je vais être ban définitif), j'ai ps trouvé de serveur étranger sans moral sortir il y a peu (1-2 mois) si quelqu'un en a trouvé un, faites moi signe ;)
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
à Dolgarok :

Laisse le temps aux dev de voir déjà ce que les améliorations peuvent donner, si j'en crois le devblog, le 9 octobre il était encore répondu que rien n'était figé et que cela pourrait toujours évoluer.

(c'est moi qui parlait de le désactiver à partir d'un certain temps)
 
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