DeletedUser38247
Guest
Pour rappel :
Voila les bases, maintenant il me vient 2-3 idées par rapport à ça dictées par la(ma?) seule logique :
1-Si le moral est plus bas lorsqu'un gros joueur en attaque un plus faible, pourquoi ne monterait il pas si un joueur faible en attaque un plus gros ?
2-Des bonus de moral et/ou de chances pourraient être obtenus via les quêtes d'îles ?
3-Ou s'offrir des bonus dans ces deux variables, le moral pourrait être augmenté par une option "haranguer ses troupes" via l'agora e la chance par une offrande aux dieux via le temple en y dépensant des ressources ? (à limiter à du +10% max amha)
Voilà c'était mes 0.02€, à vous de choisir.
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Chance
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%. Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale. La chance est complètement aléatoire.
Moral
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.
Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.
La formule pour calculer le moral est : [(#points_def / #points_att) * 3 + 0.3] * 100
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les villes fantômes.
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.
Voila les bases, maintenant il me vient 2-3 idées par rapport à ça dictées par la(ma?) seule logique :
1-Si le moral est plus bas lorsqu'un gros joueur en attaque un plus faible, pourquoi ne monterait il pas si un joueur faible en attaque un plus gros ?
2-Des bonus de moral et/ou de chances pourraient être obtenus via les quêtes d'îles ?
3-Ou s'offrir des bonus dans ces deux variables, le moral pourrait être augmenté par une option "haranguer ses troupes" via l'agora e la chance par une offrande aux dieux via le temple en y dépensant des ressources ? (à limiter à du +10% max amha)
Voilà c'était mes 0.02€, à vous de choisir.
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