Mystères d'Eleusis

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Mystères d'Eleusis





HISTOIRE



Alors qu'il vivait de la guerre, de pillages et de luxure, Dreamin ne semblait pas satisfait. En vérité, il ne se livrait à tous ces actes primitifs que pour tromper le vide que semblait être une attitude plus vertueuse. Le néant l'effrayait et il préférait spolier et opprimer son prochain que de s'y confronter.

Vint alors cette rencontre qui allait bouleverser son destin.

Un jour une vieille mendiante vint se présenter aux portes de sa ville pour demander l'hospitalité.
Les gardes avaient pour consigne de ne laisser entrer aucun étranger mais le hasard - s'il en est un – voulut que le Seigneur Dreamin soit justement présent, inspectant la récente fortification des remparts. Alors que la mendiante se faisait refouler par les quolibets de gardes peu respectueux de la misère, Dreamin croisa son regard. Si Zeus lui eût envoyé son plus puissant éclair à l'instant, il n'aurait pas été plus foudroyé. Paralysé quelques secondes qui parurent une éternité, la voyant s'éloigner, résignée par son sort, il réussit enfin à retrouver l'usage de ses sens et ordonna qu'on la rappelle pour la faire entrer.

«Que la meilleure chambre du palais soit préparée sur le champ pour la recevoir et qu'elle soit présente à ma table ce soir.»​

Le soir vint et c'est ainsi que Dreamin put faire connaissance avec la mendiante.
Ils dinèrent en tête à tête des mets les plus précieux et des vins les plus délicats.
Reconnaissante de l'hospitalité qui lui était offerte, la meilleure qu'elle n'eut jamais reçu, elle dévoila sa véritable identité à son amphitryon.
Qu'elle surprise eut celui-ci lorsqu'il entendit le nom de Persephone, fille de Zeus en personne.
Mais le magnétisme qu'elle dégageait, la présence rayonnante et ce charisme à la fois si puissant et si doux ne pouvait tromper Dreamin. Cette femme était bien une déesse et il l'écouta avidement la majeur partie de la nuit lui dévoiler les secrets du royaume des dieux.

Le lendemain matin en se réveillant, la mendiante était partie, nul ne saurait dire quand et comment.
Dreamin ne montra aucun étonnement à cette nouvelle car sa vie avait d'ors et déjà changé : il allait la dévouer désormais toute entière au service de ce qui allait devenir les Mystères d'Eleusis.




POLITIQUE


Notre politique est simple : la paix à tout prix.
Jamais nous n'aurons la moindre attitude hostile envers quiconque.
Les seules exceptions seront :
-lorsqu'une de nos cités est attaquée et que toute diplomatie a échoué.
-pour soutenir nos partenaires si ils sont attaqués.
-venir en aide à une cité isolée méritante en proie aux agressions injustes.

Non seulement nous voulons rester en paix mais notre autre objectif est de la promouvoir autour de nous. Souhaitant rester le plus neutre possible, nous pourrons éventuellement servir de médiateurs pour régler des conflits et ainsi éviter le recours à la force.


ORGANISATION


La vie de l'alliance s'articule autour du degré d'initiation aux mystères.
Il en existe 5 :

1) novice
2) apprenti
3) initié
4) prêtre
5) prophète


OBJECTIFS


Notre objectif est de nous agrandir le plus possible en respectant la paix. Nous privilégierons donc les colonisations de nouvelles îles aux conquêtes.
Afin de nous protéger des menaces des forces des ténèbres, nous chercherons le soutien d'une ou plusieurs puissantes alliances que nous choisirons en fonction de leur politique et de leur mérite.


STATISTIQUES


1 membre présent au sud est de la mer 44
Rang actuel : 260
Pour toute candidature, contactez dreamin in game.
 
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Oui c'est beaucoup mieux, tu peux poster en section Alliances.

Préparation terminée, je ferme.
 
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