Nouveau Dieu - Arès (Commentaires)

DeletedUser61103

Guest
Ahhhhhhh oui c'est déjà beaucoup mieux je me disais aussi que c'était vraiment n'importe quoi mdr

Du coup les modérateurs si vous lisez, merci de corriger le descriptif du ladon de l'application téléphone qui est erroné!!
Bigleux mais pas à ce point quand même ^^
 

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DeletedUser7185

Guest
J'ai bien regardé vos nouveaux dieux,

Et ça a bien piqué ma curiosité, et je m'interroge sur la façon d'accumuler les points de furie afin d'atteindre les 5000 pts pour pouvoir lancer et maximiser le sort "l'armée d'Arès" car c'est ce sort précisément selon moi qui est l'intérêt principal de cette divinité. 500 mecs, d'une valeurs de 5000 pop, d'armes contondantes qui tapent à la puissance d'un cavalier à pop égale qui s'ajoute a votre attaque ça picote un peu fort du coté du défenseur.

Cependant pour remplir la barre de furie, il y a 2 sorts.
Sacrifiez jusqu'à 100 unités non mythiques que vous possédez dans cette ville et gagnez 1 point de fureur pour chaque 1 de population sacrifiée.
Améliore la capacité offensive de toutes les unités attaquantes de 5% + 1% pour chaque 200 fureurs disponibles. De plus, 50% de la population de vos unités mortes est convertie en fureur une fois la bataille terminée.

Ce qui fait que pour avoir les 5000 furies avec le 1er sort nous avons 4 options,

* le lancer sur 100 unités de 1 pop par unité, Il faudra alors le lancer 50 fois pour obtenir les 5000 furies soit 5000 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 3 pop par unité, au 16ème lancer 4800 furies seront disponible, donc 17 sorts pour être full soit 1700 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 4 pop par unité, au 12ème lancé 4800 furies seront disponible, donc 13 sorts pour être full soit 1300 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 15 pop par unité, au 3ème lancé 4500 furies seront disponible, donc 4 sorts pour être full soit 400 faveurs dépensées.

Sachant qu'a pop égale les catapultes seront moins cher à sacrifier en termes de ressources bois/argent/pierre et vous feront de sacrés économie de faveur si vous les sacrifiez. Et c'est aussi la plus rapide à produire. ai-je mal interpréter la description de ce sort ? Ou c'est bien comme cela que ça fonctionne ? Si c'est par pop vous serez gagnant sur tout les fronts (temps, ressources et faveurs) à sacrifier des catapultes. Le sacrifices fonctionnes t'il sur les bateaux ? Si oui, faudra voir s'il n'y a plus économe que la catapulte.

Et avec le 2ème sort pour avoir les 5000 furies, c'est un peu compliqué. Car il faut être sur que vos troupes y passent ou que votre adversaire n'esquive pas. L'auto-poutrage est toujours d'actualité sur Grepolis ? :rolleyes: ( Est ce qu'envoyer des unités terrestres s'échouer sur 1 birème c'est pris en compte par le sorts ou les unités doivent avoir combattus pour que ce soit validé ? )

Je ne sais plus quelle est la moyenne de la pop libre d'une ville et du nombre d'UT moyen dans une attaque mais si je dis 2500 hommes dans une Off, je dois être pas trop mal (sachant que pygmalion vous donne maintenant 225 gars en plus) sur les 2500 le sort vous donnera 1250 points de furies si tout le monde meurt. considérons que tout le monde meurt.

* 1ère Off de 2500 hommes, 1250 furies gagnées par le sort.
* 2ème Off de 2500 homme, 1250 furies gagnées par le sort. Mais ponction de 50% de votre furie donc 625 + 1250, vous êtes donc à 1875 furies pour 200 faveurs utilisées.
* 3ème Off de 2500 hommes, 1250 furies gagnées et ponction de 50%. (1875/2) + 1250, total 2187,5 pour 300 faveurs.
* on répète encore et encore... et encore et encore et encore et encore puisque vous n'atteindrez jamais les 5000 furies via cette méthode.

Pas convaincu ? Faisons une démonstrations complète avec un exemple assez haut (ça sera aussi plus rapide a démontrer) ! Une attaque de 4000 hommes ça vous va ? qui ferait donc gagner 2000 furies si tout meurt. :rolleyes:

0/ (de ce coté sera inscrit la moitié de la furie restante après retrait des 50% du cout du sort) + (de celui ci les 2000 pts gagnés) = ici le total.

01/ 0000 + 2000 = 2000 furies
02/ 1000 + 2000 = 3000 furies
03/ 1500 + 2000 = 3500 furies
04/ 1750 + 2000 = 3750 furies
05/ 1875 + 2000 = 3875 furies
06/ 1937 + 2000 = 3937 furies
07/ 1968 + 2000 = 3968 furies
08/ 1984 + 2000 = 3984 furies
09/ 1992 + 2000 = 3992 furies
10/ 1996 + 2000 = 3996 furies
11/ 1998 + 2000 = 3998 furies
12/ 1999 + 2000 = 3999 furies
13/ vous la voyez la douille ?

A moins que je n'ai pas compris le descriptif des sorts, Arès est le dieu de l'arnaque. Dès que vos nombre de furies atteint le nombre initial de vos combattant dans de vos attaques, (ici 4000) vous tournez en rond, et n'atteindrez jamais les 5000 pts. Et là on a pris 4000 hommes ce qui est impossible, imaginez 1500 gars par Off (750 furies gagnées) ou 2000 hommes (1000 furies gagnées) par Off, vous tournerez en rond dès l'équivalent des vos combattant atteint en furies. Après 5 sorts lancés (500 faveurs) vous atteindrez "presque" l'équivalent en furie du nombre de vos combattants par attaques. Et on ne compte pas les pertes en ressources.

En bref pour avoir les 5000 furies pour maximiser le sort l'armée d'Arès, il faut mieux sacrifier 400 catapultes, le total du sort vous couteras "au minimum" 780 faveurs. et le cout en ressources des catapultes (et/ou des autres unités plus cher), le sort est puissant mais cher. (Note: faire 500 spartes coute 30 000 faveurs)

Mon avis concernant les sorts, "entrainement spartiate" et "soif de sang" pour le bonus offensif, c'est que c'est clairement de l'arnaque. Le % bonus qui vient s'ajouter en plus en fonction de la furie disponible. Afin d'avoir un plus gros effet si vous avez 5000 furies de dispo au moment de lancer le sort, fait que c'est purement et simplement de l'arnaque. Le cout en faveur et en ressources des furies pour booster les sorts est bien trop cher. Vous avec exactement les mêmes sorts, du coté de Héra, Athéna certes moins puissant mais moins cher, beaucoup moins cher et vous pourrez en lancer plus.

Concernant les UM, :rolleyes:

Pour le sparte il coute 300 ressources par pop et 6 faveurs par pop, c'est ce que coute 13 des 17 UM disponibles, il est donc correcte niveau prix. Niveau puissance, c'est un cavalier quoi. Et niveau défense a quelques points près, il aurait pu être mixte.

Pour le ladon, c'est tout simplement l'UM la plus cher en ressource par pop, 350 et mais aussi la moins cher en faveur par pop seulement 2,72 faveur par pop. Les 2 autres UM les moins cher étant l'ED (4 faveurs par pop) et le centaure (5,83 faveurs par pop)

Il aura fallu 10ans à inno pour nous sortir une UM volant a arme de jet !!! Dommage que sa force de base ne soit pas alignée sur celle du frondeur.

Force du ladon par pop selon sont % bonus.

* 0% tape à 14,05
* 30% tape à 18,27
* 60% tape à 22,48
* 90% tape à 26,70
* 120% tape à 30,92
* 150% tape à 35,13

Honnêtement je trouve ça assez moyen, sachant qu'il devra affronter les combattant à l'épée à 30 de défense en arme de jet. Heureusement qu'il a un 2eme bonus passif pour renforcer l'attaque. Coté défense, c'est marrant, comme son compère, il en serait presque mixte, dommage que son bonus passif n'agisse pas aussi en défense. Ça aurait pu faire la 1er UM volante mixte.

J'enchaine sur les UM d'Aphrodite même si c'est pas le sujet. :)

Le Satyre, 3ème unité meilleur pilleur parmi les UM, 7eme toutes unités confondus. coupler a sa vitesse de folie, il pourra collecte la dime chez le voisin. :D Niveau prix, il est dans la moyenne aussi bien en ressource qu'en faveur, très légèrement moins cher en faveur que la moyenne, pour l'attaque c'est lui qui tape le plus fort en arme blanche désormais 24,06 par pop (meduse a 23,61 par pop et manti a 22,44) Unité plutôt sympa.

Pour la sirène, mon avis, il l'ont loupé de A à Z. C'est l'UM la plus cher en faveur par pop. (la 2eme plus cher étant le griffon) en ressource par pop 2ème ex aequo avec le griffon. (le 1er plus cher étant le ladon)

Ça n'a pas la puissance Off d'un bf, ni la puissance def d'un birème. Et un trière est 50% plus puissante aussi bien en Off qu'en Def. Et elle est cher !!! Elle n'a pour elle que sa vitesse et son bonus de vitesse. il en faut 50 pour avoir un bonus de 100%... (soit 800 pop)

Augmenter la vitesse de votre trajet de 10% vous prendra 80 pop et coutera 550 faveurs.
Pour 30% de bonus, 240 pop et 1650 faveurs
Pour 50% de bonus, 400 pop et 2750 faveurs
Pour 100% de bonus, 800 pop et 5500 faveurs

Unité complétement loupé selon moi. N'y a t-il pas déjà des sorts qui augmente la vitesse de déplacement ou des héros ? Si cette unité était moins couteuse ressource, faveur, pop, ou plus puissance au niveau naval pourquoi pas.

Concernant les sorts d'Aphrodite, j'adhère complétement à Pygmalion qui s'active directement sur les villes vénérant Aphrodite. Pour le sort Narcissisme, j'aime beaucoup, il est d'une simplicité qui me rappelé les sorts des 4 premiers dieux de la V1.

Pour les 2 derniers sorts c'est plus délicats, j'aime moins a cause de la mécanique. C'est la même mécanique que les sort d'Arès ou il faut de la furie pour utiliser le plein potentiel, ici c'est la même chose mais avec des sorts plus vous avez de sorts sur une villes plus le festival et l'hymne seront puissant et à moins que je n'ai pas ou mal compris les descriptif il faut 10 sorts pour l'un et 20 sorts pour l'autre sur la ville pour utiliser leurs pleines puissances... ! ? :oops:

Il y a de bonnes chose dans ces divinités mais elles sont clairement plutôt moyenne comparer aux autres. La nouvelle mécanique de sort n'est pas top, il faut utiliser des sorts d'arès afin de pouvoir utiliser un autre sort d'Arès en soit Arès n'a que 3 sorts. Hadès et Aphrodite qui sont sorties il y a maintenant 10 ans en 2011 étaient clairement mieux réussis. 10 ans pour ça ? :(

( Niveau graphisme Artémis a été upgradé avec succès ;) mais le pauvre Hadès à pris cher. :rolleyes: )

(Je mieux souviens d'un gros sondage fait par John doe il y a plusieurs années, avec quelques stats publiées sur les habitudes des joueurs et une section concernant la refonte de certains bâtiments spéciaux tel que l'oracle, le comptoir ou la bibliothèque, n'aurait-il pas été pus judicieux de plancher la dessus ? Inno interdit a chaque fois la proposition des joueurs qui font des suggestion d'idée sur de nouvelles divinités mais parfois c'est pas mal d'écouter les joueurs pour éviter des sortir des trucs comme Arès et Aphrodite, avec plusieurs milliers de joueurs il y a quand même parfois quelques bonnes idées qui sortes du lot.)
 

mitologie

Athlète Olympien
Salut,

Pour la première remarque :
* le lancer sur 100 unités de 1 pop par unité, Il faudra alors le lancer 50 fois pour obtenir les 5000 furies soit 5000 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 3 pop par unité, au 16ème lancer 4800 furies seront disponible, donc 17 sorts pour être full soit 1700 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 4 pop par unité, au 12ème lancé 4800 furies seront disponible, donc 13 sorts pour être full soit 1300 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 15 pop par unité, au 3ème lancé 4500 furies seront disponible, donc 4 sorts pour être full soit 400 faveurs dépensées.
Le sort fonctionne en fonction du nombre de pop, pas du nombre d'unité donc lors d'un sacrifice tu perdras 25 chars et non 100 et ne gagneras que 100 de furie. Peut importe le nombre d'unité que tu sacrifies il te faudra donc 5000 faveurs pour avoir tes 5000 furies avec ce sort. Tu ne pourras bien sur que sacrifier 33 cavaliers donc que 99 de fureur.

Petite remarque complémentaire, quand on lance le sort sur sa ville, les unités éliminées sont les premières à apparaître (ordre de la caserne), pour sacrifier celles que tu veux tu envoies les autres en soutien par exemple.

Pour ta petite démonstration qui suit :
Pas convaincu ? Faisons une démonstrations complète avec un exemple assez haut (ça sera aussi plus rapide a démontrer) ! Une attaque de 4000 hommes ça vous va ? qui ferait donc gagner 2000 furies si tout meurt. :rolleyes:

0/ (de ce coté sera inscrit la moitié de la furie restante après retrait des 50% du cout du sort) + (de celui ci les 2000 pts gagnés) = ici le total.

01/ 0000 + 2000 = 2000 furies
02/ 1000 + 2000 = 3000 furies
03/ 1500 + 2000 = 3500 furies
04/ 1750 + 2000 = 3750 furies
05/ 1875 + 2000 = 3875 furies
06/ 1937 + 2000 = 3937 furies
07/ 1968 + 2000 = 3968 furies
08/ 1984 + 2000 = 3984 furies
09/ 1992 + 2000 = 3992 furies
10/ 1996 + 2000 = 3996 furies
11/ 1998 + 2000 = 3998 furies
12/ 1999 + 2000 = 3999 furies
13/ vous la voyez la douille ?

J'aurais préféré un peu de théorie plutôt qu'un exemple concret. Si on fixe une suite (un) représentant le nombre de fureur qu'on a, on a :
un+1 = a*un + b
Avec a le "pourcentage" de fureur prélevé lorsqu'on lance le sort donc a = 0.5 car on utilise 50% de sa fureur actuelle et b la quantité de fureur récupérée durant l'attaque (ici tu as pris l'exemple de 2000 de pop pour une off de 4000 de pop qui se crash entièrement)
On a donc : un+1 = 0.5*un + (pop de l'off envoyée/2)

On reconnait une suite arithmético-géométrique avec une raison inférieure à 1 (et supérieure à 0) donc qui converge (https://fr.wikipedia.org/wiki/Suite_arithmético-géométrique pour ceux qui veulent) vers b/(1-a) lorsque n tend vers l'infini (quand on envoie des off à l'infini). On voit bien sur que ça ne dépend pas de l'initialisation (quantité de fureur que vous avez avant le 1er sort) car a^n va faire tendre tout le membre de droite vers 0.
Donc cela va tendre vers la population des off envoyées (dans le cas de ton exemple 4000).
Pour pouvoir remplir entièrement son stock de fureur il faudrait donc avoir des off de 5000 de pop entièrement détruites car bien sur si une off ne meurt pas entièrement vous perdrez un max de fureur donc dans la pratique vous ne tendrez même pas vers cela. Et je ne parle même pas du cas où vous vous faites purifier :)

Après certes ce n'est pas réellement rentable si vous utilisez toutes vos troupes directement et que vous faites tourner votre caserne en continu mais concrètement si vous préparez votre opé à l'avance ça peut être très rentable sur le moment (car plus de puissance durant une durée précise, ce dont on a souvent besoin pour les opérations) donc je pense que ça reste fort en tout cas c'est un buff pour les joueurs off, surtout avec le pillage de faveur.


Pour Artémis attention il ne s'agit pas des sorts mais uniquement des "pouvoirs" donc ce qu'on gagne avec des quêtes d'iles (et ceux négatifs ne sont pas comptés). Je pense que ça peut être utile en début de monde mais rapidement plus rentable.
Pour les 2 derniers sorts c'est plus délicats, j'aime moins a cause de la mécanique. C'est la même mécanique que les sort d'Arès ou il faut de la furie pour utiliser le plein potentiel, ici c'est la même chose mais avec des sorts plus vous avez de sorts sur une villes plus le festival et l'hymne seront puissant et à moins que je n'ai pas ou mal compris les descriptif il faut 10 sorts pour l'un et 20 sorts pour l'autre sur la ville pour utiliser leurs pleines puissances... ! ? :oops:
Par contre je veux bien les +225 de pop sur toutes mes full bf/ot sur Bellerophon svp donc mettez y Artémis que je puisse passer toutes mes full bf à 384 :D
 

Fringorn

Empereur
J'ai bien regardé vos nouveaux dieux,

Et ça a bien piqué ma curiosité, et je m'interroge sur la façon d'accumuler les points de furie afin d'atteindre les 5000 pts pour pouvoir lancer et maximiser le sort "l'armée d'Arès" car c'est ce sort précisément selon moi qui est l'intérêt principal de cette divinité. 500 mecs, d'une valeurs de 5000 pop, d'armes contondantes qui tapent à la puissance d'un cavalier à pop égale qui s'ajoute a votre attaque ça picote un peu fort du coté du défenseur.

Cependant pour remplir la barre de furie, il y a 2 sorts.



Ce qui fait que pour avoir les 5000 furies avec le 1er sort nous avons 4 options,

* le lancer sur 100 unités de 1 pop par unité, Il faudra alors le lancer 50 fois pour obtenir les 5000 furies soit 5000 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 3 pop par unité, au 16ème lancer 4800 furies seront disponible, donc 17 sorts pour être full soit 1700 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 4 pop par unité, au 12ème lancé 4800 furies seront disponible, donc 13 sorts pour être full soit 1300 faveurs dépensées
* le lancer sur 100 unités de 15 pop par unité, au 3ème lancé 4500 furies seront disponible, donc 4 sorts pour être full soit 400 faveurs dépensées.

Sachant qu'a pop égale les catapultes seront moins cher à sacrifier en termes de ressources bois/argent/pierre et vous feront de sacrés économie de faveur si vous les sacrifiez. Et c'est aussi la plus rapide à produire. ai-je mal interpréter la description de ce sort ? Ou c'est bien comme cela que ça fonctionne ? Si c'est par pop vous serez gagnant sur tout les fronts (temps, ressources et faveurs) à sacrifier des catapultes. Le sacrifices fonctionnes t'il sur les bateaux ? Si oui, faudra voir s'il n'y a plus économe que la catapulte.

Et avec le 2ème sort pour avoir les 5000 furies, c'est un peu compliqué. Car il faut être sur que vos troupes y passent ou que votre adversaire n'esquive pas. L'auto-poutrage est toujours d'actualité sur Grepolis ? :rolleyes: ( Est ce qu'envoyer des unités terrestres s'échouer sur 1 birème c'est pris en compte par le sorts ou les unités doivent avoir combattus pour que ce soit validé ? )

Je ne sais plus quelle est la moyenne de la pop libre d'une ville et du nombre d'UT moyen dans une attaque mais si je dis 2500 hommes dans une Off, je dois être pas trop mal (sachant que pygmalion vous donne maintenant 225 gars en plus) sur les 2500 le sort vous donnera 1250 points de furies si tout le monde meurt. considérons que tout le monde meurt.

* 1ère Off de 2500 hommes, 1250 furies gagnées par le sort.
* 2ème Off de 2500 homme, 1250 furies gagnées par le sort. Mais ponction de 50% de votre furie donc 625 + 1250, vous êtes donc à 1875 furies pour 200 faveurs utilisées.
* 3ème Off de 2500 hommes, 1250 furies gagnées et ponction de 50%. (1875/2) + 1250, total 2187,5 pour 300 faveurs.
* on répète encore et encore... et encore et encore et encore et encore puisque vous n'atteindrez jamais les 5000 furies via cette méthode.

Pas convaincu ? Faisons une démonstrations complète avec un exemple assez haut (ça sera aussi plus rapide a démontrer) ! Une attaque de 4000 hommes ça vous va ? qui ferait donc gagner 2000 furies si tout meurt. :rolleyes:

0/ (de ce coté sera inscrit la moitié de la furie restante après retrait des 50% du cout du sort) + (de celui ci les 2000 pts gagnés) = ici le total.

01/ 0000 + 2000 = 2000 furies
02/ 1000 + 2000 = 3000 furies
03/ 1500 + 2000 = 3500 furies
04/ 1750 + 2000 = 3750 furies
05/ 1875 + 2000 = 3875 furies
06/ 1937 + 2000 = 3937 furies
07/ 1968 + 2000 = 3968 furies
08/ 1984 + 2000 = 3984 furies
09/ 1992 + 2000 = 3992 furies
10/ 1996 + 2000 = 3996 furies
11/ 1998 + 2000 = 3998 furies
12/ 1999 + 2000 = 3999 furies
13/ vous la voyez la douille ?

A moins que je n'ai pas compris le descriptif des sorts, Arès est le dieu de l'arnaque. Dès que vos nombre de furies atteint le nombre initial de vos combattant dans de vos attaques, (ici 4000) vous tournez en rond, et n'atteindrez jamais les 5000 pts. Et là on a pris 4000 hommes ce qui est impossible, imaginez 1500 gars par Off (750 furies gagnées) ou 2000 hommes (1000 furies gagnées) par Off, vous tournerez en rond dès l'équivalent des vos combattant atteint en furies. Après 5 sorts lancés (500 faveurs) vous atteindrez "presque" l'équivalent en furie du nombre de vos combattants par attaques. Et on ne compte pas les pertes en ressources.

En bref pour avoir les 5000 furies pour maximiser le sort l'armée d'Arès, il faut mieux sacrifier 400 catapultes, le total du sort vous couteras "au minimum" 780 faveurs. et le cout en ressources des catapultes (et/ou des autres unités plus cher), le sort est puissant mais cher. (Note: faire 500 spartes coute 30 000 faveurs)

Mon avis concernant les sorts, "entrainement spartiate" et "soif de sang" pour le bonus offensif, c'est que c'est clairement de l'arnaque. Le % bonus qui vient s'ajouter en plus en fonction de la furie disponible. Afin d'avoir un plus gros effet si vous avez 5000 furies de dispo au moment de lancer le sort, fait que c'est purement et simplement de l'arnaque. Le cout en faveur et en ressources des furies pour booster les sorts est bien trop cher. Vous avec exactement les mêmes sorts, du coté de Héra, Athéna certes moins puissant mais moins cher, beaucoup moins cher et vous pourrez en lancer plus.

Concernant les UM, :rolleyes:

Pour le sparte il coute 300 ressources par pop et 6 faveurs par pop, c'est ce que coute 13 des 17 UM disponibles, il est donc correcte niveau prix. Niveau puissance, c'est un cavalier quoi. Et niveau défense a quelques points près, il aurait pu être mixte.

Pour le ladon, c'est tout simplement l'UM la plus cher en ressource par pop, 350 et mais aussi la moins cher en faveur par pop seulement 2,72 faveur par pop. Les 2 autres UM les moins cher étant l'ED (4 faveurs par pop) et le centaure (5,83 faveurs par pop)

Il aura fallu 10ans à inno pour nous sortir une UM volant a arme de jet !!! Dommage que sa force de base ne soit pas alignée sur celle du frondeur.

Force du ladon par pop selon sont % bonus.

* 0% tape à 14,05
* 30% tape à 18,27
* 60% tape à 22,48
* 90% tape à 26,70
* 120% tape à 30,92
* 150% tape à 35,13

Honnêtement je trouve ça assez moyen, sachant qu'il devra affronter les combattant à l'épée à 30 de défense en arme de jet. Heureusement qu'il a un 2eme bonus passif pour renforcer l'attaque. Coté défense, c'est marrant, comme son compère, il en serait presque mixte, dommage que son bonus passif n'agisse pas aussi en défense. Ça aurait pu faire la 1er UM volante mixte.

J'enchaine sur les UM d'Aphrodite même si c'est pas le sujet. :)

Le Satyre, 3ème unité meilleur pilleur parmi les UM, 7eme toutes unités confondus. coupler a sa vitesse de folie, il pourra collecte la dime chez le voisin. :D Niveau prix, il est dans la moyenne aussi bien en ressource qu'en faveur, très légèrement moins cher en faveur que la moyenne, pour l'attaque c'est lui qui tape le plus fort en arme blanche désormais 24,06 par pop (meduse a 23,61 par pop et manti a 22,44) Unité plutôt sympa.

Pour la sirène, mon avis, il l'ont loupé de A à Z. C'est l'UM la plus cher en faveur par pop. (la 2eme plus cher étant le griffon) en ressource par pop 2ème ex aequo avec le griffon. (le 1er plus cher étant le ladon)

Ça n'a pas la puissance Off d'un bf, ni la puissance def d'un birème. Et un trière est 50% plus puissante aussi bien en Off qu'en Def. Et elle est cher !!! Elle n'a pour elle que sa vitesse et son bonus de vitesse. il en faut 50 pour avoir un bonus de 100%... (soit 800 pop)

Augmenter la vitesse de votre trajet de 10% vous prendra 80 pop et coutera 550 faveurs.
Pour 30% de bonus, 240 pop et 1650 faveurs
Pour 50% de bonus, 400 pop et 2750 faveurs
Pour 100% de bonus, 800 pop et 5500 faveurs

Unité complétement loupé selon moi. N'y a t-il pas déjà des sorts qui augmente la vitesse de déplacement ou des héros ? Si cette unité était moins couteuse ressource, faveur, pop, ou plus puissance au niveau naval pourquoi pas.

Concernant les sorts d'Aphrodite, j'adhère complétement à Pygmalion qui s'active directement sur les villes vénérant Aphrodite. Pour le sort Narcissisme, j'aime beaucoup, il est d'une simplicité qui me rappelé les sorts des 4 premiers dieux de la V1.

Pour les 2 derniers sorts c'est plus délicats, j'aime moins a cause de la mécanique. C'est la même mécanique que les sort d'Arès ou il faut de la furie pour utiliser le plein potentiel, ici c'est la même chose mais avec des sorts plus vous avez de sorts sur une villes plus le festival et l'hymne seront puissant et à moins que je n'ai pas ou mal compris les descriptif il faut 10 sorts pour l'un et 20 sorts pour l'autre sur la ville pour utiliser leurs pleines puissances... ! ? :oops:

Il y a de bonnes chose dans ces divinités mais elles sont clairement plutôt moyenne comparer aux autres. La nouvelle mécanique de sort n'est pas top, il faut utiliser des sorts d'arès afin de pouvoir utiliser un autre sort d'Arès en soit Arès n'a que 3 sorts. Hadès et Aphrodite qui sont sorties il y a maintenant 10 ans en 2011 étaient clairement mieux réussis. 10 ans pour ça ? :(

( Niveau graphisme Artémis a été upgradé avec succès ;) mais le pauvre Hadès à pris cher. :rolleyes: )

(Je mieux souviens d'un gros sondage fait par John doe il y a plusieurs années, avec quelques stats publiées sur les habitudes des joueurs et une section concernant la refonte de certains bâtiments spéciaux tel que l'oracle, le comptoir ou la bibliothèque, n'aurait-il pas été pus judicieux de plancher la dessus ? Inno interdit a chaque fois la proposition des joueurs qui font des suggestion d'idée sur de nouvelles divinités mais parfois c'est pas mal d'écouter les joueurs pour éviter des sortir des trucs comme Arès et Aphrodite, avec plusieurs milliers de joueurs il y a quand même parfois quelques bonnes idées qui sortes du lot.)

J'avais aussi fait ces calculs au début du monde, en pensant faire de la fureur avec la soif de sang jusqu'à 3500 puiss ensuite avec les sacrifices, mais il suffit en fait de lancer trois soifs de sang SIMULTANEMENT en partant de 0 et on atteint 6000 (5000)...
Ce qui rend le dieu beaucoup trop fort selon moi au vu de la puissance du sort à 380
 

DeletedUser57240

Guest
Vivement ça. mais bon ça mérite équilibrage car là le dieu est juste mort sur le nerf x)
 

dylme

Élève de Pythagore
@kang et @mitologie merci pr vos calculs tres interresants comme d hab
vous avez oublié un truc tres important concernants les spartes : ne prends qu une place dans les transports! donc aussi bien OT qu en DT (si ca se pose), surtouts vs archets par ex en off ou vs cata/erynie/fr/ladon en def c est intrinsequement la meilleure et de loin :)
 

Fringorn

Empereur
Vivement ça. mais bon ça mérite équilibrage car là le dieu est juste mort sur le nerf x)
Le pb est qu'ils nerf tous les sorts qui interagissent entre eux donc les nerfs se cumulent, il aurait suffi de nerfer le sort bloodlust (le diviser par 2 ou 3) en terme de fufu, avoir une off incroyable toutes les 9 offs aurait été acceptable, mais nerf tout en même temps n'a pas de sens, là on devra sacrifier 2500 unités pour avoir une off un peu mieux mais loin des anciennes offs avec spartes qu'on pouvait avoir après 3 full BF/3 OTs...
 

KiruaIsGon

Polémarque
Quelle erreur avez-vous remarqué ?

Sacrifiez des unités non mythiques d'une valeur allant jusqu'à 100 de population que vous possédez dans cette ville et gagnez 2 Fureurs pour chaque 1 population sacrifiée.
Coût : 100 Faveur
Sacrifiez des unités non mythiques d'une valeur allant jusqu'à 50 de population que vous possédez dans cette ville et gagnez 1 Fureur pour chaque 1 population sacrifiée.
Coût : 100 Faveur


Dans la description actuelle, si on se fie à ce qui est écrit, on est censé gagner 200 de fureur pour 100 pop. Sauf qu'on gagne 1 fureur par pop donc 100 fureur par sort. Dans la nouvelle description, on gagne 50 fureur pour 50 pop, ce n'est pas plutôt l'inverse ?
100 fureur pour 100 pop actuellement et 100 fureur pour 50 pop une fois la maj appliquée ?
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Pour le laddon il garde les mêmes stats en attaque.
Il perd juste en défense, vitesse et bonus. Avec un cout en faveur en augmentation pour la même quantité de population.
Il reste bon, mais ses bonus moins débiles
 

DeletedUser51088

Guest
Bonjour,
Comment vas se passer la conversion des ladons lors de la mise à jour?
Est ce que l'on conserve le même nombre de ladons et que il y a juste un rééquilibrage de la population libre?ou seront 'ils proratisé en equivalant(genre 20 lardons deviendront 43)?
Si pas proratisé,Y a t'il une "compensation du faite que l'on aura investi plus d'un millions en ressources et que quelque part,ils ne les valent plus?
 

KiruaIsGon

Polémarque
Bon le nerf est passé, mais la pop de ma full ladon n'est pas mise à jour. Je suis full pop d'après le jeu (en haut à droite) mais dans la ferme je n'ai que 1k8 pop utilisée... Merci Inno :)


EDIT: Ca vient de s'actualiser
 
Dernière édition:
vous avez réussi détruire intérêt pour cette unité.
énorme coute pour rien ,différence de 3000 population et pour quoi pas - 3 million.
comment utiliser unité sur rempart et avec moral faible sur monde révolte -où est bénéfice?
sur monde "x1" 490 faveurs c'est du délire.
 
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