Honnêtement je ne pense pas que ça va aider les nouveaux joueurs à rester. Même quand ils ont réussi à fonder, en général ils arrêtent dès qu'ils perdent leur ville principale. Phénomène complètement amplifié par le fait qu'ils perdent maintenant l'accès à leur camp de bandit !
Et l'argument : tu as commencé dans une zone qui ne te convient pas, tu peux vite aller fonder dans un endroit plus commode stratégiquement parlant, ne tient pas trop à cause de ce fichu camp (il vaut clairement mieux recommencer sa partie !!). Et puis comment un débutant peut savoir où il sera plus facile pour lui de jouer ? Quand on débute, on ne sait encore rien de la stratégie...
De toute façon une première fondation faite très tôt ne pourra se faire que sur une île sans villages ou dans des mers plus anciennes, au milieu de joueurs plus gros. Je vois pas trop comment le débutant sera aidé avec ça
Soit c'est la galère de ressources, soit il se fait poutrer... hum... Car oui, les villes d'inactifs autour ne disparaissent pas forcément rapidement donc y'a pas de slots de fondations sur les grosses îles proches. Dernier monde où j'ai joué y'a eu des slots dispos pour fonder sur mon île de départ alors que j'ouvrais mon 10ème slot (après plus de 2 semaines de jeu)...
Donc la modif peut intéresser les joueurs aguerris, je pense notamment à ceux qui veulent bouger très loin et ont besoin d'une étape intermédiaire, ils n'auront pas besoin de trop attendre pour monter la ville "étape" et lancer leur colo. Mais j'ai lu que l'objectif était d'aider les nouveaux à rester, je ne crois pas que cette modif changera grand chose !
PS : comme souvent, ça sent l'idée "géniale" du développeur qui ne joue pas à son jeu et n'en connaît pas la réalité