Nouveau type de monde pour ceux qui aiment les parties rapides?

Sieg16

Citoyen
Bonjour à tous,

Je suis un ancien joueur (j’ai joué pendant 8 ans avec plusieurs pauses avec plusieurs victoire de mondes) . Mais depuis 3 ans, il m’est impossible de reprendre le jeu. Plusieurs tentatives mais le jeu est tellement lent que j’ai vraiment la flemme de le reprendre à chaque fois que j’en ai envie.
Surtout après avoir atteint la barre des 100 villes plusieurs fois, lorsque tu reviens et que tu vois ta petite ville de 175 pts, ça ne rappelle pas vraiment le grepolis que tu as joué. Je pense que moi ainsi que d’autres joueurs lorsqu’on revient, c’est pour les conquêtes, les jeux d’alliances, l’augmentation du nombre de villes etc….

Le jeu se joue uniquement sur 12 mers depuis quelques années. Alors qu’il y en a 99! Ca se voit qu'il y a un problème.
Je pense qu’il faudrait augmenter la vitesse de construction des villes (construire une ville devrait prendre moins de temps et pareil pour la construction de troupe).
Celà permettrait aux joueurs qui ne savent pas conquérir des villes de fonder et de s’améliorer et de remplir déjà un peu plus de mers.
Et avec l’accélération de la construction des troupes pour tenter des conquêtes tous les jours et aussi plus d'opérations de guerre et donc plus de jeu.

Et pour les goldeurs, ils auront toujours leurs avantages , vu qu’ils iront 2 fois plus rapidement que les autres joueurs (et en plus avec les troupes instantanée + les évents + le commerce + les JO, je trouve que ça fait déjà beaucoup d’avantages ).

Par contre ne pas toucher à la vitesse de déplacement de troupes qui est bien afin de permettre un jeu dans la durée et si on adapte la vitesse de déplacement ce sera beaucoup trop violent pour les ennemis trop proches . (*6 en limite c’est bien ).
Et pareil ne pas toucher à la durée de révolte et de conquête vue que le déplacement ne changera pas.
Ne pas changer la durée avant le début des merveilles ou de la domination (parce que ça tue le vrai jeu )

Avantages :
  • Beaucoup plus de combats et de guerres
  • Il ne faudra pas des jours pour se remettre d’une OP
  • Les pertes de villes seront moins violentes pour les joueurs parce qu’il suffira d’aller fonder ailleurs pour tenter de revenir dans la partie vue la rapidité de construction d’une ville.
  • Pour ceux qui aiment conquérir des villes, il y aura encore plus de villes à conquérir.
  • Les joueurs sans gold pourront encore mieux rivaliser contre les goldeurs fou avec de l’investissement
  • Pas vraiment de pertes au niveau de la rentabilité. Tout est plus rapide (pour les joueurs, les farmeurs, …) donc plus d’argent encore plus rapidement pour innogames.
  • Les nouveaux joueurs ne seront pas dégoûtés de la lenteur du jeu et au pire il y a phares et hyperborea pour apprendre
  • Les anciens joueurs qui reviennent seront heureux de retrouver ce qu’ils ont aimés sur le jeu plus rapidement.
  • Les joueurs actuels auront tout les aspects du jeu qui sera encore plus rapides qu’avant (sauf les spammeurs haha)
  • Pas plus d’évolution au niveau du spam vu que la vitesse de déplacement est toujours la même .
  • Les mers se rempliront plus vite
  • Et en vrai à part un changement de paramètres ça change pas grand chose. Il y aura toujours les *1 / * 2 / * 4.
Inconvénients :
A part peut être le push qui peut être un peu plus violent je ne vois pas

Exemple de monde :
Vitesse du monde *20/*30
Vitesse de déplacement * 4/*6

Monde speed hermès
Je me rappelle qu'à l'époque les mondes speed avait été très apprécié . Là, il y aura des mondes semi- speed avec une vitesse de troupe raisonnable pour jouer dans la durée. Ça ne devrait pas être trop compliqué à réaliser.

Votre avis? Et si possible des améliorations.
 

Fringorn

Empereur
L'idée pourrait être intéressante mais x20 ou x30 serait un peu démesuré, comment dormir, les VPs nous mettraient full en trois clics (donc obligés d'être connectés au moins toutes les 20mn, le sénat 11 prendrait environ 9mn, donc même en mettant 7 sénats dans la file on en aurait pas pour 2 heures de sommeil, ça me paraît un peu démesuré...
 

LordSankari

Milicien
Bonjour à tous,

Je suis un ancien joueur (j’ai joué pendant 8 ans avec plusieurs pauses avec plusieurs victoire de mondes) . Mais depuis 3 ans, il m’est impossible de reprendre le jeu. Plusieurs tentatives mais le jeu est tellement lent que j’ai vraiment la flemme de le reprendre à chaque fois que j’en ai envie.
Surtout après avoir atteint la barre des 100 villes plusieurs fois, lorsque tu reviens et que tu vois ta petite ville de 175 pts, ça ne rappelle pas vraiment le grepolis que tu as joué. Je pense que moi ainsi que d’autres joueurs lorsqu’on revient, c’est pour les conquêtes, les jeux d’alliances, l’augmentation du nombre de villes etc….

Le jeu se joue uniquement sur 12 mers depuis quelques années. Alors qu’il y en a 99! Ca se voit qu'il y a un problème.
Je pense qu’il faudrait augmenter la vitesse de construction des villes (construire une ville devrait prendre moins de temps et pareil pour la construction de troupe).
Celà permettrait aux joueurs qui ne savent pas conquérir des villes de fonder et de s’améliorer et de remplir déjà un peu plus de mers.
Et avec l’accélération de la construction des troupes pour tenter des conquêtes tous les jours et aussi plus d'opérations de guerre et donc plus de jeu.

Et pour les goldeurs, ils auront toujours leurs avantages , vu qu’ils iront 2 fois plus rapidement que les autres joueurs (et en plus avec les troupes instantanée + les évents + le commerce + les JO, je trouve que ça fait déjà beaucoup d’avantages ).

Par contre ne pas toucher à la vitesse de déplacement de troupes qui est bien afin de permettre un jeu dans la durée et si on adapte la vitesse de déplacement ce sera beaucoup trop violent pour les ennemis trop proches . (*6 en limite c’est bien ).
Et pareil ne pas toucher à la durée de révolte et de conquête vue que le déplacement ne changera pas.
Ne pas changer la durée avant le début des merveilles ou de la domination (parce que ça tue le vrai jeu )

Avantages :
  • Beaucoup plus de combats et de guerres
  • Il ne faudra pas des jours pour se remettre d’une OP
  • Les pertes de villes seront moins violentes pour les joueurs parce qu’il suffira d’aller fonder ailleurs pour tenter de revenir dans la partie vue la rapidité de construction d’une ville.
  • Pour ceux qui aiment conquérir des villes, il y aura encore plus de villes à conquérir.
  • Les joueurs sans gold pourront encore mieux rivaliser contre les goldeurs fou avec de l’investissement
  • Pas vraiment de pertes au niveau de la rentabilité. Tout est plus rapide (pour les joueurs, les farmeurs, …) donc plus d’argent encore plus rapidement pour innogames.
  • Les nouveaux joueurs ne seront pas dégoûtés de la lenteur du jeu et au pire il y a phares et hyperborea pour apprendre
  • Les anciens joueurs qui reviennent seront heureux de retrouver ce qu’ils ont aimés sur le jeu plus rapidement.
  • Les joueurs actuels auront tout les aspects du jeu qui sera encore plus rapides qu’avant (sauf les spammeurs haha)
  • Pas plus d’évolution au niveau du spam vu que la vitesse de déplacement est toujours la même .
  • Les mers se rempliront plus vite
  • Et en vrai à part un changement de paramètres ça change pas grand chose. Il y aura toujours les *1 / * 2 / * 4.
Inconvénients :
A part peut être le push qui peut être un peu plus violent je ne vois pas

Exemple de monde :
Vitesse du monde *20/*30
Vitesse de déplacement * 4/*6

Monde speed hermès
Je me rappelle qu'à l'époque les mondes speed avait été très apprécié . Là, il y aura des mondes semi- speed avec une vitesse de troupe raisonnable pour jouer dans la durée. Ça ne devrait pas être trop compliqué à réaliser.

Votre avis? Et si possible des améliorations.

Tu veux qu'on vive sur le jeu ? Mdr. Je comprend l'envie d'accélérer le jeu. Cependant, il faut noter qu'accélérer le jeu augmentera donc le nombre d'attaques simultanées, ça rendra quasi impossible de gérer toutes les villes, SURTOUT si le temps de trajet reste le même (ben oui, le temps que ton attaque/ta colo arrive à destination, t'as d'autres colo qui te tombent dessus. Alors qu'aujourd'hui, tu as le temps de colo/attaquer, puis tes troupes reviennent pour gérer d'autres problèmes).

En général, la moyenne des joueurs se découragent vite lorsque 1 ou 2 de leurs villes principales tombent. Toi tu as été à 100 villes et tu les as peut être géré.
D'autres joueurs vont vite être dépassés par leur propre progression fulgurante, et ne vont pas réussir à gérer, et dès qu'ils se feront colo, bah le monde va se vider une nouvelle fois des joueurs.

Faut réaliser un truc simple : Grepolis c'est pas un jeu noob-friendly. C'est hostile, c'est un jeu de prédateur-proie, le jeu ne pardonne pas, car tu peux tout perdre. Tu peux avoir tout fait correctement pendant ta protection débutant, au moment où tu en sors, si tu connais pas le jeu (et même si tu connais), t'es pas à l'abri d'un full goldeur qui te colo ta ville en speed et t'es FINI. Augmenter la vitesse de jeu ne changera rien, les gens vont pas se faire ch*** pour remonter une ville pour se refaire colo encore derrière alors qu'ils voulaient progresser, ou bien à l'inverse, ils voudront pas gérer autant de villes pour rester dans la course du jeu et finiront par devenir des pauvres recyclages.

Le problème, c'est la conception du jeu en lui même. Le fait de pouvoir détenir 100 villes ou + sur un seul joueur, c'est n'importe quoi. La répartition devient très rapidement très inégale, et seuls ceux qui goldent restent dans la courses, les autres servent juste de repas ou deviennent des "soutiens" aux gros joueurs.
Regarde juste le monde Milos et l'écart de points et de villes qu'il y a déjà entre le TOP1 et le TOP15 :
1662641307254.png

Tu vois le problème ? Moi je le vois clairement, pour un monde peuplé par 6004 joueurs actuellement (dont 90% inactifs probablement).

Limiter le nombre de villes par joueurs, et forcer à l'équilibre en "late-game", c'est de ça que ce jeu manque. C'est toujours la course. Personne n'aime ça. Sachant que les meilleurs finissent toujours pas se rejoindre, tu peux que subir le jeu, et finir par quitter, c'est absolument logique. Je détiens pas la formule magique pour faire de Grepolis un jeu bien, mais ce qui est sûr, c'est qu'à l'heure actuelle, c'est pas la vitesse des mondes qui pose problème, c'est le gameplay et la progression infinie du jeu.
 

Theas

Aristocrate
Tu veux qu'on vive sur le jeu ? Mdr. Je comprend l'envie d'accélérer le jeu. Cependant, il faut noter qu'accélérer le jeu augmentera donc le nombre d'attaques simultanées, ça rendra quasi impossible de gérer toutes les villes, SURTOUT si le temps de trajet reste le même (ben oui, le temps que ton attaque/ta colo arrive à destination, t'as d'autres colo qui te tombent dessus. Alors qu'aujourd'hui, tu as le temps de colo/attaquer, puis tes troupes reviennent pour gérer d'autres problèmes).

En général, la moyenne des joueurs se découragent vite lorsque 1 ou 2 de leurs villes principales tombent. Toi tu as été à 100 villes et tu les as peut être géré.
D'autres joueurs vont vite être dépassés par leur propre progression fulgurante, et ne vont pas réussir à gérer, et dès qu'ils se feront colo, bah le monde va se vider une nouvelle fois des joueurs.

Faut réaliser un truc simple : Grepolis c'est pas un jeu noob-friendly. C'est hostile, c'est un jeu de prédateur-proie, le jeu ne pardonne pas, car tu peux tout perdre. Tu peux avoir tout fait correctement pendant ta protection débutant, au moment où tu en sors, si tu connais pas le jeu (et même si tu connais), t'es pas à l'abri d'un full goldeur qui te colo ta ville en speed et t'es FINI. Augmenter la vitesse de jeu ne changera rien, les gens vont pas se faire ch*** pour remonter une ville pour se refaire colo encore derrière alors qu'ils voulaient progresser, ou bien à l'inverse, ils voudront pas gérer autant de villes pour rester dans la course du jeu et finiront par devenir des pauvres recyclages.

Le problème, c'est la conception du jeu en lui même. Le fait de pouvoir détenir 100 villes ou + sur un seul joueur, c'est n'importe quoi. La répartition devient très rapidement très inégale, et seuls ceux qui goldent restent dans la courses, les autres servent juste de repas ou deviennent des "soutiens" aux gros joueurs.
Regarde juste le monde Milos et l'écart de points et de villes qu'il y a déjà entre le TOP1 et le TOP15 :
Voir la pièce jointe 21623

Tu vois le problème ? Moi je le vois clairement, pour un monde peuplé par 6004 joueurs actuellement (dont 90% inactifs probablement).

Limiter le nombre de villes par joueurs, et forcer à l'équilibre en "late-game", c'est de ça que ce jeu manque. C'est toujours la course. Personne n'aime ça. Sachant que les meilleurs finissent toujours pas se rejoindre, tu peux que subir le jeu, et finir par quitter, c'est absolument logique. Je détiens pas la formule magique pour faire de Grepolis un jeu bien, mais ce qui est sûr, c'est qu'à l'heure actuelle, c'est pas la vitesse des mondes qui pose problème, c'est le gameplay et la progression infinie du jeu.


Réel, posséder 100 villes et survivre à une OP, y'a pas bcp de joueurs qui le font
Alors les débutants j'imagine même pas

Tant qu'on aura pas une solution décente sur l'obtention des slots / le nombre de ville maximal, le jeu restera cancer comme il l'est, mais bon, ça a l'air de plaire à une majorité de joueurs donc pourquoi changer
 

Sieg16

Citoyen
Bonjour,

Merci pour ces retours. J'espère que les innogames pourront passer par là pour voir ce qui se dit ici. je pense que c'est vraiment interessant . Je sais pas si un moderateur peut remonter.
Tu veux qu'on vive sur le jeu ? Mdr. Je comprend l'envie d'accélérer le jeu. Cependant, il faut noter qu'accélérer le jeu augmentera donc le nombre d'attaques simultanées, ça rendra quasi impossible de gérer toutes les villes, SURTOUT si le temps de trajet reste le même (ben oui, le temps que ton attaque/ta colo arrive à destination, t'as d'autres colo qui te tombent dessus. Alors qu'aujourd'hui, tu as le temps de colo/attaquer, puis tes troupes reviennent pour gérer d'autres problèmes).

En général, la moyenne des joueurs se découragent vite lorsque 1 ou 2 de leurs villes principales tombent. Toi tu as été à 100 villes et tu les as peut être géré.
D'autres joueurs vont vite être dépassés par leur propre progression fulgurante, et ne vont pas réussir à gérer, et dès qu'ils se feront colo, bah le monde va se vider une nouvelle fois des joueurs.

Faut réaliser un truc simple : Grepolis c'est pas un jeu noob-friendly. C'est hostile, c'est un jeu de prédateur-proie, le jeu ne pardonne pas, car tu peux tout perdre. Tu peux avoir tout fait correctement pendant ta protection débutant, au moment où tu en sors, si tu connais pas le jeu (et même si tu connais), t'es pas à l'abri d'un full goldeur qui te colo ta ville en speed et t'es FINI. Augmenter la vitesse de jeu ne changera rien, les gens vont pas se faire ch*** pour remonter une ville pour se refaire colo encore derrière alors qu'ils voulaient progresser, ou bien à l'inverse, ils voudront pas gérer autant de villes pour rester dans la course du jeu et finiront par devenir des pauvres recyclages.

Le problème, c'est la conception du jeu en lui même. Le fait de pouvoir détenir 100 villes ou + sur un seul joueur, c'est n'importe quoi. La répartition devient très rapidement très inégale, et seuls ceux qui goldent restent dans la courses, les autres servent juste de repas ou deviennent des "soutiens" aux gros joueurs.
Regarde juste le monde Milos et l'écart de points et de villes qu'il y a déjà entre le TOP1 et le TOP15 :
Voir la pièce jointe 21623

Tu vois le problème ? Moi je le vois clairement, pour un monde peuplé par 6004 joueurs actuellement (dont 90% inactifs probablement).

Limiter le nombre de villes par joueurs, et forcer à l'équilibre en "late-game", c'est de ça que ce jeu manque. C'est toujours la course. Personne n'aime ça. Sachant que les meilleurs finissent toujours pas se rejoindre, tu peux que subir le jeu, et finir par quitter, c'est absolument logique. Je détiens pas la formule magique pour faire de Grepolis un jeu bien, mais ce qui est sûr, c'est qu'à l'heure actuelle, c'est pas la vitesse des mondes qui pose problème, c'est le gameplay et la progression infinie du jeu.
Merci pour ta réponse .
Pour le faite de vivre sur le jeu. Toute façon c’est déjà la base du jeu, les meilleurs sont soit les goldeurs, soit ceux qui gèrent le mieux leur temps donc bon….. Passer toute notre vie dans le jeu , non vue que je propose que la vitesse de déplacement soit de l’ordre du *6 ce qui est équivalent aux mondes rapides actuels je crois. Et de toute façon c’est grepo si tu n’es pas présent tu perds tes villes (malheureusement pour le gameplay c’est la chasse à l’ina ….)


Le but de ma proposition est de réduire le temps passer à la construction des villes et la formations de troupes ce qui permettrait déjà d’avoir plus de combat .
Les farmeurs n’auront plus peur de perdre des troupes , vu qu’ils peuvent rebuild rapidement leurs troupes.
Et moins d’impact sur les pertes de villes pour le joueur vu qu’il peut rebuild sa ville rapidement ailleurs . Par contre ça impact toujours l'alliance vue qu’il y a quand même une perte de position .

Sinon pour la limite de villes, en vrai c’est intéressant pour équilibrer un peu le jeu, mais ce serait dommage qu’un joueur ne puisse plus conquérir des villes à cause de cela. La base du jeu c’est de conquérir des villes et de mettre un quota sur le nombre de villes à avoir démotiverait les gros joueurs qui savent vite évoluer.

Après oui pour moi le top ce serait des mondes tels que Hermès . Des mondes en mode rapide (sans merveilles et tout le blabla) . Du *30 qui dure max 1 semaine et l’alliance gagnante est celle qui aura conquis le plus de villes aux alliances ennemies.
Mais je pense que Innogames ne voudra jamais réaliser celà ? ou pas ?
 

Sieg16

Citoyen
Jamais lu autant de dinguerie pareil
En quoi c'est une dinguerie. Ce que je propose a déjà existé : https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/mondes-speed.17557/
J'ai juste un peu adapté pour que les mondes durent un peu plus longtemps. Et de souvenir cela avait été très apprécié.
Et comme je l'ai dit il y a quasi pas d'inconvénients dans ce que je propose. Que des avantages. Des nouveaux types de mondes pour attirer un nouveau public et faire revenir d'anciens joueurs.
 

Sieg16

Citoyen
Réel, posséder 100 villes et survivre à une OP, y'a pas bcp de joueurs qui le font
Alors les débutants j'imagine même pas

Tant qu'on aura pas une solution décente sur l'obtention des slots / le nombre de ville maximal, le jeu restera cancer comme il l'est, mais bon, ça a l'air de plaire à une majorité de joueurs donc pourquoi changer
Que tu as 100 villes ou que tu as 5 villes rien ne change . Si tu te prends une OP c'est toujours compliqué d'y survivre. Par contre avec 100 villes il te restera encore quelques villes après l'op, Mais avec 5 villes il te restera plus rien.
Oui le jeu est cancer je suis d'accord .. Rendons alors les pertes de villes moins punitif pour les joueurs . Le jeu serait encore plus interessant et les joueurs n'auront plus peur de perdre une/quelques villes. Et ce n'est pas pour me venter mais les mondes que je propose permettront de réaliser cela .
 

Fire27

Marathonien
En quoi c'est une dinguerie. Ce que je propose a déjà existé : https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/mondes-speed.17557/
J'ai juste un peu adapté pour que les mondes durent un peu plus longtemps. Et de souvenir cela avait été très apprécié.
Et comme je l'ai dit il y a quasi pas d'inconvénients dans ce que je propose. Que des avantages. Des nouveaux types de mondes pour attirer un nouveau public et faire revenir d'anciens joueurs.
jparle des deux rigolo au dessus de mon message ou je cite "y a trop de villes à gérer"
 

Fringorn

Empereur
jparle des deux rigolo au dessus de mon message ou je cite "y a trop de villes à gérer"
Pourtant c'est la réalité, le jeu est moins intéressant pour beaucoup de joueurs quand on a 50 villes +, faire des festis 2/3/4 fois par jour n'est pas quelque chose de particulièrement excitant...
 

mitologie

Athlète Olympien
Ce type de configuration n'amènerait pas plus d'action que les configurations actuelles. Si tu accélères uniquement la vitesse du monde et pas le temps de trajet, tu vas te retrouver à passer 80% de ton temps à attendre que tes troupes arrivent. Tu vas donc encore plus favoriser le farm qui est déjà avantagé dans la configuration actuelle.
En effet quel intérêt de taper un joueur actif qui va te spammer de sort (vu les prod de faveur qu'on va atteindre) alors que ça serait plus rapide de fonder une ville et la monter full ?

De mon expérience, sur un x6 je faisais 5 festivals par ville par jour et j'avais encore assez de ressources pour prod des troupes en continu (j'aurai pu en faire 6 mais j'aime dormir). Là tu vas arriver à 30 festivals par jour par ville, donc tu pourras prendre environ 10 villes par jour. Tu ne pourras pas attendre que tes off arrivent pour utiliser tes slots, tu vas devoir fonder en masse et passer ton temps à construire des villes. D'autant plus qu'un def optimisée est bien plus forte que l'off (la seule différence est que les joueurs n'optimisent pas assez leur def) donc il suffira de fonder en masse/prendre des mini villes et jouer full def.

Pour le nombre de ville ce n'est pas réellement un problème, pour jouer sur Bellerophon, les joueurs qui ne savent pas jouer vont avoir beaucoup de villes, se les faire prendre mais ils en récupèrent d'autres, ils s'en balec juste étant donné qu'il est impossible de leur prendre toutes leurs villes...
 

Maloo29

Fabuliste de Crésus
Ouvrir les iles en mers exté est vraiment la pire erreur de la part d'innogame. Je suis d'avis d'ouvrir les iles uniquement dans les 4 mers principales (44/45/54/55) puis une fois un pourcentage de remplissage atteins, ouvrir ensuite les mers exté (43/53/46/56/34/35/64/65).


Le système actuelle est trop exploitable en terme de farming/push, il suffit de voir ce qu'il ce passe sur milos ou le top 1 et 2 combattant sont no légit

Sans titre.png

Cette maniere de jouer ne fait vraiment pas parti du code de conduite. Les deux joueurs ont trouvé une faille a exploité et qui fonctionne vraiment bien. (et qui volent les médailles journalière grrrr)
Je pense qu'il faudrait très rapidement travaillé ce systeme.
 

Fringorn

Empereur
Ouvrir les iles en mers exté est vraiment la pire erreur de la part d'innogame. Je suis d'avis d'ouvrir les iles uniquement dans les 4 mers principales (44/45/54/55) puis une fois un pourcentage de remplissage atteins, ouvrir ensuite les mers exté (43/53/46/56/34/35/64/65).


Le système actuelle est trop exploitable en terme de farming/push, il suffit de voir ce qu'il ce passe sur milos ou le top 1 et 2 combattant sont no légit

Voir la pièce jointe 21625

Cette maniere de jouer ne fait vraiment pas parti du code de conduite. Les deux joueurs ont trouvé une faille a exploité et qui fonctionne vraiment bien. (et qui volent les médailles journalière grrrr)
Je pense qu'il faudrait très rapidement travaillé ce systeme.
T'inquiète le jeu a sorti des packs GA pour compenser ça ;) On sponso Innogames ça nous fait plaisir
 

Schwulenchen

Citoyen
Ouvrir les iles en mers exté est vraiment la pire erreur de la part d'innogame. Je suis d'avis d'ouvrir les iles uniquement dans les 4 mers principales (44/45/54/55) puis une fois un pourcentage de remplissage atteins, ouvrir ensuite les mers exté (43/53/46/56/34/35/64/65).


Le système actuelle est trop exploitable en terme de farming/push, il suffit de voir ce qu'il ce passe sur milos ou le top 1 et 2 combattant sont no légit

Voir la pièce jointe 21625

Cette maniere de jouer ne fait vraiment pas parti du code de conduite. Les deux joueurs ont trouvé une faille a exploité et qui fonctionne vraiment bien. (et qui volent les médailles journalière grrrr)
Je pense qu'il faudrait très rapidement travaillé ce systeme.
En quoi c'est un problème ? Ces joueurs ne feront pas partie de la domination du monde, ils n'enffreignent pas les règles de grépo ;) ils s'amusent sans pour autant subir de jeu sale qui peut souvent se passer en mer intérieure.
Ca sent le rageux qui n'arrive pas à avoir des médailles :D
 
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