Noyau dur

  • Auteur de la discussion MaîtreMickey.
  • Date de début

DeletedUser

Guest
Noyau Dur




35979Banniere_ND_Grepolis.jpg




Historique


Origine : fondée sur la terre de Feir-Aslan, suite à la Guerre de Dyun.


Les humains de Feir-Aslan cohabitaient pacifiquement avec les druïn et les sojimni. Ils étaient organisés en trois pays : le Royaume du Nord, dirigé par Amseï Jin, dit le juste ; le Royaume du Sud, dirigé par le prince Nezeris ; et la Terre des pêcheurs, dont le chef n'est autre que Kayrïn le Grand.


La Guerre de Dyun n'était que l'aboutissement d'un long processus de division entamé par les gowrîh.
Une flotte de six navires de marchandises en partance de Feir-Aslan pour Vineï fut intercepté et incendié, et les membres de l'équipage, en majorité des humains, mais également quelques druïn, disparut. Il s'agissait d'une commission de représentants des trois races de Feir-Aslan se rendant à Vineï pour signer un accord commercial et politique, en vue de créer une route fluivale protégée des assauts de mercenaires et pirates, très fréquents sur ces eaux, et permettrait ainsi le développement des échanges entre les communautés de Feir-Aslan et les Gowrîh.


Furieux, Kayrïn suspecta dès le début les Gowrîh, et envoya des espions sur Vineï. Alors qu'ils envoyaient des rapports réguliers durant les premiers mois, Kayrïn perdit tout contact avec ceux-ci du jour au lendemain. Après de longs mois d'attente, un de ses hommes refit surface. Atteint du Fléau rouge, l'homme était mourrant. Il expliqua à son chef qu'on avait fini par découvrir qu'ils étaient des espions, et qu'on les avait torturé pendant tout ce temps. Son ami succomba à ses blessures, mais ils parvinrent à lui faire dire le nom de son maître avant qu'il agonise. Lui resista. Ils voulurent lui donner une seconde chance : travailler pour eux. Mais il réussit à s'échapper. Il est venu prévenir son maître : ils ont découvert que ce sont des jamaq à la solde des gowrîh qui ont attaqué la flotte. Il dit aussi à Kayrïn que les membres de l'équipage sont vivants, mais sont maintenant esclaves sur Nemrhût. Les Gowrîh s'étaient alliés aux Fêhyrs, les redoutables guerriers des terres du nord-ouest, et sont sur le point d'envahir la terre sacrée de Feir-Aslan.


D
yun était la capitale du Royaume du Sud. Kayrïn prévint les autres chefs de Feir-Aslan du danger qui les guêtait. Une réunion eu lieu à Astar, ville provincière de la Terre des pếcheurs, à laquelle participèrent tous les chefs de Feir-Aslan. Kayrïn voulait la guerre. Kayrïn ne voulait pas risquer de perdre un temps précieux à négocier. Kayrïn disait que la mort ne se négociait pas. Que la liberté ne se négociait pas. On ne l'entendit point. Il fut décidé de proposer aux seigneurs gowrîh et fêhyrs un sommet diplomatique à Dyun, en Royaume du Sud. Les Gowrîh acceptèrent. Kayrïn refusa. Le jour fut fixé. Et ce jour vint. Avec lui vint le malheur, la mort et la désolation. La commission gowrîh n'en était en réalité pas une. Ce fut un massacre. Ce jour funeste fut écrit avec le sang des victimes. Femmes, enfants, vieillards. Aucune pitié. On ne négocie pas avec la mort.


La nouvelle parvint jusqu'aux contrées les plus éloignées de Feir-Aslan, et nombreux furent les lâches et les traîtres qui refusèrent de venir en aide aux humains, préférant se joindre aux rangs de l'assaillant pour bénéficier de sa clémence...


K
ayrïn convoqua ses généraux, et il fut décidé de resister. L'organisation était solide, ancrée dans les valeurs de la communauté des pếcheurs. Face à la puissance des Fêhyrs, Kayrïn créa une armée d'élite. Il disait alors à ses généraux qu'il préférait la qualité à la quantité, que la puissance non maîtrisée était le principal défaut de son adversaire, que l'organisation et la solidarité était leures meilleures amies.


A cette nouvelle organisation il donna le nom de Noyau Dur.
L'organisation était désormais l'ilôt de serennité et de liberté de tout Feir-Aslan.


Feir-Aslan, autrefois havre de paix et de bonheur, allait maintenant donner les ressources manquantes aux Gowrîh pour dominer le monde.
Dyun marqua la fin d'une ère, et le commencement d'une autre.
Kayrïn avait le coeur lourd. L'avenir était sombre. Il se demandait si le fil de l'espoir sur lequel ils avançaient au travers de la brume de l'avenir était suffisament solide pour soutenir autant de responsabilités.


-------


[Pour ceux que ça intéresse, le reste des récits est à venir et paraîtra régulièrement dans le livre de Suplis, entreposé dans la Grande Bibliothèque d'Astar, ville du Noyau Dur]



-------



Organisation


Dans cette alliance,il y aura un fondateur et deux leaders.


-------


Statistiques

A Venir.

-------


Objectifs

Notre objectif n'est pas de dominer.
Il n'est pas d'absorber le maximum de joueurs pour figurer en haut du classement de points totaux.
Nous voulons créer une organisation solide, où chacun sera une pièce maîtresse ; où chacun aura un rôle important.
Chacun écrira l'histoire.

Notre objectif est l'éternité.
Notre objectif est la légende.


Ce n'est pas la guerre à tout prix.
Mais ici bas la guerre est parfois inévitable, et s'il le faudra, nous serons du festin, ici ou en enfer.


-------


Recrutement

[ON]

Adressez-vous à l'un des membres suivants :


-------


" La légende survit dans la mémoire des peuples "
Kayrïn
 

DeletedUser11523

Guest
Présentations trop "lourde" a mon goût, l'histoire est vraiment trop grande, quand on a finis de la lire, on a pu envie de lire la suite..
Mais bonne chance tout de même ! :)
 

DeletedUser32009

Guest
D'accord avec toi rhinos, mais bonne chance tout de même !
 

DeletedUser11790

Guest
L'alliance existe toujours?
je te conseille aussi de mettre des couleurs, de soulignés les titres, de les mettre en gras... ;)
Sinon, c'est pas mal, bonne histoire. peut être mettre à jour la partie organisation aussi?
 

DeletedUser37502

Guest
Bonjours

Modérateur j aurait besoin de conseille pour crée une alliance vu que tu en a déjà crée
 
Haut