Player Council : Mises à jour (commentaires)

Shraïkos

Archonte
Le vrai problème actuelle ai la mentalité des joueurs de grépolis

et malheureusement ça on peut rien y faire et ça pousse beaucoup de joueur a lâché grépo
 

DeletedUser58262

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Le vrai problème actuelle ai la mentalité des joueurs de grépolis

et malheureusement ça on peut rien y faire et ça pousse beaucoup de joueur a lâché grépo

J' ai pas eu de mauvaises expériences perso,ça doit être de la chance j'imagine ^^
 

DeletedUser27833

Guest
J' ai pas eu de mauvaises expériences perso,ça doit être de la chance j'imagine ^^
Prend le serveur Epidamme, ça a tellement été un cancer que des joueurs ont stoppés définitivement le jeu ou se sont fait bannir. Quasiment toutes les alliances ont trahis ou se sont fait trahir à un moment dans le jeu. Et de toutes les principales alliances, il n'y en a que 5 tout au plus qui tiennent depuis le début du serveur sans avoir explosé ou fait une fusion ^^

A cet effet, faudrait trouver un système qui force (triste de dire ça car ça devrait normalement être naturel..) les joueurs à être fidèles au maximum à leurs alliance et alliés tout en trouvant un objectif les poussant à se battre. Le système des forteresses est donc une idée intéressante je trouve

J'ai quelques idées dans le genre également, je partagerais quand j'aurais la fois

Par ailleurs, petit conseil pour le GPC afin de faciliter les échanges de suggestions et la médiation entre GPC et joueurs : Faites un sujet pour recueillir les idées des joueurs comme nous l'avions fait. Puis essayez de maj régulièrement les idées remontées qu'elles viennent de notre communauté et d'une autre

Et sinon j'y repense, faudrait mettre en place un outil IG qui permet de contacter l'un des membres du GPC (ou au moins un lien pour les faire venir sur le forum). Car si on doit se cantonner aux avis des seuls joueurs du fofo, ça fait un échantillon assez petit vis à vis de la communauté fr toute entière.. ^^ (Sans compter que j'ai pu croiser des joueurs IG qui avaient des idées vraiment intéressantes)
 

DeletedUser58262

Guest
Et sinon j'y repense, faudrait mettre en place un outil IG qui permet de contacter l'un des membres du GPC (ou au moins un lien pour les faire venir sur le forum). Car si on doit se cantonner aux avis des seuls joueurs du fofo, ça fait un échantillon assez petit vis à vis de la communauté fr toute entière.. ^^ (Sans compter que j'ai pu croiser des joueurs IG qui avaient des idées vraiment intéressantes)

Ca c' est une bonne idée je trouve
 

DeletedUser23120

Guest
Je n'avais pas pensé à cet aspect là, effectivement, mais ça limiterait le nombre maximale de capacité des alliances, ce qui n'est pas spécialement une mauvaise chose à mon sens, mais il faut y réfléchir je pense
Désolée, je n'étais pas là du week-end. Je pense avoir donné le maximum de réponses aux questions concernant mon idée mais c'est vrai que ça reste à affiner. Je suis loin d'être une spécialiste! ;)
 

DeletedUser7185

Guest
2) J'ignore si l'idée a déjà été évoquée mais je pense qu'on devrait faire en sorte que tous les secteurs de la map soient atteignable avec un colo. Je pense que ça rendrait le jeu plus vivant, personne ne pourrait être à l'abri de personne et pourrait rester à farmer dans son coin.
C'est une fausse bonne idée. Il y a 2 choix pour ça celle que Karimru à évoqué, qui est d'augmenter la limite de trajet des bateaux de colo. Et comme il le dit, au final l'interret est minime voir nul. Ou alors il y a la solution d'augmenter la vitesse du bateau de colo afin de pouvoir atteindre comme tu le dis n'importe qu'elle point de la map. De 1 ça veut dire que le colo devrait avoir une vitesse plus élévée que n'importe quels autres navires et donc en conséquence, ré ajuster leurs vitesses ce qui veut dire qu'on n'aurait plus des bateaux feu mais des fusées et ensuite avec une vitesse de colo augmentée afin de pouvoir atteindre n'importe qu'elle point de la map (sous entendu pour les endroit éloignés) oui mais les endroits proche ? 2 villes cote à cote et le colo est chez le voisin en 1 minute ?

Je trouve aussi intéressante l'idée d'une milice navale. Surtout si elle est disponible dès le début du serveur comme pour la milice terrestre.
J'ai une solution toute simple. Débloqué la recherche brulot, direction le port, "lever la milice" et vous voilà avec entre 30 et 40 brulots dans le port. La recherche brulot c'est trop haut ? Disons qu'il faut la mérité cette milice naval. Petit bémol, il faut que les dev trouve un moyen de rendre les brulots offert inutilisable. Sinon une personne se fait attaquer et toutes l'alliance leve les milices de leurs villes et l'envoie chez le copain et le mec se trouve avec 15 millions de brulots dans son port.
Je voyais une recherche dans les tout premiers niveaux d'académie, comme celle qui augmente le nombre de miliciens, peu chère, mais ça bouffe quelques points dans l'académie pour un petit changement stratégique

La milice terrestre ne sert pas à couler des bc non plus en jeu, mais j'ai trouvé ça fun comme idée :D

A cet effet, faudrait trouver un système qui force (triste de dire ça car ça devrait normalement être naturel..) les joueurs à être fidèles au maximum à leurs alliance et alliés tout en trouvant un objectif les poussant à se battre.
Un systeme graduel de fidélité et le tour est joué. Au bout de 15 vous voilà avec un bonus ressources de +1%. 15 jours de plus et ça passe à 3% encore 15 jours et vous voilà à 5% Au bout de 2 mois et demi vous voilà avec un slot d'inventaire offert ect ect Ce ne sont que des exemples. Au debut les offres de fidélités sont minimes mais restez y longtemps et les bonus seront de plus en plus intéressant. Quittez votre alliance et vous perdrez tout. Avez vous assez confiance en votre fondateur.... .... kick kick kick... :p
 

DeletedUser23120

Guest
C'est une fausse bonne idée. Il y a 2 choix pour ça celle que Karimru à évoqué, qui est d'augmenter la limite de trajet des bateaux de colo. Et comme il le dit, au final l'interret est minime voir nul. Ou alors il y a la solution d'augmenter la vitesse du bateau de colo afin de pouvoir atteindre comme tu le dis n'importe qu'elle point de la map. De 1 ça veut dire que le colo devrait avoir une vitesse plus élévée que n'importe quels autres navires et donc en conséquence, ré ajuster leurs vitesses ce qui veut dire qu'on n'aurait plus des bateaux feu mais des fusées et ensuite avec une vitesse de colo augmentée afin de pouvoir atteindre n'importe qu'elle point de la map (sous entendu pour les endroit éloignés) oui mais les endroits proche ? 2 villes cote à cote et le colo est chez le voisin en 1 minute ?
Il y a un 3eme choix que j'ai évoqué en parlant de réduire la map et tout en gardant la vitesse actuelle du bc, de l'autoriser à voyager plus longtemps en fonction de la vitesse du serveur. Encore une fois, j'ignore si c'est possible mais le but c'est d'empêcher les farmer de s'isoler dans leur coin. Si on veut farmer on va sur Hyperboréa.
 

DeletedUser7185

Guest
Il y a un 3eme choix que j'ai évoqué en parlant de réduire la map et tout en gardant la vitesse actuelle du bc, de l'autoriser à voyager plus longtemps en fonction de la vitesse du serveur. Encore une fois, j'ignore si c'est possible mais le but c'est d'empêcher les farmer de s'isoler dans leur coin. Si on veut farmer on va sur Hyperboréa.

Ah ben tiens, je réfléchissait justement sur une ébauche d'idée mais je bloque un peu dessus. S'il y a des compléments qui peuvent venir pourquoi pas.

le but c'est d'empêcher les farmer de s'isoler dans leur coin

Je pensais à avoir des maps ronde et non carré. Ainsi depuis le centre de la map tous les points situé sur le périmetre sont équidistants ce qui n'est pas vrai pour une map carré.

De 1 une map ronde.
De 2 ne pas start au centre de la map mais sur le périphérique de la map. (c'est pour ça qu'il faut qu'elle soit ronde afin que tout le monde soit a un meme temps de trajet du centre)
De 3 placer un objectif (en vue d'une nouvelle fin de serveur ?) au centre de la map

C'est sur ce point d'objectif que je bloque, que pourrait t'il bien etre pour forcer les alliances a en venir prendre le "contrôle" ? Plutot que de rester sur le périphérique a se foutre tranquillement dessus ?
 

DeletedUser31418

Guest
Ça intéresse encore quelqu'un? De toute façon vu le nombre de candidats validés ils passeront tous puisqu'il pouvait y en avoir que 5! De cette façon, aucun choix faire, il a été fait d'avance pour nous épargner le douloureux processus de choisir! C'est beau la démocratie! :p
C'est ça ^^
 

DeletedUser23120

Guest
Une map ronde ce serait sympa comme idée je trouve et certainement plus logique qu'une carrée. Et en effet ça résoudrait le problème de trajet du bc.
 

DeletedUser44555

Guest
Ah ben tiens, je réfléchissait justement sur une ébauche d'idée mais je bloque un peu dessus. S'il y a des compléments qui peuvent venir pourquoi pas.



Je pensais à avoir des maps ronde et non carré. Ainsi depuis le centre de la map tous les points situé sur le périmetre sont équidistants ce qui n'est pas vrai pour une map carré.

De 1 une map ronde.
De 2 ne pas start au centre de la map mais sur le périphérique de la map. (c'est pour ça qu'il faut qu'elle soit ronde afin que tout le monde soit a un meme temps de trajet du centre)
De 3 placer un objectif (en vue d'une nouvelle fin de serveur ?) au centre de la map

C'est sur ce point d'objectif que je bloque, que pourrait t'il bien etre pour forcer les alliances a en venir prendre le "contrôle" ? Plutot que de rester sur le périphérique a se foutre tranquillement dessus ?
Si on commence à la périphérie, , il faut la map soit assez petite pour que tout le monde soit accessible assez rapidement, sinon, je sens qu'on peut se retrouver avec des alliances qui farment tranquillement dans leur coin, et qui sont trop loin des autres pour qu'ils puissent se faire embêter :/
Une map ronde ?
Comme la terre, ouais.
 

DeletedUser7185

Guest
Il y a peu j'ai lu un message (de laraindiana je crois) qui disait qu'il n'y avait plus autant de joueurs qu'avant et que ça tournait aux alentours des 10 000 joueurs français. Je suppose qu'a leurs sortie les serveurs ne sont plus aussi plein d'avant et que les limites des x1 x2 x3 ne sont pas atteintes, en conséquence réduire un peu la superficie de la carte ne devrait pas poser de problème.

Il faudrait voir le nombre de joueurs chez les autres communautés afin de s'assurer qu'une réduction de la taille soit possible.
 

DeletedUser27833

Guest
C'est sur ce point d'objectif que je bloque, que pourrait t'il bien etre pour forcer les alliances a en venir prendre le "contrôle" ? Plutot que de rester sur le périphérique a se foutre tranquillement dessus ?
IL FAUT TROUVER LE ONE PIECE !!! :eek:

Edit : On avait regardé avec florian y a 6 mois, à priori la communauté française est la 2eme plus grosse communauté après l'Allemagne pas loin devant il me semble
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
Je dirais au regard des votants et abstentionnistes sur la commu Allemande qu'elle est seconde et la France 1ere

Le résultat de la version en langue allemande peut être trouvé ici:

Nombre total de tous les joueurs qui votent: 6142
abstentions ou votes nuls (aucun candidat sélectionné): 2318

et voici pour les résultats de la commu anglaise :

Nombre total de joueurs participant aux élections: 4616
Nombre total de joueurs s'abstenant / invalidant leur vote (aucun sélectionné): 1611

dixit moi même : sachant que ce sont des comptes ces chiffres, un joueur pouvant être sur différents serveurs avec un nom différent pourra voter plusieurs fois.
 
Dernière édition:

DeletedUser27833

Guest
Ah autant pour moi j'ai du inverser les 2

Merci pour les chiffres (y)
 

DeletedUser58262

Guest
Alors pour le départ en périphérie,j'imagine que les premiers à spawn seront en périphérie et plus le temps passera plus les nouveaux iront au centre.
A mon avis c' est une mauvaise idée.
Le système est fait en sorte à ce que les grosses alliances du centre soient entourées de plus petites alliances et qu'elles aient à se battre sur tous les fronts en même temps.

En faisant start les gens en bordure on favorise dès le début les alliances puissantes car elles ont un front completement protégé.
Les petits joueurs seraient alors encerclés par de gros joueurs et non l'inverse
 

DeletedUser58262

Guest
Bonjour,j' aimerais vite fait revenir sur la technique de karimru (en espérant que je soit au bon endroit puisque je propose de faire remonter un truc aux développeurs), même si le sujet est fermé. On est beaucoup à être d' accord pour trouver un moyen de rendre inefficace cette technique j'imagine. J' éviterais de donner le lien du coup si le sujet semble un peu sensible,je peux le faire au besoin si des gens ne savent pas de quoi on parle.

Le truc a été fermé,c' est discutable à mon avis car certes il apprenait à des joueurs à utiliser un exploit, mais il aurait pût voir des solutions apportées pour régler le soucis à mon avis.

Du coup j' aimerais savoir si des gens ont des solutions/sont d' accord avec la solution que je propose pour régler le truc ?

Alors je suis pas forcément pour nerfer heracles en augmentant le nombre de PCs à avoir.
Je le trouve déjà assez faible comme ça a cause du fait qu il n est pas si souvent que ça utilisable à mon avis, ça risquerais de le rendre encore moins utile.

Surtout que comme dit karimru dans l explication de sa technique, si on utilise un x4, il nous faut 63 de pop pour avoir les 250 PCs, ça reste 8 biremes, ça reste faisable surtout qu on est pas loin du minimum de troupe qu il faut envoyer et donc ça le nerferais uniquement pour ceux qui le jouent de manière légitime.

Un meilleur truc à faire je pense serait un truc du genre : « ce bonus ne s applique qu' une fois toutes les 3 heures ».
Cela laisse l occasion de faire l exploit 8 fois en 24 heures, donc 64 biremes et un x4 utilisés pour 8*60=480 faveurs, c est pas hyper rentable

Merci à karimru pour le partage de cette méthode, si on arrive à la patcher se sera vraiment utile


Car si c' est le cas ça serait sympas de le remonter aux devs à mon avis
 

DeletedUser48010

Guest
Bonsoir,
J'ai fermé le sujet parce qu'il était un peu sensible oui.
Cependant, l'idée de remonter ceci aux dev pour trouver une solution me semble être une bonne idée.
C'est moi qui ai fermé le sujet, simplement parce qu'Innogames a fait une MAJ dans le but de limiter l'autopoutrage et laisser un sujet qui en parle et certaines techniques c'est plutôt sensible.
Il aurait été plus facile pour nous que ce soit remonté en privé ou ticket, mais ce qui est fait est fait.
Alors autant que ce soit profitable et donc remonté.
Les dev feront ce qu'ils en veulent mais seront au moins informés.
 
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