Player Council : Mises à jour

DeletedUser45421

Guest
Je trouve que l'idée de @karimru est intéressante mais bon les amateurs de sensations douces vont pas trop kiffer le changement de rythme
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
A mon avis, rien qu'au niveau justement de la difficulté technique, c'est juste très compliqué (pour ne pas dire impossible) car cela impliquerait une trop grosse performance technique et une équipe présente en permanence pour s'assurer que tout se passe bien..

Je reviens sur les autres idées plus tard !
 

DeletedUser22179

Guest
Oui lorsque les alliances du centre arrête de jouer, ou alors jadis, dans un temps très ancien :D. Honnêtement aujourd'hui avec la diminution du nombre de joueurs toutes les grosses ally se retrouve dans les 4 mers du centre.
Non.
 

DeletedUser45421

Guest
De nos jours ca se peuple deja difficilement sur les 4 mers centrales...
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
Oui, mais ça c'est aussi une caractéristique de Grépolis, le jeu prend énormément de temps. D'ailleurs, pour vous, à partir de combien de temps vous lassez-vous, ou bien vous arrêtez un monde? Personnellement, j'aurai tendance à dire qu'aux alentours de 4 ou 5 mois, les joueurs en ont un peu marre -ceci est bien entendu une moyenne, incluant les joueurs de starts et les joueurs sur la durée-.
Du coup, ma prochaine question est : que proposez-vous pour que cette moyenne soit représentative d'un certain enjeu ? Pensez-vous que les Merveilles ou une nouvelle fin, peut importe soit-elle, ait lieu aux alentours de cette moyenne? Ou pensez-vous que cette moyenne est non-représentative et que les échéances actuelles sont suffisantes (à savoir 6 mois pour les Merveilles) ?
 

DeletedUser45421

Guest
Toi 4 5 mois?
Non mais en vrai?

Sinon je dis 4 5 jours c'est tout aussi crédible ^^
 

theolambert

Stratège
C'est souvent un type d'idée que j'ai entendu mais il présente un gros défaut : si t'es pas dans les mers centrales tu fais comment ?
ça arrive que l'alliance qui domine ne soit pas au centre du monde et dans ce cas elle ne pourrait pas participer ?
Le défaut des zones neutres, des villes / iles à prendre c'est le placement qui ne doit pas influencer la victoire selon moi

Si tu sais que la fin du monde va ce passer au centre du monde tu va resté a distance ou tu va avancée vers le centre pour être mieux positionné ?

Pourquoi ne pas participé ? Alliance qui domine peux quand même palier cette distance par son activité plus élever non ? Mis à part pour la merveille colonisation où ça pourrait posé problème pour l'effet de surprise. Le temps de trajet sera compensé par la force de frappe logiquement plus élever si elle domine. ;)

Pour les merveilles actuelle quand les deux alliances en concurrence on leurs merveilles a 3 ou 4 mers d'intervalles, facile d'aller les chercher ? (en sachant que les merveilles au centre tu sais où elles sont à l'avance, donc te rapprocher peux être anticipé, la merveille de tes ennemis tu peux émettre seulement des hypothèses (à condition qu'ils ne changent pas l'emplacement parce que tu t'est installé là-bas^^))

Le centre c'est le plus proche de tous le monde.

Après il y a toujours la possibilité de mettre aux 4 frontières (33,43,43,44 / 53,63,54,64 / 35,45,36,46 / 55,65,56,66) mais pour le coup quand tu est en 33 oui tu est loin pour le coup de la 66. :D

Si on garde cette idée on divise comment les merveilles ? 2 merveilles par carrefour des frontières ? (balot si tu voulais off et colo mais que tu te retrouve à coté de celle déf et farming :eek: ) Toutes les merveilles aux 4 frontières du coup un podium pour chaque merveille ?

Alors s'il faut passer de l envoi de ressources a la fondation, ça reste pas non plus hyper bandant... mais j'ai lu en travers j'ai dû manquer l'essentiel

1/4 des 4 mers centrale admettons que tu soit sur un monde avec vitesse des unités x1 si tu as anticipé cette fin du monde tu est juste au bord du "no man's land" (ho, tiens de belles batailles pour rester au bord :D) Temps de colo pour arrivée au milieu où il y aura les merveilles moins de 15 heure de trajet, énorme pour toi ?

Si c'est énorme, et que tu veux pas faire de fondation qui t'empêche d'aller colo les villes de tes ennemis qui t'auront gentiment monté les villes ? (Mince encore des batailles parce que ton ennemis ne voudra pas laisser la ville qu'il à monter dans un endroit stratégique :rolleyes: )

Si c'est pas énorme, pas de fondations, pas de colos des villes fondées, tu as juste à attendre l'ouverture des îles merveilles certe à 15h de colo de l'île conquête mais rappelle toi c'est pas énorme. ;)

Tu as fait ton petit nid douillé en mer 25 avec un peu de chance tu as réussis à trouvé une ville au Nord-Est de la mer ( avec une magnifique vue sur les villes en feu des merveilles), tu aurais juste (toujours en vitesse unité x1) les 48h nécessaire pour aller fondé mais comme tu veux pas fondé... Colo ? Bah oui un peu loin effectivement. Et en étant si loin du centre du monde je te poserais une question. Était-tu vraiment motivé pour aller chercher la victoire ? :rolleyes:


Sinon à la place des fondations, des villes IA à conquérir. (du combats..., encore du combats... :oops: )
 
Dernière édition:

laraindiana

Héros de l'Antiquité
j'ai retrouvé ma proposition la voici ci-dessous

1)- Créer une académie d'alliance à constituer tout le long du jeu avec des ressources, et que les bonus acquis profite au moment de l'événement de fin de jeu (actuellement les merveilles).

Mon idée : que cette académie soit active après 1 mois d'ouverture de serveur quelques soit la vitesse de jeu, que les recherches aient des niveaux comme pour les merveilles.

Mais attention les ressources ne vont pas directement dans cette académie, elles sont stockées dans un entrepôt d'alliance. Pour que les ressources puissent être déversées de l'entrepôt à l'académie il faut que le montant du niveau de la recherche soit déposé par exemple par 50% du nombre de membres de l'alliance.
Plus concrètement par exemple alliance 50 joueurs maxi (attention 50% sans obligation d'être au maxi si 20 membres sur 50 cela donnerait 10)): faut que 25 membres déposent des ressources pour constituer le niveau, ce n'est qu'à cette condition que le transfert sur l'académie pourrait se faire.

Un petit rajout de MALUS aussi, lorsque l'évenement de fin de monde devient actif, tout nouveau membre entrant après cet effet n'aurait que 50 % des bonis d'alliance. Et bien entendu quand une alliance se dissout l'académie aussi.

Pour éviter le farming intempestif ; l'entrepôt peut se voir diminuer d'un certain montant de ressources après X villes prises à l'alliance et ce montant aller dans l'entrepôt des conquérants au prorata. Voir si trop de perte de villes , perdre un niveau d'une recherche dans l'aca alliance.


2)Pour les merveilles et la fin de monde :

Celles actuelles sont à mettre au panier et en partant de l'idée de cette académie d'alliance, pourquoi ne pas faire en sorte que cela soit Artémésia qui sortent plusieurs 7 merveilles de terre sur un serveur et qu'il faille les conquêrir ?

Ainsi les bonus d'académie d'alliance précédent ne seraient actifs que pour conquérir et tenir le siège sur cette ville merveille (à mettre sur un ilot sans possibilité de s'y installer dessus sauf pour Artémésia)

Que le siège se mérite ! exemple pour un monde vitesse fois 6 tenir la ville en siège 72 heures (donc bien plus pour un fois 1). Une fois la ville conquise, se positionne en lieu et place la merveille qui sera définitivement acquise par l'alliance qui l'aura prise à Artémésia.

Et le classement du vainqueur du monde se fait par le nombre de merveilles en stock une fois les 7 merveilles toutes prises, si ex-aequo, c'est l'alliance qui a l'académie d'alliance la plus aboutie et qui à le plus de membres avec 100% sur les bonis qui gagne le point.

Pour la fermeture du monde, c'est simple le chrono des 28 jours se met en route dès que le classement de l'alliance vainqueur du monde est établit.

Mes idées sont peut-être loufoques mais au moins en se battant contre Artémésia on enlèverait pas mal de détournements de jeu, là cela serait impossible, tout en retrouvant ce que Grépolis était à la base un vrai jeu d'alliance, et de guerre.

Enfin pour que cela fonctionne faudrait aussi que les serveurs soient performants et réduire la carte car avoir autant de mers pour si peu de joueurs au final cela laisse trop de place pour s'étendre en évitant le combat.

Pourquoi Dark-Shadow n'a pas la mention membre du council sous son pseudo ?
 

DeletedUser45421

Guest
@theolambert désolée mais c'est trop long + le x1 ça me fait pas rever et les mers 25 non plus.

Je te souhaite beaucoup de plaisir dans ton monde idéal, quoiqu'un peu seul...
 

theolambert

Stratège
Vue que tu as tendance à lire de travers, je t'invite donc à pencher ta tête du côté opposé (espérons que ton hémisphère droit et gauche puisse trouvé une meilleure connexion :confused: )

Avant d'argumenté plus avec toi, vue que tu ne lira pas...

Deux questions :

Ton idée à toi pour rendre la fin du monde "hyper bandante" ?

La fin du monde t'intéresse t'elle réellement ?
 

DeletedUser45421

Guest
du fight ^^ comme dit ici même, (y a pas que moi qui lit de travers ^^) le projet d'Auré voire de karimru me convient bien plus qu'un trc qui parle de x1 ou de fonda ^^

tu peux aller regarder mes stats j'ai le même pseudo IG, tu verras que quand je me plais sur un serveur j'y reste assez longtemps, donc forcément le concept de fin de monde m'intéresse.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Bon ça nous confirme dans notre optique que les joueurs demande du combat et ne sont pas forcément attaché aux merveilles
Vos retour nous aide et nous vous remercions de vos idées
On va continuer à travailler pour avoir des fins plus combatives !
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
Coucou ici !
Du coup pour rebondir sur vos avis sur les Merveilles, nous vous entendons sur une demande plus combative. Souhaitez-vous pour autant vous débarrasser à 100% des Merveilles ? Pas forcément avec les bonus actuels (puisqu'ils n'ont aucun rapport avec du combat, coucou petite Phare d'Alexandrie) mais bien avec des bonus différents.. ou juste une disparition totale ?
 

DeletedUser56652

Guest
Les merveilles, c'est du farm non stop sans modération. Y a rien d'amusant à les faire, faut avoir les nerfs solides pour aller jusqu'au bout à ne faire qu'envoyer des ressources à chaque heure, farmer les villages comme un acharné afin d'être premier dans la course au remplissage, c'est fatiguant..

L'idée d'Auré est pas mal dans l'idée de "Dominateur du monde" mais je pense qu'elle est assez limitée.. ça ne laissera aucune chance aux autres alliances plus petite et ça finira encore une fois dans une dualité où il n'y aura que des fusions sur fusion et que deux camps (les 2 premières alliances du classement) qui pourraient jouer la victoire.
Pire encore, imaginez les dégâts que pourrait faire un renégat ou un karimru qui déciderait de rejoindre le camp adverse pendant l'ère des merveilles.. Et qui par malheur, il se trouverait qu'il est sur un nombre important d'îles de son ancienne alliance
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theolambert

Stratège
WhoStoleMyName : Du fight oui d'accord ça j'avais bien compris ^^ mais c'est surtout comment tu vois le fight finale sinon tu en as dès le début du monde ;)

Le x1 était un exemple, pour tes x3 et x4 la question ne ce pose pas même en mers secondaires tes colos ne mettrons pas beaucoup de temps à arriver au centre du monde.

Donc même si il y a une zone non occupée autour des merveilles où faudrait faire les fondations (que tu ne veux pas faire :p ) si tu veux te rapprocher, en jouant sur un x3 ça n'aura que très peu d'impact pour toi.

Mon idée était pour convenir à un maximum de joueurs. Quelle serait la valeur d'une récompense off pour un joueur qui c'était spécialisé déf tous le long de ce monde ?

Les joueurs déf sont autant des piliers d'une alliance que les joueurs off. Pourquoi les joueurs off pourrais apporté à leur alliance une récompense off du temps passé et les joueurs déf ne pourrais pas "remercier" leur alliance en apportant une "médaille" déf.

Autant faire des récompenses perso dans ce cas non ? Si l'apport de chaque joueur de l'alliance n'est pas important....

ps: je précise que sur certains mondes je joue sans être dans une alliance donc au final les récompenses d'alliance de fin de monde ne m'intéresse que très peu...

Coucou ici !
Du coup pour rebondir sur vos avis sur les Merveilles, nous vous entendons sur une demande plus combative. Souhaitez-vous pour autant vous débarrasser à 100% des Merveilles ? Pas forcément avec les bonus actuels (puisqu'ils n'ont aucun rapport avec du combat, coucou petite Phare d'Alexandrie) mais bien avec des bonus différents.. ou juste une disparition totale ?

Une fin sans merveilles ?

Donc des objectifs d'alliances ?

x conquêtes, x points off et ... ?

Si bonus je verrais plus des bonus sur tous les mondes du joueurs que sur un monde pour le coup fini.
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
Une fin sans merveilles ?

Donc des objectifs d'alliances ?

x conquêtes, x points off et ... ?

Si bonus je verrais plus des bonus sur tous les mondes du joueurs que sur un monde pour le coup fini.
Oui, forcément des objectifs d'alliances ^^
Hum, je suis toujours circonspect face aux "X conquêtes", "X points off" parce que l'auto-poutrage est bien trop présent maintenant sur ce jeu.
En bonus, je parlais d'un bonus sur le monde. Il existe déjà une récompense commune aux mondes lorsque tu gagnes une fois les 4 merveilles sur 7, le bonus de 50 faveurs. D'ailleurs, aimeriez-vous éventuellement (ça peut se suggérer aux développeurs) plus de récompenses? Par exemple, un autre bonus (+1% PC ?) pour ceux qui gagneraient sur les deux modes de conquêtes ?
 

DeletedUser22179

Guest
Le problème des objectifs d'alliance c'est qu'une alliance nulle créée au début du serveur sera sans doute avantagée par rapport à une bonne alliance créée après 2-3 mois de serveur.
 

DeletedUser27459

Guest
Ma petit idée qui m'est venu en lisant celle d'aurédu57 et des commentaires à son sujet.
Je pense qu'elle pourrait permettre une égalité entre les différents types d'alliance et permettre la victoire à n'importe qu'elle type, pas d'avantage pour les alliances de masse, mais sans doute très compliquer a réaliser.

L'idée serait que l'alliance qui gagne, est celle qui aura le meilleur ratio entre gain/perte de ville.

Par contre pour ce faire faudrait que le calcul des ratio prennent en compte différentes données, comme :
- Départ ou l’arrêt d'un membre ne l'affecte pas
- Seul la conquête d'une ville d'une autre alliance est pris en compte (conquête d'une ville fantôme ou d'un joueur seul n'est pas pris en compte)
- L'alliance à qui on prend la ville doit avoir un niveau équivalent à la notre, faudra fixer une limite, par exemple une alliance à 10 000 villes colonisant une ville d'une alliance a moins de 1 000 villes ne sera pas pris en compte.
- Une alliance crée après une certaine date ne pourrais pas entrer dans le classement (ou alors crée un second classement pour les alliances crée après cette date)


Le calcul pourrait se faire sur une période de 6 mois, offrant à la fin des récompenses aux membres des alliances du top 3. Puis cela pourrait recommencer (avec remise à 0 du ratio), permettant ainsi à une autre alliance de récupérer la première place.


Je pense que ceci ne pourrait que favoriser les combats, et pourrais laisser une chance de victoire au alliance les plus petites. Par contre, comme dans tous type de jeu, il y aura sans nul doute des abus possible donc faudrait qu'ils revoient les règles, par exemple pour l'auto poutrage.
 
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