DeletedUser23120
Guest
Bon je vais peut-être écrire un pavé et peut-être dire des bêtises car j'ignore si ce que je vais proposer est faisable. Mais si on écoute tout ce qui a été dit jusqu'à maintenant, ça donne l'impression qu'il faudra bientôt sortir de MAT Sup pour pouvoir jouer à grépolis.
Quand j'ai commencé à jouer, en 2011 je crois, le but du jeu était de conquérir le plus de territoire possible et le gagnant du serveur était celui qui se positionnait en haut du classement. Simple, logique dans un jeu de guerre et de stratégie car il fallait non seulement parvenir à conquérir des villes aux alliances adverses mais aussi les défendre pour pouvoir les garder.
Ensuite de quoi, on a voulu corser le jeu et les merveilles sont arrivées. Je ne m'étendrais pas sur le sujet sauf pour dire qu'il semble maintenant que beaucoup sont d'accord pour dire que ça n'a pas eu l'effet escompté par les dev.
Dans ces conditions, pourquoi ne pas donner la possibilité à chaque alliance de se construire une sorte de forteresse non pas avec des ressources mais en gagnant des pts de combattant. On mettrait par exemple les règles suivantes:
1) une alliance ne pourrait construire sa forteresse qu'au bout d'un certain temps d’existence à définir en fonction de la vitesse du serveur et indiqué dans les critères du monde.
2 cette forteresse pourrait être prise par d'autres alliance de la même façon que l'on prend actuellement les merveilles mais en corsant un peu la chose. C'est à dire qu'il faudrait devenir majoritaire sur l'île de la forteresse ciblée.
3) Pour cela, bien sûr, il faudrait que pour construire sa forteresse toute l'île soit occupée par les membres d'une même alliance.
Tout ça est un peu vague pour l'instant mais l'idée générale serait que le vainqueur d'un serveur serait celui qui aurait conquit le plus grand nombre de forteresses de ses adversaires.
Comme je dis plus haut, mon idée n'est peut-être pas réalisable mais elle a au moins le mérite d'être un peu moins compliquée et elle pourrait être valable dans n'importe quelle mer d'un serveur, ce qui permettrait à toute les alliances de tenter leur chance.
Quand j'ai commencé à jouer, en 2011 je crois, le but du jeu était de conquérir le plus de territoire possible et le gagnant du serveur était celui qui se positionnait en haut du classement. Simple, logique dans un jeu de guerre et de stratégie car il fallait non seulement parvenir à conquérir des villes aux alliances adverses mais aussi les défendre pour pouvoir les garder.
Ensuite de quoi, on a voulu corser le jeu et les merveilles sont arrivées. Je ne m'étendrais pas sur le sujet sauf pour dire qu'il semble maintenant que beaucoup sont d'accord pour dire que ça n'a pas eu l'effet escompté par les dev.
Dans ces conditions, pourquoi ne pas donner la possibilité à chaque alliance de se construire une sorte de forteresse non pas avec des ressources mais en gagnant des pts de combattant. On mettrait par exemple les règles suivantes:
1) une alliance ne pourrait construire sa forteresse qu'au bout d'un certain temps d’existence à définir en fonction de la vitesse du serveur et indiqué dans les critères du monde.
2 cette forteresse pourrait être prise par d'autres alliance de la même façon que l'on prend actuellement les merveilles mais en corsant un peu la chose. C'est à dire qu'il faudrait devenir majoritaire sur l'île de la forteresse ciblée.
3) Pour cela, bien sûr, il faudrait que pour construire sa forteresse toute l'île soit occupée par les membres d'une même alliance.
Tout ça est un peu vague pour l'instant mais l'idée générale serait que le vainqueur d'un serveur serait celui qui aurait conquit le plus grand nombre de forteresses de ses adversaires.
Comme je dis plus haut, mon idée n'est peut-être pas réalisable mais elle a au moins le mérite d'être un peu moins compliquée et elle pourrait être valable dans n'importe quelle mer d'un serveur, ce qui permettrait à toute les alliances de tenter leur chance.