pour faire évoluer le gameplay

  • Auteur de la discussion DeletedUser61567
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DeletedUser61567

Guest
En revenant sur GREPOLIS une dizaine d'année après y avoir jouer avec un certain succès, je constate que le gameplay n'a quasiment pas évolué ce qui explique sans doute une désaffection régulière. Aussi voici ne idée que je n'ai pas vue et qui modifierait pas mal les choses au niveau tactique / stratégie:
- donner la possibilité pour un joueur de transférer des unités entre ses villes, pour peu que la ville qui reçoit ait la population disponible. Modalités à voir en fonction des contraintes techniques.
Aujourd'hui une ville peut recevoir des unités via les récompenses des quêtes alors qu'elle n'a pas encore débloqué la recherche correspondante, seule la population limite cette possibilité. Ce serait donc une extension de cette faculté.
 

DeletedUser46513

Guest
Bonsoir j'ai voté contre. Un transfert d'unités serait beaucoup trop exagéré et rendrait le jeu moins intéressant en augmentant la difficulté de prendre des villes aux gros joueurs, ou des villes très bien situées.

Un transfert de certaines unités avec une certaine limite pourrait être un bon début (via un buff, limite quotidienne, hebdomadaire, ou bien autre).
 

DeletedUser17828

Guest
aller on arrête de dire n'importe quoi svp, veillez rester RP, les grecs n'avaient pas encore inventés la téléportation
 

DeletedUser44765

Guest
Honnêtement, cela poserait problème à certains niveaux, il suffirait d'avoir une seule ville au front et que des villes en mer 33, et de transférer toute la journée les troupes de ces îles éloignées sur la ville au front, pour attaquer sans relâche depuis l'île. Aujourd'hui la seule solution pour attaquer jusqu'à tomber un mur ennemi (en préventif pour une révolte, sur un colo posé en siège) c'est 1° d'envoyer des offs de loin, et prendre le risque que d'autres soutiens arrivent entre temps ou 2° golder les full, mais ça très peu de joueurs sont capables de le faire vu le prix que cela coute.
Pouvoir transférer les troupes viendrait totalement fausser cela.
Contre
 

DeletedUser6335

Guest
Contre c'est d'un ridicule, le jeu sera moins strategique, car au lieu de planifier la specialisation de mes villes, il me suffira de transferer au dernier moment les troupes entre mes villes et c'est reglé.

Au dela des points, la valeur d'une ville se jauge par son emplacement, or avec cette proposition il sera aisé d'abuser du systeme.
 

DeletedUser27459

Guest
Après réflexion, j'ai bien plus de POUR en tête que de contre. de toute façon, celui ci ne changera rien, mais je vais malgré tous m’expliquai sur les raison de mon choix

Par transfert, je suppose que tu parle d’envoyé en soutiens sur la ville, mais qu'au final c'est dernière s’intègre aux troupes de la ville soutenu. (et non téléportation qui est synonyme d'instantané)
Faudrait juste prévoir quelque petit frein à cela, que la vitesse des troupes soient diminué par 2 et sans moyen de pouvoir les accélérer, cela évitera les abus évoquer par certain.

En prenant en compte que la vitesse soit diminué par deux.
Je doute que s'envoyer des troupe à 12-24h de distance soit déjà intéressant donc si cela passe a 24-48h , cela le sera encore moins, les villes situé sur des ile très lointaine ne serait pas d'un grand secours, sauf si vous êtes grand stratège, mais y en a t'il encore de se niveau parmi nous ?

Et cela amènerai peut être un peu plus de stratégie en effet, si on essaye de se l'imaginer un petit peu, au lieu de cherche directement comment en abuser.

-Cela pourrait sans doute provoquer le désordre chez certain :) si on en abuse trop cela sera vite le bordel pour retrouver ces troupes, les tête en l'air faudra s'abstenir :)
-Pour ceux qui voudraient utilisé ceci, faudrait sans doute garder quelque ville sans troupe pour pouvoir effectuer des transfert rapidement, cela pourrait crée un petit avantage pour l'adversaire de même niveau qui n'utiliserai pas cette technique pleinement.
- Faudra quand même réfléchir à deux fois avant d'utilisé le transfert plutôt qu'un simple soutient, la perte du temps de votre trajet pourrait se révélé être un atout non négligeable pour votre adversaire.


Dommage qu'il y est autant de contre, cela aurait certainement pu être quelque chose de bénéfique au jeu
 

Artiz

Conteur Homérique
Bonjour,
je ferme ce sondage avec un total de 6 " pour " contre 45 "contre", cette suggestion ne sera donc pas remontée.
Merci pour votre suggestion. :)
 
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