Projet Alliance ' Sang Noir '

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

Guest
Sang Noir

0.365064001187616409.jpg



Les Sang Noir veulent la paix, et comment l'obtenir avec toute ces hordes barbares et sanguinaires, car toujours les forts réduiront les faibles en esclavage. Car les forts maîtrisent leur destin et les faibles plient l'échine et succombent. Rares sont les forts et nombreux sont les faibles, leur faiblesse ne pourra être éradiqué que par le sacrifice de leurs vies.

L’Hérésie est comme un arbre, ses racines plongent dans les ténèbres tandis que ses fruits se dorent au soleil pour mieux tenter les inconscients. En vérité, vous pouvez élaguer ses branches ou même l’abattre mais elle repoussera, toujours plus forte et plus séduisante. Et pendant ce temps, ses racines grossissent et noircissent, rongent le sol amer, se nourrissent de ténèbres et s’ancrent toujours plus solidement. Telle est la nature de l’Hérésie, voilà pourquoi elle est si difficile à détruire. Mais elle doit être détruite! Branches et tronc, fruits et racines doivent être éradiqués ! Elle doit être détruite à jamais ou elle reviendra, sans cesse plus forte, jusqu’au jour où elle sera invincible. Et ce jour sera pour nous le dernier.

Nous, Sang Noir avons le coeur pur et le bras puissant, le doute et l'orgueil n'auront pas d'emprise sur nous. Nous serons les étoiles qui brilleront au firmament des batailles, les Anges de la Mort dont les ailes immaculées apporteront l'annihilation aux ennemis de l'Humanité et de la paix.

Il faudra donc se fortifier pour rentrer en guerre contre les "sauvages", il faudra renforcer nos connaissances car dans toute armées, l'équilibre est la clef du succès. Un commandant qui ne compte que sur l'armement lourd sera rapidement encerclé. Celui qui mise tout sur le corps à corps sans soutien perdra ses troupes sous le feu ennemi.
Chaque élément doit fonctionner en harmonie, afin que l'efficacité de l'armée soit supérieure à la somme de ses composants.

Si vous êtes fort, feignez la faiblesse, si vous êtes faible prétendez être fort.
Quelle que soient vos positions camouflez-les, et l'ennemi gaspillera son énergie contre ses propres fantômes.


CHARTE

~ Sang Noir ~ sera une Alliance de gros joueurs. Alliance réunissant des joueurs motivés, ayant une grosse expérience des jeux de gestion et recherchant du jeu en équipe.
Statistiques (27/09/2010):

-1 membre
-390 points classé 674ème au classement général
-Moyenne de points: 390


OBJECTIFS

membres soudés, interactifs et coordonnés,
partage mutuel des ressources
soutien en cas de conquête et d'attaque,
possibilité d’alliance stratégique,
possibilité d'alliance commerciale,
possibilité de pacte de non agression.



L'alliance sera régie par les règles suivantes à respecter pour le bon fonctionnement de l'alliance :


I - Le respect des membres

Le respect est une condition sine qua none dans Sang Noir.



II - La discipline

Il est ainsi interdit pour tout membre de l'alliance :

1 - D' utiliser des multicomptes.
2 - Abuser de la confiance d'un joueur.
3 - De divulguer des informations internes à l'alliance.
4 - De ne pas respecter la hiérarchie/membre.
5 - De postuler dans une autre alliance.
6 - D'adopter un comportement entrainant une mauvaise réputation à l'alliance.
7 - D'utiliser un langage SMS.


III - Hiérarchie

Sang Noir est structurée par un systeme de rang :

1 - Gm: Membre en charge de tout ce qui est cohésion au sein de l'alliance. Via les conseils des officiers ( ou de tout membre ), c'est lui qui a le dernier mot sur les décisions qui incombent à l'alliance.

2 - Officier : Membre influent qui a une large connaissance de l'alliance et de son fonctionnement. Chargé de remplacer le GM pendant son absence et de veiller au bon fonctionnement de l'alliance.

3 - Vétéran : Joueur qui a une large expérience dans la l'alliance. Personne ayant fait ses preuves et participant au bon déroulement de l'avancement de la l'alliance.

4 - Membre : Jeune recrue. Etant donc membre, il bénéficiera des mêmes avantages que n'importe qui dans l'alliance.

5 - Jeune : Aucune durée fixe pour un Jeune, cela dépend de son implication. Un Jeune n'a aucun droit, si ce n'est de participer au forum.



IV - Conditions de base de recrutement

Si vous ne vous reconnaissez pas dans un de ces points, ne postulez pas, vous perdriez votre temps.


Pour postuler chez nous, vous devez avoir déjà joué à un ou plusieurs jeux en ligne (ex: The West, Guerre tribale etc...) afin d'avoir un très bon niveau de jeu en équipe, ainsi qu'un temps de jeu significatif.
Une présence sur nos forums est souhaitable.

V - Recrutement

Si la candidature retient notre attention dans le fait qu'elle correspond aux différents critères de sélection de l'alliance, le joueur sera alors testé.
Une candidature faite à la va vite, ou résolument médiocre, pourra être refusée sèchement.


Toute personne étant en accord avec la charte ci-dessus peut aller postuler.

N'oubliez pas de consulter (plusieurs fois si nécéssaire) le présent document en entier avant d'entamer votre post.


Pour toutes questions, contactez :
Aguëro


Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ces quelques règles.


~


Sang Noir est une Alliance de joueurs passionnés et ambitieux.

Vous devez montrer que vous êtes fait pour entrer dans L'Alliance, que vous avez la motivation et les capacités pour supporter les ambitions.

Toute candidature incomplète ne sera pas traitée.

Ce formulaire a été mis en place uniquement pour vous faciliter la mise en forme de votre candidature.

Quelques précisions sur Sang Noir :

- Nous avons de l'ambition.
- Nous recherchons des membres impliqués, présents dans la vie de l'alliance, matures pour assurer les présences.
- Une expérience des jeux strategie en line est très fortement conseillée voir indispensable.
- Nous demandons également une participation active sur nos forums.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Aguëro a dit:
Il est ainsi interdit pour tout membre de l'alliance :

1 - D' utiliser des multicomptes

Cela sigifie-t-il qu'en dehors de cette alliance, c'est autorisé ? Je rappelle que, dans cette alliance ou dans une autre, l'usage de multicomptes des formellement interdit par le règlement de Grepolis.

Règles de Grepolis a dit:
§1) Comptes

Un joueur ne peut posséder qu'un seul et unique compte par monde.

Bonne continuation.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Je déplace ce sujet dans [Présentation d'Alliances (Kappa)] car il n'a rien à faire dans les [Discussions générales].

Ainsi, je vous suggère de regarder ce sujet de règles pour faire une bonne présentation d'alliance, éditer votre message si ce n'est pas complet/correct et attendre la validation de la modératrice de la section.

Risheenaru.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,



Cela sigifie-t-il qu'en dehors de cette alliance, c'est autorisé ? Je rappelle que, dans cette alliance ou dans une autre, l'usage de multicomptes des formellement interdit par le règlement de Grepolis.

Je suis pas sur qu'il a voulu dire cela. Disons à qu'il précise que chez lui les tricheurs sont exclu.
 

DeletedUser

Guest
[edit] message effacé.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Il serait bon de compléter avec les objectifs de l'alliance et de finir la mise en page (ajout du nom de l'alliance tout en haut, ajout du blason de l'alliance, jouer un peu plus avec la taille les couleurs, la mise en page pour avoir un bon rendu)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut