Proposer une option "Abandonner la ville"

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DeletedUser52596

Guest
Tout est dans le titre !

On va dans l'agora et on clique sur "Abandonner la ville"
On peut envisager un délai de 72h avant que la ville ne devienne fantôme, on peut même envisager de retirer un point du culture quand on abandonne une ville.

Pour moi il n'y a que des avantages :

- Permet de recommencer une nouvelle aventure sans avoir le boulet de la ville à 2h de route qui ne sert à rien
- Une main mise totale sur la façon de gérer nos colos et notre avancée dans une mer
- Permet d'éviter les VF stagnantes et permet l'arrivée de nouveau joueurs motivés une fois l'emplacement libéré
- Permet de faire évoluer sa stratégie au fil du monde
- Évite l'abandon des joueurs qui ne trouvent pas d'amusement dans la mer à cause de leur positionnement mais qui ne souhaite pas non plus tout reprendre à zero → Ils colo ainsi une bonne ville un peu plus loin et il abandonne la ville actuelle.

Je pense que si c'est cadré, afin d'éviter les abus (les mecs qui pop dans le monde et qui instant abandonne la ville pour restart) en proposant par exemple l'option au bout d'un certains temps de jeu sur le monde (2 semaines) ou en mettant en place un nombre maximum d'abandon par mois ou autres, c'est une option qui aurait grandement sa place dans le jeu !
 

GeneralCod

Archonte
+1, j'y avais pensé. Cependant il faudrait en informer les joueurs de leur pertes juste avant l'actif "d'abandonner la ville" via une pop up. Et ne pas découvrir ce qu'on a "perdu" pour l'abandonner.

Même si je doute qu'elle passe car ça changera beaucoup de chose dans une bonne parie négative du jeu.
 

Artiz

Modérateur
Équipe Grepolis
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Omurtag

Stratège
Une sécurité pour cette abandon de ville via un mail ou un code spécial sinon c'est une bonne idée
 

DeletedUser60941

Guest
Excellente cette idée, surtout dans les mondes "causual" où on a du mal à faire des échanges de villes entre joueurs, en cause la condition de différence de scores
 

Misuka

Milicien
Mauvaise idée, il y aura trop de vf sur le jeu, et se sera cancer pour les joueurs qui colo la ville et se font piquer la ville parce qu'elle tombe en vf...
 

DeletedUser52596

Guest
Mauvaise idée, il y aura trop de vf sur le jeu, et se sera cancer pour les joueurs qui colo la ville et se font piquer la ville parce qu'elle tombe en vf...
il y a déja énormément de vf, pour tout et pour rien. Et je suis persuadé que beaucoup de vf sont liés à une situation ennuyante ou bloquante qui nous contraint à vf car il n'y a plus de fun/trop de contraintes. Avec cette option, on peut reconquérir 2/3/4 villes dans une autre mer ou à l'autre bout de notre position, comme ça on se relance, et on abandonne les villes actuelles pour laisser des emplacements vierges pour un autre joueur et pour relancer notre jeu dans une autre mer/ dans un autre endroit : gagnant/gagnant.

De plus (comme pour le MV) on peut estimer qu'on ne peut abandonner la ville si elle est sous colo ou sous instance de colo. Le but ici est de se débarasser d'une ville, donc si elle se fait colo, tant mieux non ?

Selon moi cette proposition réduirai radicalement le nombre de VF et amènerai de la flexibilité dans la gestion de nos villes/de notre jeu.
 

ptitlu21

Stratège
Et puis quoi encore ... totalement contre cette proposition. La prochaine étape c’est quoi ? Transférer ses villes à ses alliés ...
 
je ne suis pas contre pour ce principe sur phares ou hyperborea, mais il est important de mettre de grosses restrictions sur son usage car des joueurs pourraient en abuser
sur les mondes normaux, je me pose la question de l'utilité sauf pour une ville cata-grélée ;)
 

Misuka

Milicien
il y a déja énormément de vf, pour tout et pour rien. Et je suis persuadé que beaucoup de vf sont liés à une situation ennuyante ou bloquante qui nous contraint à vf car il n'y a plus de fun/trop de contraintes. Avec cette option, on peut reconquérir 2/3/4 villes dans une autre mer ou à l'autre bout de notre position, comme ça on se relance, et on abandonne les villes actuelles pour laisser des emplacements vierges pour un autre joueur et pour relancer notre jeu dans une autre mer/ dans un autre endroit : gagnant/gagnant.

De plus (comme pour le MV) on peut estimer qu'on ne peut abandonner la ville si elle est sous colo ou sous instance de colo. Le but ici est de se débarasser d'une ville, donc si elle se fait colo, tant mieux non ?

Selon moi cette proposition réduirai radicalement le nombre de VF et amènerai de la flexibilité dans la gestion de nos villes/de notre jeu.
Non le problème, c'est que imagine tu met en révolte une ville qui t’intéresse mais le mec avait déjà abandonné sa ville 3 jours avant (délai de 72h) et elle tombe en vf pendant ta révolte et que un mec plus proche (voir lui même) chope la ville avant toi...
 

DeletedUser44765

Guest
Non le problème, c'est que imagine tu met en révolte une ville qui t’intéresse mais le mec avait déjà abandonné sa ville 3 jours avant (délai de 72h) et elle tombe en vf pendant ta révolte et que un mec plus proche (voir lui même) chope la ville avant toi...
Si le mec a abandonné la ville au moins 2j avant que tu la mette en réré c'est que tu la voulais pas si fort que ça ahaha
Puis si tu comptes la colo tu seras aux aguets pour envoyer un BC au plus vite de toute façon, ça mettra à peine plus de suspens
 

DeletedUser60941

Guest
Mauvaise idée, il y aura trop de vf sur le jeu, et se sera cancer pour les joueurs qui colo la ville et se font piquer la ville parce qu'elle tombe en vf...
Les vf finissent par disparaître et deviennent "simple emplacement" . Donc il n'y en aura jamais de trop, un nettoyage s'opère naturellemnt

Non le problème, c'est que imagine tu met en révolte une ville qui t’intéresse mais le mec avait déjà abandonné sa ville 3 jours avant (délai de 72h) et elle tombe en vf pendant ta révolte et que un mec plus proche (voir lui même) chope la ville avant toi...
Quand la ville sous révolte arrive à VF elle passe immédiatement au lanceur de la révolte sans attendre la fin de la révolte
 

Misuka

Milicien
Les vf finissent par disparaître et deviennent "simple emplacement" . Donc il n'y en aura jamais de trop, un nettoyage s'opère naturellemnt


Quand la ville sous révolte arrive à VF elle passe immédiatement au lanceur de la révolte sans attendre la fin de la révolte
Pire idée, souvent quand tu colo un mec tu met aussi ses autres villes en révolte pour essayé de disperser la def, imagine tu te retrouve avec une petite ville du mec parce qu'il l'a abandonné 2 jours plus tôt...
 

DeletedUser61345

Guest
L'idée est intéressante, mais le problème, c'est que la taille des fondations changent selon le nombre du point d'un joueur.
Donc en début de serveur, le joueur peu prendre pas mal de ville pour atteindre les 50k points (fonda a 4k2) puis abandonner toutes ces villes en dessous de ce nombre de points pour fonder des plus grosses villes.

Les joueurs actifs pourront donc évolué plus vite de cette façon.

Donc le mieux serai de limiter le nombre de ville qu'on peut abandonner. ex: 1/semaine
 

Captain Clochette

Aristocrate
Grave si tu veux plus d'une ville tu r25 full dt a la place de perdre 1 slots tu gagne des pc's. Rajoute 50 100bb avec un biblio a jours jackpot..
A choisir entre les 2 y a pas photo

L'idée est intéressante, mais le problème, c'est que la taille des fondations changent selon le nombre du point d'un joueur.
Donc en début de serveur, le joueur peu prendre pas mal de ville pour atteindre les 50k points (fonda a 4k2) puis abandonner toutes ces villes en dessous de ce nombre de points pour fonder des plus grosses villes.

Les joueurs actifs pourront donc évolué plus vite de cette façon.

Donc le mieux serai de limiter le nombre de ville qu'on peut abandonner. ex: 1/semaine
Le benediction d'hephaistos est active uniquement sur 1 monde
 
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