Proposer une option "Abandonner la ville"

  • Auteur de la discussion DeletedUser52596
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Alakh

Hoplite
Je suis contre même si je trouve l'idée très bonne et qu'elle permettrait de rajouter de nouvelles possibilités dans le jeu.

Néanmoins, de nombreux joueurs peu scrupuleux trouveront une manière ou une autre d'exploiter cette option à leur avantage faisant passer l'intérêt premier de cette suggestion au second plan.
 

GeneralCod

Élève de Pythagore
L'idée est intéressante, mais le problème, c'est que la taille des fondations changent selon le nombre du point d'un joueur.
Donc en début de serveur, le joueur peu prendre pas mal de ville pour atteindre les 50k points (fonda a 4k2) puis abandonner toutes ces villes en dessous de ce nombre de points pour fonder des plus grosses villes.

Les joueurs actifs pourront donc évolué plus vite de cette façon.

Donc le mieux serai de limiter le nombre de ville qu'on peut abandonner. ex: 1/semaine
les fondations booster sont un mode de jeu et il n est pas présent sur tous les serveurs
 

JESUISS

Gouverneur
Pour, vu le bug actuel lorsque plusieurs joueurs fondent sur un même emplacement via l'appli tel et que l'un se retrouve sur caillou de façon totalement inattendue
 

DeletedUser6335

Guest
Contre,
J'ai rarement vu une idée aussi bidon avoir autant de pour.

1- Grepolis est un jeu d'équipe, donc tu n'as qu'à refiler ta ville à un membre de ton alliance au lieu de te la jouer perso via " abandonner ". Cette fonction va créer des brèches dans les positions d"une alliance. Fait croquer tes potes, abandonner c'est irrespectueux envers ton alliance.

2- Si la ville est allechantes disant 8000 points+ et que elle est la propriété d'un pangolin, croit moi que les loups viendront la colo sans demander la permission.

3-Une ville Meme á 12h de distance reste utile. 2h c'est la distance entre la moitié de mes villes lorsque je jouais. Tu peux utilisé une ville excentré pour chercher le MV des ennemis, faire des points de combat en la blindant et titillant les ennemis autour, faire de la def preventive si elle est dans une zone morte.
 

Imminence

Milicien
Coucou, pourquoi abandonner une ville?? Elle risque de se retrouver au main de l'ennemi. Mieux vaux une option détruire la ville, avec un temps de 48h pendent lequel elle perd en bâtiments en points avant de disparaitre sans passer par le stade VF...
 

DeletedUser6335

Guest
@Imminence le but du jeu c'est de conquerir les villes d'autrui.

Une fois la ville monté au max, les bons joueurs dertruisent une partie de la ville en fonction de la specialisation de la ville afin de liberer de la population pour optimiser son armée. Par exemple le Senat niveau 25 peut etre baisser aux alentour de niv 11. Tu comprendras que forcement les points de la ville chuteront, sans pour autant que la personne est "abandonné". Du coup comment les agresseurs feront pour savoir si la ville s'apprete à disparaitre ou non ?

Dans les bonnes alliances, tout le monde est prêt à conquerir peu après la sortie de protection, mais en mode siège tout le monde manque de def terre. Du coup chacun colo à tour de role, donc un joueur altruiste qui retarde sa colo pour blinder le siège des autres se verra sa reservation passé " ville disparu" via ta suggestion ?

Totalement contre. Au pire, construit le batiment special " bibliotheque", ce type de batiment en plus d'etre inutile sous entend une academie catastrophique et ce type de ville m'a toujours dissuadé lors de mes choix de cible.
 
Statut
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