[Quêtes d'Îles] - Modification en fonction des unités appartenant à la ville

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DeletedUser

Guest
Bonjour,

Aujourd'hui je me suis aperçus que j'étais impuissant, paradoxal quand j'avais le barreau, mais une de mes villes spécialisées dans la défense navale a eu la possibilité de faire une quête d'île qui m'a donné deux choix que je ne pouvais réaliser alors que les deux bonus m'auraient aidés..

Alors voilà, la quête en question est "Croisade" et j'ai le choix entre envoyer 140 unités ou dégommer des troupes défensives, seulement je n'ai ni troupes offensives, ni troupes terrestres tout court.

Donc je me suis dis, pu[naise] c'est vraiment de la [prout] ce jeu je leur [fais des bisous pleins d'amour] dessus. J'ai retrouvé mon calme et en suis arrivé à l'idée de faire une suggestion qui visiblement ne sera pas acceptée vu l'apport pas très important, mais ça libère la frustration >_<

Donc, je propose, parce que j'aime proposer, que les quêtes d'îles prennent en compte le type d'unités dans la ville, par exemple, une ville ayant uniquement des birèmes ou un nombre proportionnel entre les UT et les UN débloque des quêtes ou au contraire pour mieux comprendre, empêche le déblocage de quêtes non réalisables, de ce fait, une ville def navale n'aurait pas de quêtes ne donnant aucun autre choix que d'utiliser des unités terrestres, si une quête propose deux choix dont un en unités et l'autre en ressources ou en temps, elle serait quand même débloquée par la ville.

Voilà, si vous n'avez pas compris n'hésitez pas à vous acheter un cerveau tout neuf :D

Compte :

Pour : 3
Neutre : 3
Contre : 2
 
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DeletedUser18441

Guest
Salut,
C'est parfaitement compréhensible mais je doute que ce soit réalisable.
Qu'importe, je suis pour, combien de fois cela m'arrive ? :D
 

DeletedUser33584

Guest
Bonsoir :)

Je me trouve régulièrement dans ce cas, mais je ne pense pas qu'il soit nécessaire de changer. Sans prendre en compte que les spécialités des villes peuvent varier, que ce passerait-il si une ville est spécialisée en birème, mais possède quelques unités terrestres (destinées à être sentinelles, par exemple) ?

Un truc "simple" pour contrer ce problème est d'avoir toujours au moins deux villes sur une île, l'une navale, l'autre terrestre.

Sur ce coup-là, je pense donc que c'est plutôt à nous de nous adapter : je suis NEUTRE.
 

DeletedUser

Guest
Je suis pas programmeur mais je pense que ça doit être dans leurs cordes de monter une équation et de fixer un chiffre plancher en fonction de la proportionnalité des unités appartenant à la ville et donc de débloquer un panel précis de quêtes (catégorisés dans ce cas) en fonction de ce même chiffre, je doute que ça complique le jeu, ça serait plutôt intéressants pour le fonctionnement des quêtes d'îles d'ailleurs ^^

Gui tu n'as pas compris visiblement, je parle des troupes appartenant à la ville, indépendamment des troupes alliées.

EDIT : je viens de comprendre que c'est moi qui n'ai pas compris ^^

Sur une île tu peux avoir une quinzaine de villes en gros on chipote pas à 1 près ^^

Si on compare le nombre de pop utilisé dans les unités navales de la ville, on se rend compte que 15 pop utilisées par 15 CE ne lutte pas contre +de 200 birèmes
 
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DeletedUser38283

Guest
Bonsoir :)

Je me trouve régulièrement dans ce cas, mais je ne pense pas qu'il soit nécessaire de changer. Sans prendre en compte que les spécialités des villes peuvent varier, que ce passerait-il si une ville est spécialisée en birème, mais possède quelques unités terrestres (destinées à être sentinelles, par exemple) ?

Un truc "simple" pour contrer ce problème est d'avoir toujours au moins deux villes sur une île, l'une navale, l'autre terrestre.

Sur ce coup-là, je pense donc que c'est plutôt à nous de nous adapter : je suis NEUTRE.

Tout est dit, neutre également.
 
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DeletedUser

Guest
Votes mis à jours mais vos arguments ne tiennent pas la route, il serait intéressant de continuer la discussion au lieu de donner son avis se basant sur un argument sans vraiment beaucoup de sens et passer outre la recherche d'un nouvel avis plus cohérent.

La population de 15 birèmes surpasse celles de 15 CE, il n'y a pas photos que la quête d'île devrait donc être en défaveur du terrestre !
 

DeletedUser38283

Guest
Si tu ne sais pas faire la quête tu ne la fait pas, un point c'est tout.
 

DeletedUser33584

Guest
Oui, comme guillaume a dit ^^

Et je pense que les développeurs ont implémenté la fonction "échanger" la quête d'île pour ce genre de cas...pour les joueurs qui ont de l'or a dépenser, évidemment...
 

DeletedUser

Guest
Dans ce cas autant fermer la suggestion vu qu'elle ne sera pas réalisée, il serait bon qu'InnoGames produise un jeu intéressant et pas basé sur le goldage !
 

DeletedUser33584

Guest
Ce n'est que mon interprétation personnelle de la chose, je ne suis pas allé demandé aux développeurs.

Et même si la fonction "échanger" avait été créée pour ces cas-là, rien ne dit qu'ils ne reviendraient pas sur leur décision...

Tu ne veux pas attendre de récolter d'autres avis de joueurs ?
 

DeletedUser

Guest
L'espoir fait vivre, qui ne tente rien n'a rien, et puis après tout... l'habit ne fait pas le moine !
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir bonsoir.
J'interviens brièvement sur ce sujet juste pour te dire de calmer un petit peu tes propos même si ils sont ddis en plaisantant ou innocemment =)
Bonne soirée :)
 

DeletedUser38247

Guest
Contre :

Pour le ton employé et pour le fait qu'une fonction gold existant pour ce genre de cas cette suggestion sera automatiquement refusée.
 

Zeff007

Polémarque
Oui, comme guillaume a dit ^^

Et je pense que les développeurs ont implémenté la fonction "échanger" la quête d'île pour ce genre de cas...pour les joueurs qui ont de l'or a dépenser, évidemment...

Cette fonction sert juste a maximiser la rng pour faire un bon start ( Pour les gros starters qui ont besoin d'un loyaute forcer, une reduction duree batiment ou d'un vaincre les unites pour pouvoir piller)

Quand on en est au point d'avoir des villes specialisés, les quetes ne sont plus un gros facteur de devellopement (Bien sur que d'avoir des bonnes quetes sert tout le temps, comme defendre contre 150 unites qui te donne un demi point de culture gratuitement).

Pour moi quand on arrive a ce point du jeu on peux bien attendre une journée sans cette quete.

Neutre... mais bon
 

DeletedUser46488

Guest
Contre,
c'est plus intéressant de s'adapter aux règles et aux contraintes existantes que de les modifier pour les adapter à son style de jeu.
la solution est simple, si tu veux faire les quêtes, ne fait pas de full naval.
 

DeletedUser

Guest
Le fait que tu me dises ça me laisse perplexe quant à tes compétences dans le jeu, si tu ne fais pas de full navals tu peux tout simplement pas savoir jouer, sans full bfs ou full bibis le jeu devient tout de suite plus difficile, ton argument est incohérent car il prouve un manque cruel d'expérience, non pas que les avis sont demandés à une élite mais il prévaut d'avoir un argument fondé et cohérent avec le but même du jeu, les fulls navals comme les fulls uts sont l'essence même du jeu, sans, il n'y a plus de stratégies, il n'y a plus autant de calage et les forces sont bien moins importantes ...

M'enfin bon, j'ajoute ton avis
 
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