DeletedUser
Guest
Bonjour,
Aujourd'hui je me suis aperçus que j'étais impuissant, paradoxal quand j'avais le barreau, mais une de mes villes spécialisées dans la défense navale a eu la possibilité de faire une quête d'île qui m'a donné deux choix que je ne pouvais réaliser alors que les deux bonus m'auraient aidés..
Alors voilà, la quête en question est "Croisade" et j'ai le choix entre envoyer 140 unités ou dégommer des troupes défensives, seulement je n'ai ni troupes offensives, ni troupes terrestres tout court.
Donc je me suis dis, pu[naise] c'est vraiment de la [prout] ce jeu je leur [fais des bisous pleins d'amour] dessus. J'ai retrouvé mon calme et en suis arrivé à l'idée de faire une suggestion qui visiblement ne sera pas acceptée vu l'apport pas très important, mais ça libère la frustration >_<
Donc, je propose, parce que j'aime proposer, que les quêtes d'îles prennent en compte le type d'unités dans la ville, par exemple, une ville ayant uniquement des birèmes ou un nombre proportionnel entre les UT et les UN débloque des quêtes ou au contraire pour mieux comprendre, empêche le déblocage de quêtes non réalisables, de ce fait, une ville def navale n'aurait pas de quêtes ne donnant aucun autre choix que d'utiliser des unités terrestres, si une quête propose deux choix dont un en unités et l'autre en ressources ou en temps, elle serait quand même débloquée par la ville.
Voilà, si vous n'avez pas compris n'hésitez pas à vous acheter un cerveau tout neuf
Compte :
Pour : 3
Neutre : 3
Contre : 2
Aujourd'hui je me suis aperçus que j'étais impuissant, paradoxal quand j'avais le barreau, mais une de mes villes spécialisées dans la défense navale a eu la possibilité de faire une quête d'île qui m'a donné deux choix que je ne pouvais réaliser alors que les deux bonus m'auraient aidés..
Alors voilà, la quête en question est "Croisade" et j'ai le choix entre envoyer 140 unités ou dégommer des troupes défensives, seulement je n'ai ni troupes offensives, ni troupes terrestres tout court.
Donc je me suis dis, pu[naise] c'est vraiment de la [prout] ce jeu je leur [fais des bisous pleins d'amour] dessus. J'ai retrouvé mon calme et en suis arrivé à l'idée de faire une suggestion qui visiblement ne sera pas acceptée vu l'apport pas très important, mais ça libère la frustration >_<
Donc, je propose, parce que j'aime proposer, que les quêtes d'îles prennent en compte le type d'unités dans la ville, par exemple, une ville ayant uniquement des birèmes ou un nombre proportionnel entre les UT et les UN débloque des quêtes ou au contraire pour mieux comprendre, empêche le déblocage de quêtes non réalisables, de ce fait, une ville def navale n'aurait pas de quêtes ne donnant aucun autre choix que d'utiliser des unités terrestres, si une quête propose deux choix dont un en unités et l'autre en ressources ou en temps, elle serait quand même débloquée par la ville.
Voilà, si vous n'avez pas compris n'hésitez pas à vous acheter un cerveau tout neuf
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