Quelle est la meilleur attaque ?

  • Auteur de la discussion Footix 2000
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DeletedUser6373

Guest
cava= 3 pop 3x200= 600pop
hoplite = 1 pop 1x200 = 200pop
frondeur = 1 pop 1x350 = 350 pop
cata = 10pop 10x23 = 230 pop

600+200+350+230= 1380pop donc le compte est bon

Les cata c'est 15 de pop et non 10 donc c'est pas bon:p
 

DeletedUser19210

Guest
Autant pour moi je fatigue ça doit etre l'age.Mais ça ne change pas a mon discours que la cata est de loin indispensable aux off.
 

DeletedUser

Guest
sa change tout car j'étais partie sur une manticore 50 et un cerbère 40
 

DeletedUser

Guest
La full manticores est pas mal ^^
Sinon une full hoplites, ou mixte hoplites et frondeurs :)

Il faut se méfier des full unités en attaque je pense, car si on tombe sur une majorité de troupes qui sont résistantes à cette unité en face, on perd beaucoup, on fait pas trop de dommages.
Pour ma part je fait un mix de frondeurs, de cava et d'hoplites, trois types de troupes différentes :)
 

DeletedUser6373

Guest
Il faut se méfier des full unités en attaque je pense, car si on tombe sur une majorité de troupes qui sont résistantes à cette unité en face, on perd beaucoup, on fait pas trop de dommages.
Pour ma part je fait un mix de frondeurs, de cava et d'hoplites, trois types de troupes différentes :)

ceux qui font des full vont normalement espionner leur cible avant
sinon effectivement ca peut faire mal

mais bon un full manticore c'est souvent le défenseur qui a mal
 

DeletedUser

Guest
ceux qui font des full vont normalement espionner leur cible avant
sinon effectivement ca peut faire mal

mais bon un full manticore c'est souvent le défenseur qui a mal

Oui mais je me méfie des espionnages. Je suis surtout défenseur, et quand on tente de m'espionner j'enlève mes troupes... Et la plupart du temps j'ai pas toutes les troupes dans la ville. Sans oublier que le joueur attaqué peut se soutenir, se faire soutenir par ses alliés, et dans ce cas la composition de ses troupes change radicalement^^

Enfin en tout cas je suis d'accord pour le full manticore c'est vrai que ça fait très mal ^^
 

DeletedUser

Guest
Il m'arrive de placer des méduses sur certaines de mes villes, c'est sûrement la meilleur unité du jeu ( selon moi ), elle est mixte, plus poussée dans l'offensive, elle fait des ravages à l'arme blanche, après je suis d'accord les full manti sont pas mal mais avec des méduses tu peux aussi produire des cavas et frondeurs pour être complémentaire tandis qu'avec des mantis, c'est plus pour faire une full sinon c'est des ressources à l'eau.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
la méduse est la plus grosse unité que ce soit en off ou en def ;)

perso je fais toujours selon les ressources lol

même si je suis souvent attiré par full frondeur + 33 catapultes
 

DeletedUser6373

Guest
la méduse est la plus grosse unité que ce soit en off ou en def ;)

non plus avec les monde héros le griffons est plus puissant en off :eek:

en plus il vole;-)


édite: et fait un full méduse vs un full maticore
l'attaque de la manticore sera plus puissante que celle de la méduse car tu perd des méduse pour faire de BT, à moins d'attaquer sur ton ile à méduse
 
Dernière édition par un modérateur:

florian799

Adorateur de Gaïa
je parle en puissance pas en pratique ;)

oui tu perds mais ça coute peu

le griffon c'est bien, mais le contondant est trop facilement contré
 

DeletedUser6373

Guest
tu parle à cause de la pégase????

dans le monde héros il a le sanglier qui contre encore mieux l'arme blanche

sinon pour les Non Mythique un archer(contre-blanche) est mieux que le char(contre contondante)
 

florian799

Adorateur de Gaïa
quand tu regarde les def que ce soit ou non avec mythique, le contondant est toujours la solution la moins efficace
 

florian799

Adorateur de Gaïa
jet souvent contré mais la puissance du frondeur (23) aide

l'hoplite peu contré mais peu puissant aussi avec 16^^

le cava est le plus contre et moyen avec ses 18,3
 

florian799

Adorateur de Gaïa
c'est en effet ce que je dis^^

sur la plupart des off le cavalier est l'unité la moins efficace entre hoplite et frondeur pour la même population

la moyenne de def contondante pour les unités est de 13,28
la moyenne de def blanche pour les unités est de 11,81
la moyenne de def à jet pour les unités est de 12,99

bien sur en comptant toutes les unités y compris le mythique^^
là le cavalier est absolument pas rentable

si on ne compte que les unités "classiques" on obtient :

la moyenne de def contondante pour les unités est de 10,29
la moyenne de def blanche pour les unités est de 10,47
la moyenne de def à jet pour les unités est de 10,71

là certes la def contondante est la plus faible mais suivant les différentes stats off, taper en frondeur reste le plus rentable donc toujours pas rentable de taper en cava ;)

il y a ensuite les 3 unités les plus utilisées en défense : la méduse, le pégase et le cerbère (dis moi si c'est faux hein ;))
La moyenne pour ces 3 là donne :

la moyenne de def contondante pour les unités est de 35,73
la moyenne de def blanche pour les unités est de 15,53
la moyenne de def à jet pour les unités est de 29,43

là on voit bien qu'attaquer en hoplite apporte beaucoup plus que taper avec cavaliers^^

Bref pour le moment je ne vois rien de spectaculaire dans le cava ;)

Ensuite je vais te donner les deux types de def les (hélas) plus rencontrés

il y a ceux qui pensent que le ratio 1 char pour 4 archers est efficace (à ne pas faire^^)
les simulations seront effectuées sur 1600 de pop en off et en def et à rempart 0 afin de ne pas compliquer les choses x)
On tapera donc ici 800 archers et 200 chars

ça donne si on attaque avec :

- full cavalier (533 cava) : perte de 337 cavaliers (soit 1011 de pop)
- full hoplite (1600 hoplites) : perte de 1422 hoplites
- full frondeur (1600 frondeurs) : perte de 807 frondeurs

on voit très clairement que le cava est encore en 2e position et que l'off frondeur est 1er ;)

l'autre def courremment rencontrée suit le ratio de 4 épée, 4 archer, 4 hoplite, 1 char (à ne pas faire non plus ^^)

On tapera donc ici 400 archers, 400 épées, 400 hoplites et 100 chars

ça donne si on attaque avec :

- full cavalier (533 cava) : perte de 394 cavaliers (soit 1182 de pop)
- full hoplite (1600 hoplites) : perte de 1162 hoplites
- full frondeur (1600 frondeurs) : perte de 1016 frondeurs

l'écart entre les 3 sortes est moins flagrant mais cette fois ci le cava est en dernière position et le frondeur toujours en première position

Le cavalier sert juste à piller, il ne sert pas dans l'optimisation de son off !

Je t'ai expliqué mon avis si tu n'es pas d'accord explique le tien ;)
 

DeletedUser6373

Guest
bon bien moi j'ai fais assez simple disons (peut-être un peu trop)

j'ai comparé (unités normal seulement)
meilleur défense contondante(400char) vs. meilleure attaquant contondante(533cavalier)
meilleur défense blanche(1600archer) vs. meilleure attaquant blanche(1600hoplite)
meilleur défense jet(1600CE) vs. meilleure attaquant jet(1600frondeur)

a pop égal partout, c'est le cavalier qui cause le plus de perte au défenseur
cavalier cause 1532(pop)
frondeur cause 1163
hoplite cause 936

ps: tu as raison concernant la moyenne (malgré que j'obtiens pas la même que toi(j'arrive avec des moyenne de C11.66/B9.55/J12.16)) j'ai fait une simulation 72pop(question d,arriver juste partout)

sword_50x50.png

12
slinger_50x50.png

12
archer_50x50.png

12
hoplite_50x50.png

12
rider_50x50.png

4
chariot_50x50.png

3

72Frondeur meilleur (34mort)
72hoplite second (39mort)
et 24(72pop)cavalier en dernier (14mort(42pop))

mais bon je finirai en disant qu'il n,a pas une attaque meilleure que l'autre tout dépend de comment la défense est composé il en a pas une qui est composé pareil, alors dans un sens j'ai raison :p
 
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