Question sur les remparts

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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Doggerip

Empereur
Voila je travail depuis pas mal de temps déjà sur un petit fichier excel, j'ai un problème au niveau des remparts .


J'ai remarqué que dans le calcul il y a des incohérences .

Par exemple je prend
100 combattants à l'épée
+
100 Archers en défense

ça donne comme défense
2000 défense armes contandantes
4200 défense armes de jet
3300 défense armes blanches



Vue que la défense la moins importante c'est les armes contandantes je vais prendre des cavalier pour attaquer .

l'attaque d'un cavalier 55
donc je divise 2000/55 je trouve 36.363636.... donc j’arrondis au chiffre supérieur 37

par de problème dans le simulateur je perd bien 36 cavalier et je détruit les 100 combattants + les 100 archers



Maintenant si j'ajoute le rempart je prend en référence le wiki sur le rempart.

avec la même armée
100 cbts + 100 archers
contre des cavaliers
j'ajoute des rempart niveau 25


(100 cbts x 14 (défense initiale d'un cbts pour les armes contondantes) + 141,9% (augmentation des unités) = 3386.6

même chose pour les archers

(100 archers x 6 (défense initiale d'un archers pour les armes contondantes)+ 141,9% (augmentation des unités) = 1451.40

J’additionne les deux plus la *défense de la ville

3386.6 + 1451.40 + 260 = 5098

Je divise par l'attaque d'un cavalier

5098 / 55 = 92,6 soit 93 cavalier

Dans le simulateur je trouve
93 cavalier détruit pour 98 cbts et 98 archers
Il reste 2 combattants et 2 archers .

*défense de la ville : la défense de base de votre ville: un certain nombre de points de défense est ajouté pour votre ville, pour chaque type d'armes



Je ne comprend pas ou je me suis trompé
 

DeletedUser

Guest
???? :confused:
tu sais tu peux t'inscrire sur ce site et t'auras plein de graphiques dont les remparts ;-)

(jamais calculer tout ça :-o)
 

Doggerip

Empereur
Je sais bien qu'il existe des sites, mais je créer le fichier dans le but d'avoir les choses qu'ils manquent sur les sites.
Les remparts ne sont qu'une étape mais j'aimerais avoir de la précision dans mes calcul et il semblerait qu'entre le wiki et le simulateur il y est de divergences .
 
Dernière édition:

DeletedUser

Guest
Cela dépend d'autres choses, la chance, le moral, les sorts, le Commandant, la Tour ...
 

DeletedUser

Guest
Cela dépend d'autres choses, la chance, le moral, les sorts, le Commandant, la Tour ...

Oui, dans tes calculs il faut que tu prenne cela en compte et que tu regarde que dans le simulateur le morale et la chance sont identiques à tes calculs
 

DeletedUser

Guest
Cela n'a rien à voir avec les sorts, commandant etc...

Je n'ai pas la réponse, mais j'y travaille ;)
Fait des simulation avec des grands chiffres (100 ou très petit) et que un type d'unité, deux types etc...Tu trouveras peu être avant moi ^^

Sinn si on suit la formule du wiki avec:

Pour rempart 25:
Def 10 CE=598,66 soit 10,90 cavaliers et cela passe bien dans le siulateur
Def 100Ce=3646,6 soit 66,3 cava et cela ne passe pas avec le simu (il en faut 68)

Je pense que cela vient du fait que la formule est fausse et que la différence pour 10 CE n'est pas perceptible car 10 est un nombre trop faible.
 

Doggerip

Empereur
Le test en ajoutant à la défense de la ville aux deux unités au lieu d'une ne fonctionne pas non plus .
 

DeletedUser34259

Guest
ah voila qu'elle qu'un avec qui discuter lol

moi aussi je kiff les math ^^
et avec grepo il y a quoi faire

ton calcule et bon mais tu as oublier la masse des troupe
et oui plus il y a de troupes sur une ville plus c'est compliqué de la passé
pour moi la masse et de environ 6 pour-cent j'ai arrondis ^^

j'ai calculais sa fonctionne ^^
refais tes calcule lol et tu feras sa va aller tous seul ^^
reprends la def de chaque unité et rajoute 6pour cent
 

Doggerip

Empereur
Merci beaucoup c'est vrai que je n'y avais pas pensé, ça répond à tout mes problème je vais l'inclure dans mes calcul pour voir si ça fonctionne . Je pensai que c'était compensé par la défense de la ville .

PS: Tu as calculé ça comment les 6% ?
 
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DeletedUser

Guest
Cela n'a rien à voir avec les sorts, commandant etc...

Bah si --"
Le Commandant augmente la force des troupes terrestres de 20%, la tour augmente les déf de je sais plus combien etc ...
Si tu n'es pas passé malgré tes calculs compliqués c'est que ton adversaire avait peut être un bonus et ton attaque un malus ?
 

Doggerip

Empereur
Bah si --"
Le Commandant augmente la force des troupes terrestres de 20%, la tour augmente les déf de je sais plus combien etc ...
Si tu n'es pas passé malgré tes calculs compliqués c'est que ton adversaire avait peut être un bonus et ton attaque un malus ?

Je crois que tu n'as pas suivi relis bien le sujet. Je ne parle pas de commandant, c'est pour ça que Darkshine dis Cela n'a rien à voir avec les sorts, commandant etc... .

Ce que je cherche c'est comprendre pourquoi il y a des divergences quand je réalisé les calculs exactes sur le papier et que je te test dans le simulateur .

Je pense qu'il faudrait une masse adaptative en fonction de la défense ou du nombre de troupes, car par exemple sur le cas suivant
200 Cbts
200 Archers
200 Hoplites

ça donne 7600 de défense contandante
j'ajoute le rempart niveau 25

remparts = 1 et 10 archers => (10 archers x 6 (défense initiale d'un archer pour les armes contondantes) + 3.7% (augmentation des unités) + 20 (défense de la ville) = 82,22

200*14 + 141,9 % + 260 =7033,2
200*6 + 141,9 % + 260 =3162,8
200*18 + 141,9 % + 260 =8968,4

Total : 7033,2 + 3162.8 + 8968,4 = 19164,4

Je test 55:19164,4 = 348.4436364 ( 349 cavaliers pertes 347 cavalier )

Si j'ajoute 6% à la défense
Défense Cbts = 7455,192
Défense Archers = 3352,568
Défense Hoplites = 9506.504

Total : 7455,192 + 3352,568 + 9506.504 = 20314,264
20314,614 : 55 = 369,35025 Cavaliers (369 Cavaliers pertes 343 cavalier )

Ça ne fonctionne pas
 
Dernière édition:

DeletedUser34259

Guest
j'en ai baffé pendant 2h lol

trop complique lol faut savoir que même sans les rempart la ville a une def de basse
ce qui explique que quand tu attaques une ville a 175 points avec des archer ou autre pour piller tu perds 1 ou deux mec ^^
fait le test sur le simulateur ^^ pour moi la def de basse et de 10 sa change rien a tes calcule ^^ 10 c'est rien

j'ai donc pensé a utilisé tes calcule en utilisant les perde de cavalier et leurs attaque de basse ^^
 

Doggerip

Empereur
j'en ai baffé pendant 2h lol

trop complique lol faut savoir que même sans les rempart la ville a une def de basse
ce qui explique que quand tu attaques une ville a 175 points avec des archer ou autre pour piller tu perds 1 ou deux mec ^^
fait le test sur le simulateur ^^ pour moi la def de basse et de 10 sa change rien a tes calcule ^^ 10 c'est rien

j'ai donc pensé a utilisé tes calcule en utilisant les perde de cavalier et leurs attaque de basse ^^


oui c'est 10 de base , vue qu'avec le niveau 1 du rempart c'est 20 puis niveau 2 30 ça va de 10 en 10 .
Rempart Niveau 25 ça passe de 10% à 141,9% .
 

DeletedUser34259

Guest
oui je pense aussi a 10
mais pas moyen de trouvé la confirmation sur le wiki
il y a que les calcule lol

je fais teste ton truc avec les 200 200 200 ^^
 

Doggerip

Empereur
cherche pas c'est logique
- un combattant à l'épée à 5 d'attaque contandante
- un archer à 7 d'attaque en armes jet

défense de la ville
10 contre armes contandante
10 contre armes blanche
10 contre armes de jet

soit 10 contre chacune des défenses

tu envoi
1 Cbts sur une ville sans rempart 5 pts contre 10 pts = 1 Cbts perdu
1 Archer sur une ville sans rempart 7 pts contre 10 pts = 1 Archer perdu
2 Cbts sur une ville sans rempart 10 pts contre 10 pts = 2 Cbts perdu
2 archers sur une ville sans rempart 14 pts contre 10 pts = 1 archers perdu
1 archers + 1 cbts sur une ville sans rempart = 5 pts contre 10 = 1 cbts perdu et 7 pts contre 10 = 1 archer perdu


Donc ça marche test dans le simulateur tu verra
 

DeletedUser34259

Guest
sa c'est bon c'est sur c'est de 10 en 10 ^^

sa serais cool que grepolis nous dis comment calculer
le rapport de masse des troupes ^^
 

Doggerip

Empereur
Surtout qu'après calcul il y a aucune proportionnalité dans l'Augmentation de la Défense des Unités du rempart, il dois y avoir une raison mais laquelle

1 3.7% +3,8%
2 7.5% +3,9%
3 11.4% +4,1%
4 15.5% +4,2%
5 19.7% +4,4%
6 24.1% +4,4%
7 28.5% +4,8%
8 33.3% +4,7%
9 38.0% +5,0%
10 43.0% +5,1%
11 48.1% +5,4%
12 53.5% +5,5%
13 59.0% +5,7%
14 64.7% +5,8%
15 70.5% +6,2%
16 76,7% +6,2%
17 82,9% +6,6%
18 89,5% +6,7%
19 96,2% +7,1%
20 103,3% +7,1%
21 110,4% +7,5%
22 117,9% +7,7%
23 125,6% +8,0%
24 133,6% +8,3%
25 141,9%



contrairement à la défense de la ville qui va de 10 en 10
 

DeletedUser21611

Guest
sa c'est bon c'est sur c'est de 10 en 10 ^^

sa serais cool que grepolis nous dis comment calculer
le rapport de masse des troupes ^^

C'est quoi votre histoire de masse? Ce mot n'apparaît à aucun endroit dans le wiki?

La seule variation en fonction de la taille d'une armée correspond aux pertes car leur calcul n'est pas linéaire mais en loi de puissance (puissance 1.2).

Mais ici on ne devrait même pas calculer les pertes, car le total des points d'attaques des 93 cavaliers (5115 points) dépasse le total des points de la défense (100 archers, 100 CE, remparts 25: 5098), donc la victoire est à l'attaque. Ce qui n'est pas le cas lorsque l'on fait tourner ce cas de figure dans le simulateur.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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