Réseau Archipel

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RÉSEAU ARCHIPEL

Bonjour à tous, je m'avance au nom de mes compagnons pour vous entretenir d'un sujet peu habituel. Il ne s'agit pas précisément de présenter une alliance ("Mais que fous-tu donc là ?!" me diront certain...). Non, je dois vous avouer que je ne me serais pas déplacer seulement pour présenter une simple alliance (après tout, il y en a tellement qu'une de plus une de moins, autant ne pas ennuyer les modérateurs avec ça...).

Si je viens devant vous aujourd'hui, c'est pour vous présenter le projet Archipel, ou devrais-je dire le Réseau Archipel :

archipel1.jpg


PRINCIPE

Les alliances dites "de masse" ont pour principe une énorme communauté alliée à une domination totale. Les secrets d'une bonne progression sont la proximité des joueurs et la bonne organisation des informations. Or chez les alliances de masse cet objectif rencontre très rapidement une difficulté majeure: l'organisation d'un nombre effarant des membres et leur dispersion à travers le monde.

Pour palier à ce problème, nous avons créé le Réseau Archipel. Sur le fond, nous sommes donc une seule et même alliance. Mais pour répondre aux besoins d'organisation et gestion de l'information, nous avons en quelque sorte séparé administrativement nos mers en alliances Archipel, nommée selon nos mers respectives (ex: Archipel 55 en mer 55). L'obstacle est alors surmonté :

- La répartition des joueurs par mer apporte la proximité.
- Les alliances/mer possèdent des forum de demandes de soutien ou d'attaques qui leur sont spécifiques et qui s'adressent donc aux joueurs d'une même mer. L'information et sa gestion sont bien dirigées.
- Et les forums communs apportent une activité et une convivialité qui ne laisse personne seul ou insensible. Nous formons une immense famille de joueurs qui se soutienne, en paroles et en actes.

Archipel n'est pas comme certain pourrait le penser un énième pacte d'alliances. C'est une communauté soudé, semblable aux doigts d'une main : indépendants et autonomes, de taille et de grosseur différentes, mais d'une seule et même chair.

OBJECTIF

Notre but est simple : créer une communauté soudée et efficace. Nous ne recrutons pas obstinément des joueurs à gros points mais dispersés à travers Thêta (et donc inutiles ). Le choix de nos joueurs (et surtout de nos leaders) se fait selon leur maturité et leur expérience du jeu. Et au final, Archipel devrait englober tout Thêta.

ALLIANCES/MER MEMBRES DU RÉSEAU ARCHIPEL

- SYRACUSE - Archipel 35 : Contactez Sandyyy ou Wervel.

- Archipel 55 : Contactez Salbasha1 ou Espritestula.

- Archipel 76 : Contactez Aarwen74.

- Archipel 42 : Contactez Tatave69.

archipel3.jpg

CONSTITUTION

Afin de sauvegarder une vraie cohésion entre nos alliances/mer, nous avons mis par écrit une constitution que chaque alliance/mer s'engage à respecter, cela lui donnant des droits et des devoirs.

------------------------------ CONSTITUTION ARCHIPEL ------------------------------

1/ Réseau Archipel

- Nous refusons tout roi, empereur, guide spirituel ou tout autre chef autoproclamé qui voudrait diriger le réseau dans son ensemble. Archipel est un réseau d'alliance/mer autonomes qui ont lié leur destin ensemble, et non sous l'hégémonie d'un tyran.

- Toutes les alliances/mer du réseau Archipel sont liées par des pactes totaux.

- Toutes les alliances/mer sont reliées entre elles par 3 forums communs obligatoires: "Réseau Archipel" (contenant les informations générales relatives au réseau), "Place Archipel" (zone de libre-échange entre les membres du réseau) et "Sénat Archipel" (Zone réservée aux Leaders des alliances/mer, où ils prennent les "grandes" décisions concernant le réseau)

- Un pacte commun ou une guerre commune pourront être proposés au Sénat, afin de décider d'une politique commune envers un allié ou un ennemi.

2/ Alliances/Mer

- Chaque alliance d'Archipel se compose uniquement des joueurs de sa mer correspondante.

- Le choix du nom, de la bannière, des rangs, des titres (dans la même mer bien sûr) est spécifique à chaque alliance et ne regarde en rien les autres alliances/mer.

- Pour le choix des Leaders, il sera bien de privilégier les aptitudes et la maturité du joueurs, plutôt que son nombre de points ou d'autres particularités superficielles.

- La méthode et les critères de recrutement est libre pour chaque alliance/mer, même si des conseils peuvent être donné pour cela.

- Hormis les 3 forums communs, chaque alliance/mer est autonome sur le choix de ses autres forums (présentation, soutien, attaques, etc...).

- Les pactes conclus par une alliance/mer n'engage pas les autres. Chaque alliance/mer est libre de choisir ses partenaires (sauf si cela va à l'encontre d'une politique commune, comme une guerre général du réseau).

- Si une décision est prise et validée par un sondage au Sénat Archipel, toutes les alliances/mer devront s'appliquer à la mettre en pratique.

3/ Joueurs/membres

- Il sera demandé une participation minimale d'activité et de soutien à chaque joueur; La solidarité étant la seule solution pour faire face aux épreuves.

- Chaque membre sera néanmoins libre de son style de jeu, pacifique ou agressif.

- Chaque joueur est libre de quitter une alliance/mer, s'il le fait pacifiquement et sans altercation. Dans tous les cas, il assumera son choix et ses conséquences présentes ou futures.

HISTOIRE


Origine

Vint un jour où les Dieux créèrent le Monde.
Poséidon le remplit d'eau, Héra y façonna des îles et les couvrit de verdure, Zeus y installa les Hommes et Athéna leur offrit des cités.
Et d'un commun accord, ils l'appelèrent Thêta.

Puis les Hommes prirent possession du monde que les Dieux leur avaient donné. Ils bâtirent leur villes en forteresses, entrainèrent leur paysans en guerriers et maitrisèrent les créatures des Dieux pour les mettre à leur service. Bientôt, chacun alla vers son voisin et construisit des navires pour aller au-delà de son île. Et en même temps que les navires de transport et le commerce parcouraient les mers, les Hommes construisaient aussi des navires de guerre.

Ils forgèrent des alliances puissantes, mais populeuses et disparates, qui s'étendaient à travers les mers. L'enrôlement devenait général. Chacun devait choisir son camp.

Et comme l'Homme obéit toujours à sa nature, il amena finalement l'Art de la Guerre sur Thêta.



Et le monde qu'avait bâti les Dieux ne connut plus jamais la Paix...


Fin d'une époque

Il arriva néanmoins un moment où, d'une manière d'abord inexplicable, les plus grandes alliances déclinaient inexorablement. Elles voulurent créer des pactes d'envergure, placarder des sigles incongrues derrière leur nom ou sur les cités de leurs joueurs. Mais cela se révélant à chaque fois aussi inutile qu'inefficace, ces unions se défaisaient au même rythme qu'il s'en créait d'autres. Et plus le temps passait, plus le problème s'aggravait. Les citoyens grommelaient, tandis que leurs chefs ne semblaient pas réagir...

Plusieurs chefs de guerre se penchèrent alors sur le problème. Qu'arrivait-il à leur alliance qui jusque là prospérait ? Alors qu'auparavant ils y trouvaient la joie et le plaisir d'une communauté unie, cela n'était plus le cas... La cause apparut finalement d'elle même :


Dans leur soif de pouvoir et d'hégémonie, les alliances s'étaient exagérément étendue sur tout Thêta. Elles ne formaient donc qu'un voile mince plutôt qu'un bloc soudé et véritablement solide. Et au fur et à mesure que les villes tombaient sous les armes ennemies ou disparaissaient de ce monde en laissant des ruines désertes, le voile s'effilochait, jusqu'au point de rupture.


La désorganisation qui devait s'ensuivre était alors inévitable.


Peu importe les attaques menées, elles finiraient par échouer car manque de coordination.

Peu importe les soutiens envoyés, ils arriveraient trop tard à cause de la distance.
Et peu importait finalement votre alliance, puisque les seuls alliés encore capables de vous aider se trouvaient à plusieurs mers de vous...
Le seul Destin qui les attendrait serait alors le Chaos total, laissant la mort là où aurait dû régner l'ordre.

Un Projet de Renouveau

Ces seigneurs décidèrent alors de ne pas attendre que le point de rupture advienne. Défiant le Destin, ils réunirent les chefs des diverses alliances pour trouver une solution. L'idée surgit finalement de la zone maritime 35, située sur la carte de Thêta sur le flanc Est.

Elle proposait un principe simple : ne créer qu'une alliance par mer et les relier par un réseau, un réseau jamais imaginé et qui les souderait comme des sœurs.

Le problème serait alors réglé. Chaque ville saurait qui pourrait l'aider, qui pourrait la soutenir efficacement et qui l'aiderait à monter vers la victoire dans ses conquêtes. La plupart des leaders présents durant les tractations accueillirent bien cette idée et lui donnèrent un nom de projet. Ce nom de projet devint finalement celui du réseau: Archipel.

Archipel

Après de multiples tractations entre les chefs d'alliances, et malgré quelques dissidents, la première alliance/mer naquit en zone maritime 35, immédiatement suivie par la zone maritime 55. D'autres ne tardèrent pas à suivre le mouvement, et tous les volontaires se lancèrent dans l'aventure.

Pressé de mettre leur système à l'épreuve, ils se jetèrent dans de nombreux combats, les menèrent jusqu'au bout et en sortirent vainqueur. La joie régnait à nouveau dans les tavernes et tous voyait l'avenir avec optimisme. Nous sommes à présent plus qu'un simple pacte d'alliance : nous sommes une famille. L'horizon ne peut être que prometteur...



La route est encore longue avant que la Paix ne soit rétablie sur Thêta.
Elle n'aboutira probablement qu'à la force des armes et beaucoup tomberont encore avant de voir ce jour. Mais qu'importe...


Qu'importe la Mort, quand on rentre dans la Légende...


archipel2.jpg
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Salutation, un bien long sujet, sympathique, assez bien écrit, mais qui manque encore d'amélioration...)

En effet, ton texte est parfois illisible, car trop condensé, met un coup de courant d'air la dedans :p
En plus, on dois chercher qui fais partis de votre regroupement, et une petite image ou deux, ne ferrai pas de mal .
Sinon, premier groupement d'alliance de thêta, je suis pas contre le principe, j'attend l'avis de Nqda
cordialement, gagman:)
 

DeletedUser

Guest
d'accord, j'ai fais une petite mise à jour, avec un début concret, des images en laissant la constitution et le RP à la fin pour les courageux ;) )
 

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Je valide ta présentation de groupement d'alliance :)
tu peux la poster dans 'Alliances'.
 

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Je ferme et j'ajoute votre groupement d'alliance au registre.
 
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