Recherches à l'académie

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DeletedUser

Guest
Bonjour, voici ce que je conseille à faire comme recherche, car vous n'aurez pas assez de points pour toute les faire (même avec la bibiliothèque) .


Niveau 1 : Frondeur et Archer => Les 2 recherches sont conseillées. Une unité d'attaque, une de défense, les frondeurs sont un peu plus rapides que les archers, mais les archers portent plus de butin lors des pillages.

Niveau 4 : Gardes de la cité : ABOSULEMENT INDISPENSABLE QUELLE QUE SOIT LA VILLE
Hoplite : Unité mixte, lente en déplacement mais efficace en attaque comme en défense
Diplomatie : Recherche qui me semble inutile, quand votre ville aura les mines bien montées, vous pillerez moins et préférerez faire des points de combats

Niveau 7 : Enrôler des troupes : Rapidement dépassée, donc peu utile à rechercher
Butin : Comme la diplomatie, vous pillerez rapidement moins, préservez vos points
Céramique : Très utile, cela augmente la capacité de stockage pour un faible cout.

Niveau 10 : Cavalier : A mon avis très utile pour piller. 85 cavaliers suffisent pour obtenir un butin maximum sur un village à l'humeur et la force à 100%. Ce sont de très bonnes unités d'attaque également.

Architecture : Cela peut sembler intéressant "10% de ressources en moins sur la construction des bâtiments", mais une fois votre ville développée ça ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour l'oublier. Je ne trouve pas que ça soit valable.

Instructeur : Augmente la rapidité de forumation des soldats, je pense que c'est important d'effectuer cette recherche, sauf sur une ville purement maritime bien sur.

Niveau 13 : Birème : Indispensable, même sur une ville pas destinée à cela, en cas d'urgence, ça peut toujours servir.
Grue : 10% de rapidité sur la construction des bâtiments, qui deviendront inutiles une fois la ville terminée.
Météorologie : 10% de rapidité sur les troupes à pied, inutile

Niveau 16 : Char : Les chars sont couteux, je préfère quand ils tombent du ciel. Je déconseille, mais ça reste un choix personnel.
Bateaux Feu : Accompagnant TOUTES ATTAQUES ils me semblent indispensables, sauf sur une ville purement

défensive.
Conscription : 10% de ressources en moins pour faire vos unités, et vu que vous en ferez et referez tout au long du jeu, ça devient très vite rentable.
Constructeur Naval : 10% de rapidité sur la production des bâteaux, appréciable, surtout sur un monde vitesse x1

Niveau 19 : Brûlot : Lent, inutilisable en attaque, fortement déconseillé
Catapulte : Utile sur les villes d'attaque terrestre, pratique pour diminuer les remparts et la capacité défensive de la cible.
Cryptographie : INDISPENSABLE pour compliquer la tâche des espions potentiels

Niveau 22 : Navire de colonisation : Indispensable, car même sur une ville défensive, vous pouvez avoir besoin un jour de faire un BC d'urgence, et pendant sa construction vous pourrez faire des troupes pour l'accompagner.
Navire de transport rapide : Je trouve inutile, je ferai un comparatif plus tard dessus afin de vous expliquez pourquoi.
Couchettes : Pratique et rentable, indispensable pour moi, 6 unités par bateau sur 20 bateaux ça pèse déjà.
Charrues : 200 population disponible en plus, indispensable.

Niveau 25 : Trière : Inutile, voir tuto sur les bases de la défense et de l'attaque
Phalange : 10% de force au combat, indispensable
Percée : Utile sur les villes purement offensive terrestre, permet d'utiliser moins de bf en accompagnement.

Attention toutefois, c'est un mode d'attaque, comme le mode révolte, on ne peut donc pas utiliser les deux en même temps.
Mathématiques : 10% de ressources en moins pour les navires, indispensable

Niveau 28 : Bélier : Augmente la force de vos navires de combat de 10%, indispensable sur des villes offensives navales
Cartographie : Augmente la vitesse de 10%, indispensable
Conquête : Permet de conquérir d'autres villes, indispensable
 

DeletedUser

Guest
Bonjour, très bon tuto, mais il y a des recherches utiles comme transport rapide;)
 

DeletedUser

Guest
Très bon tuto, même excellent tuto ! D'accord sur tout sauf sur quelques points, la recherche chars est indispensable, la défense archers/chars se complètent à merveille ! Bateau de transport rapide, très pratique pour allez plus rapidement d'une ville à l'autre ! Percée est peu pratique, certes, elle améliores la pénétration dans le port ennemi mais les navires ont 10% de force de combat en moins !
 

DeletedUser6373

Guest
Percée est peu pratique, certes, elle améliores la pénétration dans le port ennemi mais les navires ont 10% de force de combat en moins !

non pas 10% mais 50% moins fort

Percée: Permet l'attaque percée. Vos navires permettent à vos bateaux de transports un accès plus facile à la côte. Mais la valeur de combat de vos bateaux diminue de 50%.

j'ai pas tout lu car il faut mieux spécialiser ses villes donc tu as mal fait ton boulot:p

il t'aurais fallu
dire
ville offense naval=
ville offense terrestre=
ville défense naval=
ville défense terrestre=

mais bref cela peut servir a certain joueurs débutant qui savent pas trop quoi faire
 

DeletedUser

Guest
Très bon tuto, même excellent tuto ! D'accord sur tout sauf sur quelques points, la recherche chars est indispensable, la défense archers/chars se complètent à merveille ! Bateau de transport rapide, très pratique pour allez plus rapidement d'une ville à l'autre ! Percée est peu pratique, certes, elle améliores la pénétration dans le port ennemi mais les navires ont 10% de force de combat en moins !

Je suis totalement contre sur toi. La percée est nul. Tu ne va pas sur un joueur pour suicider tes bf pour passer. Si tu veux attaquer le terrestre vide avant le Navale et après tu verras :)
 

DeletedUser

Guest
Ce tuto peut servir pour des joueurs, ensuite, c'est selon le style du joueur d'apprécier ou non le tuto.
 

DeletedUser

Guest
Je ne juge pas sur le texte, mais la présentation laisse à désirer. Cela ne (me) donne pas du tout envie de le lire en entier...
 

DeletedUser6373

Guest


Je suis totalement contre sur toi. La percée est nul. Tu ne va pas sur un joueur pour suicider tes bf pour passer. Si tu veux attaquer le terrestre vide avant le Navale et après tu verras :)

si justement pour casser un siège car souvent il a trop de bibi alors avec l'attaque percé ca l'aide pour réussir a détruite le terrestre et cassé le siège:p mais bon a chaqu,un ses stratégies;-)
 
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DeletedUser

Guest
Yep, suivant le mode de conquête, c'est utile !

Au moins une ville en Percée (spé Off terr. bien sûr) n'est pas négligeable !
 

DeletedUser20487

Guest
Percé, avec le new système, sa ne sert à rien par contre :D

La Carto n'est indispensable que pour la défense selon moi, pour l'attaque tu ne cibles de toute façon pas les joueurs trop éloignés.

Les Cata cela dépend de ton mode de jeux, perso j'en ai jamais eu besoin mais c'est vrai qu'elles peuvent être très utiles.

La cryptographie est très loin d'être indispensable (et c'est sûr que je ne vais pas dépenser 1 PC pour sa quand je prend une new ville).

Et hades la recherche chars prend 8 PR se qui est énorme. Certes les chars sont mieux que les hoplites et il faut en avoir mais je me voit mal faire la recherche dans toutes mes académies.
 

DeletedUser6373

Guest
Percé, avec le new système, sa ne sert à rien par contre :D

ca peut-être utile aussi avec le nouveau système de conquête pour du pillage de ressource sur une ville full bibi, car si la ville est full bibi donc pas trop de terrestre en défense
 

DeletedUser

Guest
Percé, avec le new système, sa ne sert à rien par contre :D

J'en rajoute une couche sur ce qu'à dit Léodieux: si ça peut être très utile, suffit de savoir l'utiliser... Une p'tite révolte, rien de mieux pour attirer tous les soutiens et libérer la voie sur une autre ville.

Et sinon, bon tuto pour les débutants, par contre dès que vous commencerez à spécialiser vos villes, bah votre académie sera faite en fonction :)
 

DeletedUser

Guest
Bonjour.
Je suis débutante et en effet ce tuto à au moins le mérite de dégrossir des notions qui (vu de loin, comme ça) semblaient plutôt abstraites.
Par contre, au vu des messages, il semble clair qu'il vaut mieux spécialiser ses villes...
Serait-ce abuser de vous demander quel serait la(les) recherche(s) indispensable(s) (juste celle(s) qui vous semble incontournable, je n'irais pas jusqu'à vous demander de me livrer vos secrets stratégiques : le jeu perdrait de sa saveur ^^) pour une ville offensive et pour une ville défensive ???

A, rien à voir, mais je ne suis pas encore familiarisée avec les abréviations utilisées... Une "ville full bibi", ça veut dire quoi ???
 

DeletedUser7185

Guest
Bonjour.
Je suis débutante et en effet ce tuto à au moins le mérite de dégrossir des notions qui (vu de loin, comme ça) semblaient plutôt abstraites.
Par contre, au vu des messages, il semble clair qu'il vaut mieux spécialiser ses villes...
Serait-ce abuser de vous demander quel serait la(les) recherche(s) indispensable(s) (juste celle(s) qui vous semble incontournable, je n'irais pas jusqu'à vous demander de me livrer vos secrets stratégiques : le jeu perdrait de sa saveur ^^) pour une ville offensive et pour une ville défensive ???

A, rien à voir, mais je ne suis pas encore familiarisée avec les abréviations utilisées... Une "ville full bibi", ça veut dire quoi ???


Voici d’après moi 5 recherches indispensable peu importe la spécialisation de ta ville.

► Cartographie
► Bélier
► Phalange
► Charrue
► Garde de la cité

Toute ville se doit d'avoir ces 5 recherches, qu'elle soit Off ou Def, navale ou terrestre peu importe.

Au passage full bibi = full birème. ;-)
 

DeletedUser

Guest
voici pour moi

ville offensif qui n'est pas fini de construire(les bâtiments je parle)
c1e624736b324908a4b7a6b.png


une fois les bâtiments fini de construit comme tu le veux
enlève la recherche Architecture(par contre cela te coutera un point de culture)
pour la remplacer par Espionnage et Instructeur
ce qui donne ceci
b36eaa62cae2411b966ccfc.png


pour une ville défensif
ea57f4abce3e4b3595be197.png
 
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DeletedUser2461

Guest
Conseils à donner pour les débutants

Une "ville full bibi" signifie que la ville est dédiée à la production de birèmes.
Ainsi, tu as dans le jargon également BF (bateaux feu), colo (le navire de colo ou une colonisation).

C'est lorsque le joueur commence à collectionner une quantité importante de villes, qu'il choisit ensuite d'en dédier quelques unes à la défense ou à l'offensive. Car au début du jeu, il vaut mieux avoir des villes mixtes. Cela permet de coloniser plus facilement tout en se protégeant assez efficacement.

Mais ce n'est pas assez pour contrer une horde d'ennemis puissants. C'est pour cela qu'il faut à tout prix intégrer une ligue. Cette ligue ne doit pas être éloignée et doit être constituée de membres actifs.

Mais cela ne suffit pas. Il faut que le joueur ait assez de jugeote et de maturité pour considérer les autres joueurs des îles voisines non obligatoirement comme des ennemis mais comme des amis potentiels même s'ils ne sont pas de la même ligue. Je conseille vivement d'entretenir avec eux des relations cordiales et constantes. Ne jamais perdre à l'esprit que les ennemis d'un moment seront peut-être les amis de demain... et vice-versa.
Leurs aides peuvent vous être utile.

Ce n'est pas tout. Je disais plus haut qu'il était nécessaire de faire partie d'une ligue, mais il faut savoir que le fait d'être dans une ligue, implique un investissement personnel consacré à l'effort commun.
Concrètement, c'est se faire connaitre et participer aux opérations. Montrez que vous êtes là. Visitez le forum interne pour vous tenir informé. Si vous ne le faites pas, vous serez bientôt dépassé.
Par ailleurs, sachez que les leaders peuvent voir ceux qui se connectent régulièrement et ceux qui ne se sont pas connectés depuis un certain temps. Certaines ligues n'hésitent pas à virer les membres "dormeurs". Ils garderont les "connectés" mais si vous ne vous manifestez sur le forum uniquement que pour demander de l'aide, il est probable que personne n'agisse en votre faveur : on aide plus facilement une personne que l'on connait. La vérité, c'est qu'on ne vous garde uniquement dans le but de gonfler les points de la ligue et faire ainsi venir d'autres joueurs qui dans le lot, se révèleront certainement bien plus intéressants que vous.

Récapitulation:

- Etre capable d'assurer des attaques et pouvoir aussi se défendre
- Dialoguer avec les autres : création d'un réseau de connaissances, relations indispensables si vous souhaitez continuer Grepolis
- Faire partie d'une équipe et participer à la vie du groupe.

J'oubliais une chose : soyez courtois dans vos discussions et écrivez en français, qui je le rappelle est la langue officielle de Grepolis France. Pour ceux qui ont l'habitude du langage SMS, faites des efforts, bannissez le langage SMS de Grepolis : personne n'aime cette manière de s'exprimer.
 
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DeletedUser

Guest
Tout d'abord, merci pour vos réponses !
Voici d’après moi 5 recherches indispensable peu importe la spécialisation de ta ville.
► Cartographie
► Bélier
► Phalange
Charrue
Garde de la cité
*Charrue me semble évident (d'après ce que j'ai compris de sa fonction) pour le bon développement d'une ville quel qu'elle soit.

=> Conan-Le-Barbare
Ça, le moins que l'on puisse dire, c'est que tu nous livre une information complète !
Je vais précieusement me la garder sous le coude en attendant d'avoir le niveau suffisant pour mieux la comprendre (quand je disais que j'étais débutante, ce n'était pas un euphémisme :\ ...)

=> Adorias
Je me doute bien que ce serait suicidaire avec une seule ville (même avec deux ou trois) de jouer la spécialisation.
Par contre, ce que tu dis après, ça mériterait presque un sujet à part entière !
Ce sont des informations de base qui devrait être dans un guide des Grands Débutants ; ça manque ne fait, des instructions, sortit du tutoriel, pour bien commencer au tout début...
(du genre l'intérêt ou non de rejoindre une ligue, à quoi serve les pacte, comment gérer les ressources/constructions/armées... C'est déjà dans le wiki, mais l'avis des joueurs est tout aussi instructif... Enfin, je pense... o.o ).

En tout cas, merci à tous pour vos réponses !
 

DeletedUser24114

Guest
L'argent étant le nerf de la guerre, Architecture me semble quand même très intéressant pour économiser des ressources surtout sur les up des niveaux supérieurs (>15) ou pour la construction des bâtiments spéciaux. c'est autant d'unités "gratuites" (pop exceptée).
 

DeletedUser

Guest
re-Bonjour, re-question ^^

Elle porte sur le niveau 4 de l'Académie (woui... je ne suis toujours pas très avancée...)

Je joue dans des monde 2, où le pillage n'est plus la seule façon d'obtenir des ressources.

Je voulais savoir si, du coup, la recherche Diplomatie ne devenait pas totalement obsolète ?

A moins que les villages paysans puissent se révolter même si on ne les pille pas ?
 
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