DeletedUser
Guest
Bonjour, voici ce que je conseille à faire comme recherche, car vous n'aurez pas assez de points pour toute les faire (même avec la bibiliothèque) .
Niveau 1 : Frondeur et Archer => Les 2 recherches sont conseillées. Une unité d'attaque, une de défense, les frondeurs sont un peu plus rapides que les archers, mais les archers portent plus de butin lors des pillages.
Niveau 4 : Gardes de la cité : ABOSULEMENT INDISPENSABLE QUELLE QUE SOIT LA VILLE
Hoplite : Unité mixte, lente en déplacement mais efficace en attaque comme en défense
Diplomatie : Recherche qui me semble inutile, quand votre ville aura les mines bien montées, vous pillerez moins et préférerez faire des points de combats
Niveau 7 : Enrôler des troupes : Rapidement dépassée, donc peu utile à rechercher
Butin : Comme la diplomatie, vous pillerez rapidement moins, préservez vos points
Céramique : Très utile, cela augmente la capacité de stockage pour un faible cout.
Niveau 10 : Cavalier : A mon avis très utile pour piller. 85 cavaliers suffisent pour obtenir un butin maximum sur un village à l'humeur et la force à 100%. Ce sont de très bonnes unités d'attaque également.
Architecture : Cela peut sembler intéressant "10% de ressources en moins sur la construction des bâtiments", mais une fois votre ville développée ça ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour l'oublier. Je ne trouve pas que ça soit valable.
Instructeur : Augmente la rapidité de forumation des soldats, je pense que c'est important d'effectuer cette recherche, sauf sur une ville purement maritime bien sur.
Niveau 13 : Birème : Indispensable, même sur une ville pas destinée à cela, en cas d'urgence, ça peut toujours servir.
Grue : 10% de rapidité sur la construction des bâtiments, qui deviendront inutiles une fois la ville terminée.
Météorologie : 10% de rapidité sur les troupes à pied, inutile
Niveau 16 : Char : Les chars sont couteux, je préfère quand ils tombent du ciel. Je déconseille, mais ça reste un choix personnel.
Bateaux Feu : Accompagnant TOUTES ATTAQUES ils me semblent indispensables, sauf sur une ville purement
défensive.
Conscription : 10% de ressources en moins pour faire vos unités, et vu que vous en ferez et referez tout au long du jeu, ça devient très vite rentable.
Constructeur Naval : 10% de rapidité sur la production des bâteaux, appréciable, surtout sur un monde vitesse x1
Niveau 19 : Brûlot : Lent, inutilisable en attaque, fortement déconseillé
Catapulte : Utile sur les villes d'attaque terrestre, pratique pour diminuer les remparts et la capacité défensive de la cible.
Cryptographie : INDISPENSABLE pour compliquer la tâche des espions potentiels
Niveau 22 : Navire de colonisation : Indispensable, car même sur une ville défensive, vous pouvez avoir besoin un jour de faire un BC d'urgence, et pendant sa construction vous pourrez faire des troupes pour l'accompagner.
Navire de transport rapide : Je trouve inutile, je ferai un comparatif plus tard dessus afin de vous expliquez pourquoi.
Couchettes : Pratique et rentable, indispensable pour moi, 6 unités par bateau sur 20 bateaux ça pèse déjà.
Charrues : 200 population disponible en plus, indispensable.
Niveau 25 : Trière : Inutile, voir tuto sur les bases de la défense et de l'attaque
Phalange : 10% de force au combat, indispensable
Percée : Utile sur les villes purement offensive terrestre, permet d'utiliser moins de bf en accompagnement.
Attention toutefois, c'est un mode d'attaque, comme le mode révolte, on ne peut donc pas utiliser les deux en même temps.
Mathématiques : 10% de ressources en moins pour les navires, indispensable
Niveau 28 : Bélier : Augmente la force de vos navires de combat de 10%, indispensable sur des villes offensives navales
Cartographie : Augmente la vitesse de 10%, indispensable
Conquête : Permet de conquérir d'autres villes, indispensable
Niveau 1 : Frondeur et Archer => Les 2 recherches sont conseillées. Une unité d'attaque, une de défense, les frondeurs sont un peu plus rapides que les archers, mais les archers portent plus de butin lors des pillages.
Niveau 4 : Gardes de la cité : ABOSULEMENT INDISPENSABLE QUELLE QUE SOIT LA VILLE
Hoplite : Unité mixte, lente en déplacement mais efficace en attaque comme en défense
Diplomatie : Recherche qui me semble inutile, quand votre ville aura les mines bien montées, vous pillerez moins et préférerez faire des points de combats
Niveau 7 : Enrôler des troupes : Rapidement dépassée, donc peu utile à rechercher
Butin : Comme la diplomatie, vous pillerez rapidement moins, préservez vos points
Céramique : Très utile, cela augmente la capacité de stockage pour un faible cout.
Niveau 10 : Cavalier : A mon avis très utile pour piller. 85 cavaliers suffisent pour obtenir un butin maximum sur un village à l'humeur et la force à 100%. Ce sont de très bonnes unités d'attaque également.
Architecture : Cela peut sembler intéressant "10% de ressources en moins sur la construction des bâtiments", mais une fois votre ville développée ça ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour l'oublier. Je ne trouve pas que ça soit valable.
Instructeur : Augmente la rapidité de forumation des soldats, je pense que c'est important d'effectuer cette recherche, sauf sur une ville purement maritime bien sur.
Niveau 13 : Birème : Indispensable, même sur une ville pas destinée à cela, en cas d'urgence, ça peut toujours servir.
Grue : 10% de rapidité sur la construction des bâtiments, qui deviendront inutiles une fois la ville terminée.
Météorologie : 10% de rapidité sur les troupes à pied, inutile
Niveau 16 : Char : Les chars sont couteux, je préfère quand ils tombent du ciel. Je déconseille, mais ça reste un choix personnel.
Bateaux Feu : Accompagnant TOUTES ATTAQUES ils me semblent indispensables, sauf sur une ville purement
défensive.
Conscription : 10% de ressources en moins pour faire vos unités, et vu que vous en ferez et referez tout au long du jeu, ça devient très vite rentable.
Constructeur Naval : 10% de rapidité sur la production des bâteaux, appréciable, surtout sur un monde vitesse x1
Niveau 19 : Brûlot : Lent, inutilisable en attaque, fortement déconseillé
Catapulte : Utile sur les villes d'attaque terrestre, pratique pour diminuer les remparts et la capacité défensive de la cible.
Cryptographie : INDISPENSABLE pour compliquer la tâche des espions potentiels
Niveau 22 : Navire de colonisation : Indispensable, car même sur une ville défensive, vous pouvez avoir besoin un jour de faire un BC d'urgence, et pendant sa construction vous pourrez faire des troupes pour l'accompagner.
Navire de transport rapide : Je trouve inutile, je ferai un comparatif plus tard dessus afin de vous expliquez pourquoi.
Couchettes : Pratique et rentable, indispensable pour moi, 6 unités par bateau sur 20 bateaux ça pèse déjà.
Charrues : 200 population disponible en plus, indispensable.
Niveau 25 : Trière : Inutile, voir tuto sur les bases de la défense et de l'attaque
Phalange : 10% de force au combat, indispensable
Percée : Utile sur les villes purement offensive terrestre, permet d'utiliser moins de bf en accompagnement.
Attention toutefois, c'est un mode d'attaque, comme le mode révolte, on ne peut donc pas utiliser les deux en même temps.
Mathématiques : 10% de ressources en moins pour les navires, indispensable
Niveau 28 : Bélier : Augmente la force de vos navires de combat de 10%, indispensable sur des villes offensives navales
Cartographie : Augmente la vitesse de 10%, indispensable
Conquête : Permet de conquérir d'autres villes, indispensable