Tous d'abord, Masters65000
je tiens à te féliciter pour l'effort que tu as fourni pour faire le tuto cependant, je crois que chaque recherche a son avantage, et que tu en
sous-estime beaucoup, alors je vais essayer de démontrer que chaque recherche a son utilité.
1- enrôler des troupes : "rapidement dépassé"... tu as déjà vu quelqu'un former son armée avec cette option ? moi jamais. Je crois que tu te trompe quant-à l'utilisation de cette recherche. Prennons par exemple quelqu'un qui se fait attaqué et qui se prépare à recevoir l'attaque, sa caserne étant déjà pleine, il veux recruter plus de troupes. alors il se tourneras vers les vivi paysans qui pourront lui fournir des troupes facilements et rapidement. Cela a donc son utilisation. Bien qu'aléatoire parce qu'on peut recruter des troupes offensives notamment, certains joueurs peuvent très bien choisir de prendre la technologie. Surtout si le vivi en question est de type offensif et qu'il n'a pas acheter à l'académie les recherches des unités défensives.
2- diplomatie, butin : un vivi défensif ne fera pas de points de combats en attaquant alors ton argument qui affirme que ces recherches perdront de la valeur avec le temps est irrecevable pour ces types de vivi, qui auront tous le temps de piller lorsqu'il n'y aura pas d'attaques.
3- architecture, grue : Certes, ces recherches seront surtout utils au début, mais même avec le temps, il y aura des guerres, qui dit guerres dit attaque a l'encontre de nos vivi, qui dit attaques dit catapultes... tu connais la suite. Des alliances en guerres difficiles devront souvent reconstruire les remparts, ce qui prend du temps et aussi de l'argent. Un joueur peut donc choisir de garder ces technologies dans ce but même si aux yeux de certains, c'est inutil. Rappellons que 120 pts de recherches est plus que suffisant et que l'on peut se permettre ce genre de raisonnement.
4- météorologie : Pour ce qui est de cette recherche, elle peut servir autant
à enrôler des troupes plus rapidement, qu'à récolter les ressources pour un
vivi défensif (si le joueur se connecte peu,.. sinon peu d'utilité dans ce cas)
Ensuite, je ne suis pas sur que la recherche marche sur les UM, donc je ne suis pas sure de ce que j'avance, mais après avoir réduit a néant un rempart,
attaquer avec un full unité volante peut être une possibilité. Alors à ce
moment météorologie aura un impact util.
5- char : Certes les chars sont couteux, mais ils ont aussi leur avantage,
toutes les unités "normales" du jeu coutent 0 dans une ressource (pierre pour
le combattant à l'épée et l'archer, et bois pour l'hoplite) mais le char
nécécite des dépense dans toute les ressources. alors si tu achete une
grand quantité d'unités, il te restera beaucoup de pierre avec l'archer par
exemple, même avec les échanges entre joueurs, car tous ne se vend pas toujours aussi facilement que voulu. Par contre avec le char, comme les dépense sont plus équilibrés entre les ressources, nous pourrons acheter plus de char en une seule fois. De plus il ne faut pas sous-estimer le char comme unité.
6- brûlot : Pour cette recherche, je prendrais comme exemple un vivi full def
maritime, qui viens de se faire attaquer à plusieurs reprises et vaincre par
des bf. Il a demander à des alliers, mais ses assayants sont trop nombreux et
raffolent des pts gratuits que lui apportent ce pauvre joueur. Alors, les
brûlot, peu couteux, entre en jeux. Le joueur dépensera moins pour sa futur
défense, ce qui est un avantage, mais en cas de perte évidante les brûlots
sont plus puissants que les bibi. par exemple 1000 bf attaques 100 bibi, 48 bf
sont détruits, mais 1000 bf contre 100 brûlots = 100 de pertes ! L'assaillant
ayant plus de perte se découragera et le joueur qui avait 1 def maritime aura
plus d'Argent à mettre ailleurs. Mais quand ce genre de chose arrive-t-il ?:O
Si l'assaillant gagnait aussi facilement, pourquoi n'a-t-il pas conquéris la
cible ? Plus de joueurs que vous le pensez s'attaque a des plus faibles pour
des victoires faciles, surtout sur les serveurs où il n'y a pas de moral.
7- navire de transport rapide : Si l'on veux aider un allier a se défendre...
la moidre des choses, c'est d'arriver à temps ! Surtout quand l'alliance ne
domine pas encore la mers, ou que les membres sont assez distancé. c'est très important. on ne gagne pas une guerre seul ! Mieu vaux pouvoir facilement mettre l'armée de plusieurs vivi derrière les remparts facilement plutot que chaque armée soit plus puissantes à cause des bateaux qui prennent moins de pop. De plus si pour une conquète ces navires sont inutils, pour une simple attaque cela devient interressant. En effet, cela réduit les risques que l'adversaire soit prêt à se battre et qu'il y ait une milice.
8- trière : La trière est un bateau qui peut s'averer util si on utilise le
vivi à la fois pour l'attaque et pour la défense maritime. Si on rend l'attaque
et la défense sur un chiffre par pop, la trière aura 11,25/16,625
(attaque/défense) ce qui totalise 26,875 pts. Alors que le bf (20/6) ainsi que
le bibi (3/20) totalise seulement 26 et 23. On peut donc considérer que la
trière est plus puissante. Seul détaille que le monde oubli. Il faut arreté
de penser que la trière s'utilise seule simplement parce qu'elle est plus équilibrée comparé au bf ou au bibi. Il faut calculé combien de chaque type d'unité il faut pour une attaque et une défense équilibrée. Noubliez pas que si vous comptez utiliser des bf ou des bibi seulement ds leurs éléments respectifs (atq ou def) il faut compter 0 dans le domaine où ils ne seront pas utiliser.
Pour ce qui est de faire le calcul, trouvez par vous même
^^
ps- Tu as conseiller a peu près toutes les unités terrestres du jeu sans faire de différence entre les vivi défensifs et offensifs alors que ces recherches sont couteuses au niveau des points de recherches. Sur, il peut être util de pouvoir se défendre avec un vivi offensif par exemple, mais de là à acheter toutes les unités du jeu, c'est trop. Il faut choisir ses unités et différencier les différents types de vivi.