DeletedUser
Guest
Bonjour à tous,
Je propose le remplacement de la récompense Agent double, qui ne me semble guère glorifiante, par une autre récompense qui serait accordée en fonction du nombre d'espions découverts dans notre ville.
Attention: la récompense ne s'appliquerait que si l'espionnage est totalement raté, c'est à dire:
— celui qui veut espionner ne voit rien
— celui qu'il a voulu espionner est averti de la tentative manquée.
L'oracle ne remplissant que la seconde condition pour celui qui a été espionné, il ne suffirait pas de construire un oracle pour gagner la récompense. Que le joueur ait ou non construit un oracle, il serait nécessaire d'amasser des pièces d'argent dans la grotte.
Suite à de nouvelles critiques, il serait également possible, si ce n'est pas trop compliqué à installer, de définir que un espionnage = avec 10 000 pièces d'argent (nombre modifiable). Le premier niveau de la récompense serait d'avoir fait échouer (sans utiliser l'oracle) cinq espionnages. Ainsi, un espionnage à 1000 pièces d'argent ne compterait que comme un dixième d'espionnage; ainsi il faudrait 50 espionnages à 1000 pièces d'argent pour obtenir le premier niveau de récompense, ce qui diminuerait fortement le risque de récompense imméritée. Mais aussi, il suffirait de faire échouer deux espionnages à 25 000 pièces d'argent, qui eux compteraient comme 2,5 espionnages chacun, pour obtenir le premier niveau de récompense. Faire échouer un espionnage à 50 000 pièces d'argent apporterait directement le premier niveau de la récompense.
C'est peut-être un peu compliqué, et donc il serait évidemment possible d'instaurer un seuil minimal de pièces d'argent en-dessous duquel un espionnage ne compterait pas. Par exemple, faire échouer une centaine d'espionnages à 1000 pièces d'argent ne rapporterait aucune récompense, si le seuil minimal était par exemple fixé à 5000.
Autre proposition suggérée par LaiGLeDoR:
Niveau 1: 10 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
Niveau 2: 50 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
Niveau 3: 100 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
(Nombres modifiables)
Voilà, ce ne sont que des idées, si l'idée générale de ma suggestion était acceptée, ce ne serait pas moi qui en définirais tous les détails, comme ci-dessus ou dans le cas d'une ville fantôme.
Ce que je vous propose, c'est simplement d'instaurer une récompense pour ceux qui auraient découvert un espion dans leur ville, ou éventuellement de modifier Agent double pour qu'elle récompense non pas ceux qui auraient raté l'espionnage, mais ceux qui l'auraient fait rater.
(J'ai fait une recherche avec les mots clés récompense et espionnage mais ça n'a rien donné donc j'espère que je suis le premier à faire cette suggestion ).
Voilà, je pense avoir été assez précis, n'hésitez pas à demander plus d'explications.
La suggestion a été mise en sondage.
Je propose le remplacement de la récompense Agent double, qui ne me semble guère glorifiante, par une autre récompense qui serait accordée en fonction du nombre d'espions découverts dans notre ville.
Attention: la récompense ne s'appliquerait que si l'espionnage est totalement raté, c'est à dire:
— celui qui veut espionner ne voit rien
— celui qu'il a voulu espionner est averti de la tentative manquée.
L'oracle ne remplissant que la seconde condition pour celui qui a été espionné, il ne suffirait pas de construire un oracle pour gagner la récompense. Que le joueur ait ou non construit un oracle, il serait nécessaire d'amasser des pièces d'argent dans la grotte.
Suite à de nouvelles critiques, il serait également possible, si ce n'est pas trop compliqué à installer, de définir que un espionnage = avec 10 000 pièces d'argent (nombre modifiable). Le premier niveau de la récompense serait d'avoir fait échouer (sans utiliser l'oracle) cinq espionnages. Ainsi, un espionnage à 1000 pièces d'argent ne compterait que comme un dixième d'espionnage; ainsi il faudrait 50 espionnages à 1000 pièces d'argent pour obtenir le premier niveau de récompense, ce qui diminuerait fortement le risque de récompense imméritée. Mais aussi, il suffirait de faire échouer deux espionnages à 25 000 pièces d'argent, qui eux compteraient comme 2,5 espionnages chacun, pour obtenir le premier niveau de récompense. Faire échouer un espionnage à 50 000 pièces d'argent apporterait directement le premier niveau de la récompense.
C'est peut-être un peu compliqué, et donc il serait évidemment possible d'instaurer un seuil minimal de pièces d'argent en-dessous duquel un espionnage ne compterait pas. Par exemple, faire échouer une centaine d'espionnages à 1000 pièces d'argent ne rapporterait aucune récompense, si le seuil minimal était par exemple fixé à 5000.
Autre proposition suggérée par LaiGLeDoR:
Niveau 1: 10 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
Niveau 2: 50 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
Niveau 3: 100 000 pièces d'argent conservées dans votre grotte ont déjà servi à démasquer des espions ennemis
(Nombres modifiables)
Voilà, ce ne sont que des idées, si l'idée générale de ma suggestion était acceptée, ce ne serait pas moi qui en définirais tous les détails, comme ci-dessus ou dans le cas d'une ville fantôme.
Ce que je vous propose, c'est simplement d'instaurer une récompense pour ceux qui auraient découvert un espion dans leur ville, ou éventuellement de modifier Agent double pour qu'elle récompense non pas ceux qui auraient raté l'espionnage, mais ceux qui l'auraient fait rater.
(J'ai fait une recherche avec les mots clés récompense et espionnage mais ça n'a rien donné donc j'espère que je suis le premier à faire cette suggestion ).
Voilà, je pense avoir été assez précis, n'hésitez pas à demander plus d'explications.
La suggestion a été mise en sondage.
Dernière édition par un modérateur: