DeletedUser34769
Guest
Bonjour,
Je viens aujourd'hui ouvrir une petite discussion concernant la stratégie du retour de troupes, très utilisée sur les serveurs avec siège. Comme vous le savez peut-être, elle consiste à envoyer ses troupes vers une autre ville et les faire revenir juste avant ou juste après un navire de colonisation.
Le fait est que ce retour de troupes n'est pas affecté par l'anti-timing, ce qui offre au défenseur une arme pratiquement imparable. En effet, si l'on s'intéresse à des troupes arrivant dans la même seconde, l'ordre dans lequel elles arrivent dépend de l'ordre dans lequel elles ont été envoyées. Si le défenseur fait un retour de troupes avec ses birèmes, il peut les faire revenir facilement 1s avant un BC, et elles arriveront forcément après les attaques de son adversaire. Ce qui signifie qu'un joueur ayant des birèmes dans sa ville peut virtuellement ne pas se faire coloniser s'il est connecté au moment de l'attaque.
Rappelons aussi que l'attaquant ne peut pas vraiment mettre beaucoup de troupes offensives navales avec son bateau de colonisation, puisque sinon une tempête navale et le BC risque fortement de mourir.
Combinons cela à du gold qui permet au joueur défenseur de faire facilement un nombre suffisant de birèmes très rapidement et on se retrouve dans une impasse.
Suis-je le seul à considérer que le retour de troupes devrait être lui aussi soumis à un anti-timing ?
Merci de vos réponses !
Je viens aujourd'hui ouvrir une petite discussion concernant la stratégie du retour de troupes, très utilisée sur les serveurs avec siège. Comme vous le savez peut-être, elle consiste à envoyer ses troupes vers une autre ville et les faire revenir juste avant ou juste après un navire de colonisation.
Le fait est que ce retour de troupes n'est pas affecté par l'anti-timing, ce qui offre au défenseur une arme pratiquement imparable. En effet, si l'on s'intéresse à des troupes arrivant dans la même seconde, l'ordre dans lequel elles arrivent dépend de l'ordre dans lequel elles ont été envoyées. Si le défenseur fait un retour de troupes avec ses birèmes, il peut les faire revenir facilement 1s avant un BC, et elles arriveront forcément après les attaques de son adversaire. Ce qui signifie qu'un joueur ayant des birèmes dans sa ville peut virtuellement ne pas se faire coloniser s'il est connecté au moment de l'attaque.
Rappelons aussi que l'attaquant ne peut pas vraiment mettre beaucoup de troupes offensives navales avec son bateau de colonisation, puisque sinon une tempête navale et le BC risque fortement de mourir.
Combinons cela à du gold qui permet au joueur défenseur de faire facilement un nombre suffisant de birèmes très rapidement et on se retrouve dans une impasse.
Suis-je le seul à considérer que le retour de troupes devrait être lui aussi soumis à un anti-timing ?
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