DeletedUser42587
Guest
Bonjour, je vous propose ici un projet de co-écriture, ayant été abordé avec Luxentis (ex-modo de la section) et Milia, n'ayant pu naître avant.
Avant de commencer, je vous demanderai de prendre connaissances des règles de ce RP ainsi que de la liste des personnages autorisés (le premier essai de RP étant parti dans tous les sens, celui-ci sera donc plus cadré).
REGLES DU RP:
[SPR]Ce RP littéraire se traduit par l’interprétation d’un personnage de votre invention, dans un univers donné par le maître du RP (PrincessNoa), qui interagit avec d’autres personnages construits sur ce même concept
Sur la forme
Par égard pour tous ceux qui vous liront, écrivez dans un français décent.
Il est également bon d’aérez vos posts pour en faciliter la lecture et d’avoir une mise en page assez claire et lisible.
Les codes ne sont pas imposés, mais il est de coutume de suivre la structure suivante:
- Le récit est généralement mis en italique.
- Les paroles des personnages en gras
- Les pensées entre **
- Texte justifié (utilisation de la balise JUSTIFY)
Un minimum de 10 lignes est demandé à chaque message
Sur le fond
Vous contrôlez votre personnage et SEULEMENT votre personnage. Par conséquent vous ne devez en aucun cas faire agir le personnage d’un autre joueur sans vous être mis d’accord avec lui au préalable.
Quelque chose de difficile à maitriser, mais néanmoins vital: la cohérence. Vos actions doivent être en accord avec la psyché de votre personnage, en accord avec vos actions précédentes dans le RP, en accord avec ce qu’il s’est passé pour votre personnage…
Cohérence avec l’environnement et l’époque, d’autre part. Ce que fait votre personnage, ce que vous décrivez dans le RP… Tout cela doit être cohérent et à peu près « réaliste ».
En rapport avec cette fameuse cohérence, parlons un peu des gens qui font accomplir à leur personnage des actions qu’ils ne sont pas censés réaliser. Par exemple, se sortir indemne d’un affrontement, être tout puissant ou omniscient… Inutile de préciser que d’après le principe de cohérence cité ci-dessus, vous pouvez oublier ce genre de chose.
Concernant la mort des personnages, il est tout simplement interdit de tuer le personnage d’un joueur sans une autorisation explicite de ce joueur.
Vous serez peut-être (je l’espère) nombreux a prendre part au RP, de ce fait, attendez votre tour avant de reposter un message, afin de ne pas monopoliser l’action. Si vraiment il vous faut agir alors postez, mais essayez de laisser plusieurs joueurs poster entre deux de vos messages. Certains ne peuvent se connecter dans la journée donc armez-vous de patience.
Si vous arrivez alors que le RP a déjà commencé, prenez la peine de lire les messages précédents afin de prendre connaissances du contexte, de l’environnement, des personnages en présence etc.[/SPR]
PERSONNAGES AUTORISES
[SPR]Nécromancien(ne)s: Ils invoquent les morts afin de discuter avec eux pour connaître l’avenir et donc le maitriser. Leur fatigue augmente après invocation, encore plus s’ils invoquent un dieu de l’enfer.
Prêtresses: Lorsqu’elles sont confinées dans un temple, elles reçoivent les prophéties par extase. Quand elles sont itinérantes, l’extase n’est plus nécessaire, on dira qu’elle se traduit par un sommeil très agité et donc peu réparateur. Elles peuvent également donner une interprétation des rêves des autres.
Je tolèrerai les prêtres, des hommes donc, qui recevront la parole des dieux/déesses et sans obligation d’être confinés dans un temple.
Mages/Enchanteresses: Evolution de certain(e)s prêtre(sse)s, initié(e)s directement par un dieu (et seulement un), qui sous forme de prophétie lui enseigne une incantation ou un sort permanent(en relation avec la divinité) et/ou lui offre un ustensile ou amulette lui permettant d’utiliser ladite incantation ou de profiter du sort. Les nécromanciens, pourront par le biais d’un des dieux des enfers, bénéficier de cette évolution. Un banal humain peut également recevoir la visite d’un dieu qui lui enseignerai directement l’incantation/le sort et lui offrirai l’amulette/ustensile.
Le sort choisi doit suivre le principe de cohérence mentionné dans les règles du RP.
Héros: Affilié à un dieu (et un seul), dans l’obligation d’accomplir maintes et maintes missions. Il peut, dans certaines de ses actions, avoir la faveur du dieu et bénéficier d’une aide précieuse. Il n’a pas les pouvoirs du dieu, mais profite de leurs effets.
Humain(e)s: Personnes banale, humains quoi. Leur force physique est supérieure à celle des prêtresses, nécromanciens et des mages (sauf sort de puissance) mais inférieure à celle des héros.
Ils ont un lien privilégiés avec la nature et les relations aux autres, et savent interpréter les faits (empreintes, filature ce genre de chose quoi).
Leurs capacités physiques et intellectuelles augmentent en fonction de leurs hobbies/métiers etc.
Pharmacien(ne)s: Evolution possible d’un humain qui maîtrise la connaissance des plantes. Disons qu’un humain peut fabriquer des mixtures qui appliquées ou bues, peuvent améliorer une plaie, accélérer un processus de guérison etc.
Sorcier(e)s: Les potions et filtres au sens magique du terme, donc créées en mélangeant des ingrédients végétaux et/ou animaux tout en prononçant des incantations sera l’apanage des sorciers. Ces derniers pourront également avoir lien avec un des 4 éléments (terre, eau, air et feu) et un seul. Mais un lien moindre, ils pourront raviver un feu déjà existant (mais pas le transformer en boule de feu ou feu de forêt), ils pourront utiliser l’air pour transmettre un message sur une courte distance (mais pas déclencher de tempête).
Créatures Divines: Créatures créées par un dieu antique ou un dérivé/évolution se rapprochant plus de la nature. Par exemple les méduses pourraient avoir engendré une femme qui dans l’eau se comporte comme une sirène, pas besoin de respirer blablabla. Certaines créatures mythiques pourraient, en gardant a peu près leur aspect être plus humains, bref bonne chance à ceux qui emprunteront cette voie.
Dieux et Déesses: Vous pouvez en parler, mais en aucun cas vous ne pouvez interpréter un de ces personnages !
[/SPR]
BACKGROUND/UNIVERS DONNE:
[SPR]Katane est une région en marge du monde antique grec. Les villes y sont peu nombreuses mais relativement vaste et peuplée, elles se concentrent surtout en bord de mer, au nord et au sud. La vie y est confortablement pour ceux ayant les moyens de se l’offrir. Dans les terres, à part de rares villes, on retrouve surtout des hameaux, petits villages, disséminés de-ci de là en bordure des routes principales, qui relient les grandes villes du nord au sud. Ils ont, pour la plupart, été bâti par des gens peu fréquentables, exilés des grandes villes.
A l’est et à l’ouest, s’élèvent les pics agressifs des montagnes, frontières naturelles avec les régions alentours. Un certains nombre de mythes et légendes entourent la région, et il n’est pas rare d’y voir débarquer des aventuriers venus d’autres contrées.
[/SPR]
Pour commenter et donner votre avis, c'est par ici que ça se passera: Commentaires RP Groupe
Avant de commencer, je vous demanderai de prendre connaissances des règles de ce RP ainsi que de la liste des personnages autorisés (le premier essai de RP étant parti dans tous les sens, celui-ci sera donc plus cadré).
REGLES DU RP:
[SPR]Ce RP littéraire se traduit par l’interprétation d’un personnage de votre invention, dans un univers donné par le maître du RP (PrincessNoa), qui interagit avec d’autres personnages construits sur ce même concept
Sur la forme
Par égard pour tous ceux qui vous liront, écrivez dans un français décent.
Il est également bon d’aérez vos posts pour en faciliter la lecture et d’avoir une mise en page assez claire et lisible.
Les codes ne sont pas imposés, mais il est de coutume de suivre la structure suivante:
- Le récit est généralement mis en italique.
- Les paroles des personnages en gras
- Les pensées entre **
- Texte justifié (utilisation de la balise JUSTIFY)
Un minimum de 10 lignes est demandé à chaque message
Sur le fond
Vous contrôlez votre personnage et SEULEMENT votre personnage. Par conséquent vous ne devez en aucun cas faire agir le personnage d’un autre joueur sans vous être mis d’accord avec lui au préalable.
Quelque chose de difficile à maitriser, mais néanmoins vital: la cohérence. Vos actions doivent être en accord avec la psyché de votre personnage, en accord avec vos actions précédentes dans le RP, en accord avec ce qu’il s’est passé pour votre personnage…
Cohérence avec l’environnement et l’époque, d’autre part. Ce que fait votre personnage, ce que vous décrivez dans le RP… Tout cela doit être cohérent et à peu près « réaliste ».
En rapport avec cette fameuse cohérence, parlons un peu des gens qui font accomplir à leur personnage des actions qu’ils ne sont pas censés réaliser. Par exemple, se sortir indemne d’un affrontement, être tout puissant ou omniscient… Inutile de préciser que d’après le principe de cohérence cité ci-dessus, vous pouvez oublier ce genre de chose.
Concernant la mort des personnages, il est tout simplement interdit de tuer le personnage d’un joueur sans une autorisation explicite de ce joueur.
Vous serez peut-être (je l’espère) nombreux a prendre part au RP, de ce fait, attendez votre tour avant de reposter un message, afin de ne pas monopoliser l’action. Si vraiment il vous faut agir alors postez, mais essayez de laisser plusieurs joueurs poster entre deux de vos messages. Certains ne peuvent se connecter dans la journée donc armez-vous de patience.
Si vous arrivez alors que le RP a déjà commencé, prenez la peine de lire les messages précédents afin de prendre connaissances du contexte, de l’environnement, des personnages en présence etc.[/SPR]
PERSONNAGES AUTORISES
[SPR]Nécromancien(ne)s: Ils invoquent les morts afin de discuter avec eux pour connaître l’avenir et donc le maitriser. Leur fatigue augmente après invocation, encore plus s’ils invoquent un dieu de l’enfer.
Prêtresses: Lorsqu’elles sont confinées dans un temple, elles reçoivent les prophéties par extase. Quand elles sont itinérantes, l’extase n’est plus nécessaire, on dira qu’elle se traduit par un sommeil très agité et donc peu réparateur. Elles peuvent également donner une interprétation des rêves des autres.
Je tolèrerai les prêtres, des hommes donc, qui recevront la parole des dieux/déesses et sans obligation d’être confinés dans un temple.
Mages/Enchanteresses: Evolution de certain(e)s prêtre(sse)s, initié(e)s directement par un dieu (et seulement un), qui sous forme de prophétie lui enseigne une incantation ou un sort permanent(en relation avec la divinité) et/ou lui offre un ustensile ou amulette lui permettant d’utiliser ladite incantation ou de profiter du sort. Les nécromanciens, pourront par le biais d’un des dieux des enfers, bénéficier de cette évolution. Un banal humain peut également recevoir la visite d’un dieu qui lui enseignerai directement l’incantation/le sort et lui offrirai l’amulette/ustensile.
Le sort choisi doit suivre le principe de cohérence mentionné dans les règles du RP.
Héros: Affilié à un dieu (et un seul), dans l’obligation d’accomplir maintes et maintes missions. Il peut, dans certaines de ses actions, avoir la faveur du dieu et bénéficier d’une aide précieuse. Il n’a pas les pouvoirs du dieu, mais profite de leurs effets.
Humain(e)s: Personnes banale, humains quoi. Leur force physique est supérieure à celle des prêtresses, nécromanciens et des mages (sauf sort de puissance) mais inférieure à celle des héros.
Ils ont un lien privilégiés avec la nature et les relations aux autres, et savent interpréter les faits (empreintes, filature ce genre de chose quoi).
Leurs capacités physiques et intellectuelles augmentent en fonction de leurs hobbies/métiers etc.
Pharmacien(ne)s: Evolution possible d’un humain qui maîtrise la connaissance des plantes. Disons qu’un humain peut fabriquer des mixtures qui appliquées ou bues, peuvent améliorer une plaie, accélérer un processus de guérison etc.
Sorcier(e)s: Les potions et filtres au sens magique du terme, donc créées en mélangeant des ingrédients végétaux et/ou animaux tout en prononçant des incantations sera l’apanage des sorciers. Ces derniers pourront également avoir lien avec un des 4 éléments (terre, eau, air et feu) et un seul. Mais un lien moindre, ils pourront raviver un feu déjà existant (mais pas le transformer en boule de feu ou feu de forêt), ils pourront utiliser l’air pour transmettre un message sur une courte distance (mais pas déclencher de tempête).
Créatures Divines: Créatures créées par un dieu antique ou un dérivé/évolution se rapprochant plus de la nature. Par exemple les méduses pourraient avoir engendré une femme qui dans l’eau se comporte comme une sirène, pas besoin de respirer blablabla. Certaines créatures mythiques pourraient, en gardant a peu près leur aspect être plus humains, bref bonne chance à ceux qui emprunteront cette voie.
Dieux et Déesses: Vous pouvez en parler, mais en aucun cas vous ne pouvez interpréter un de ces personnages !
[/SPR]
BACKGROUND/UNIVERS DONNE:
[SPR]Katane est une région en marge du monde antique grec. Les villes y sont peu nombreuses mais relativement vaste et peuplée, elles se concentrent surtout en bord de mer, au nord et au sud. La vie y est confortablement pour ceux ayant les moyens de se l’offrir. Dans les terres, à part de rares villes, on retrouve surtout des hameaux, petits villages, disséminés de-ci de là en bordure des routes principales, qui relient les grandes villes du nord au sud. Ils ont, pour la plupart, été bâti par des gens peu fréquentables, exilés des grandes villes.
A l’est et à l’ouest, s’élèvent les pics agressifs des montagnes, frontières naturelles avec les régions alentours. Un certains nombre de mythes et légendes entourent la région, et il n’est pas rare d’y voir débarquer des aventuriers venus d’autres contrées.
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Pour commenter et donner votre avis, c'est par ici que ça se passera: Commentaires RP Groupe
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