Chères Joueuses, Chers Joueurs,
Sans en faire une annonce, voici les questions / réponses qui ont été proposés durant la session organisée par l'équipe de développement de Grepolis ce jeudi après-midi, traduits en français :
1 -
Q : InnoGames mettent-ils en place les efforts nécessaires pour que Grepolis survive à long terme et ait un futur ?
R : Absolument ! Grepolis est très important pour InnoGames. C'est une part importante du catalogue de jeux. Nous avons des idées long-terme, qui sont soutenues par d'autres départements. Évidemment l'entreprise aime toujours Grepolis.
2 -
Q : Cette entreprise et ses employés écoutent-ils vraiment leur communauté ? Si oui, pourquoi depuis tant d'années des fonctionnalités attendues, des modifications, etc ne sont pas réalisées ?
R : Très bonne question, et très complexe. Je suis honnête ici, nous détestons ne pas avoir pu réaliser les souhaits de beaucoup de communautés ces derniers mois. Nous devons reporter certaines choses que nous voudrions beaucoup faire. Nous avons du faire des améliorations techniques, nous avons besoin de mises à jour régulières de nos modules, bases de données, etc. La maintenance est un gros sujet. Nous planifions des choses, et nos plans sont pour le long terme. Nous nous rendons ensuite compte que certaines fonctions sont plus grosses et plus complexes que prévu.
Nous prenons aussi beaucoup de gros sujets, et Grepolis est une petite équipe. Nous ne pouvons pas en faire autant qu'on le souhaiterait. Mais c'est le plan pour le futur, une fois que nous aurons finalisé la dernière grosse nouveauté, nous corrigerons des bugs, améliorerons la qualité de vie sur le jeu, et réaliserons d'autres améliorations plus légères attendues.
3 -
Q : Quand aurons-nous le droit de changer nos pseudonymes ? (option limitée mais permettre de corriger entre autres des erreurs de jeunesse)
R : Il y a plusieurs raisons techniques rendant cette fonction impossible depuis longtemps. La base de données des joueurs est connectée à de nombreux autres systèmes chez InnoGames, et ils ont besoin d'être synchronisés. Une autre raison est que nous souhaitons éviter les problèmes associés aux changements de pseudonymes, tels que la confusion pour les autres joueurs, le choix de pseudonymes controversés. Si nous l'autorisions, cela arriverait avec des limitations (1 changement tous les 6 mois par exemple), afin qu'il n'y ait pas trop d'abus. Mais aucune promesse, ce n'est pas notre priorité pour le moment.
4 -
Q : Nouveautés : Les joueurs doivent-ils s'attendre à de nouveaux contenus, fonctions (dieux, unités, bâtiments, fins de jeu) ou mécaniques ajoutées prochainement ? Sur quoi les développeurs travaillent-ils pour garder le jeu frais et engageant ?
R : Question complexe. Bien sûr nous voulons continuer à développer de nouvelles fonctionnalités, des nouveaux ajouts pour le jeu, mais nous restons une petite équipe et nous devons faire attention aux fonctionnalités trop imposantes et donc complexes. Les nouveautés ont également des effets secondaires. Exemple : Nous avons 3 fins de jeu, certains joueurs attendent maintenant longtemps avant d'avoir la configuration souhaitée avec la fin de monde et la vitesse espérée. Ajouter une nouvelle fin de monde rendrait ça encore plus long. De nouvelles divinités auraient un grand impact sur les mondes olympus. Actuellement nos unités existantes sont utilisées correctement, donc il y aurait moins de sens à en ajouter par dessus. Nous voulons laisser les joueurs voter pour des nouveautés lorsque nous avons de nouvelles idées.
5 -
Q : Fusion de serveurs : Etant donné les quantités de joueurs décroissantes sur tous les serveurs par pays, les développeurs ont-ils considéré la possibilité de fusionner ces serveurs entre eux pour les rendre plus grands, plus actifs et internationaux ? (les joueurs pourraient transférer leurs comptes, leurs exploits, leurs artefacts gagnés durant les précédentes années). Cela pourrait potentiellement créer des communautés plus vivantes, plus compétitives et régler au passage le problème du nombre de joueurs par serveurs. Est-ce exploré / considéré pour le futur de Grepolis ?
R : Nous l'avons fait avec les serveurs scandinaves, qui ont été fusionnés avec la communauté Anglaise / Internationale car ils étaient trop peu. Nous planifions un serveur international compétitif pour les joueurs de toutes les communautés actuellement. Fusionner tous les serveurs est quelque chose de compliqué. Différents pays ont différentes attentes. De plus, il y a des sujets tels que le bonus de nuit, ou même les règles sur le spam par exemple. Il n'est pas prévu pour le moment de fusionner toutes les communautés en une seule.
6 -
Q : Les développeurs envisagent-ils des changements sur l'équilibrage des unités/bâtiments/sorts/artefacts (et même des recherches/héros) à l'avenir ? Cela concerne principalement 1: les unités inutilisées, notamment la majorité des unités mythiques, trières, brulôts, chars, etc; 2: les bâtiments, l'oracle, la statue divine, la bibliothèque; 3: les héros, notamment ceux liés aux ressources; 4: les sortilèges, la peste, l'illusion, l'éclair; 5: changements à propos de la fureur.
R : Très bonne question. Un équilibrage garde le jeu frais, introduit de nouvelles stratégies, ce qui est super. Mais de nombreuses unités et bâtiments restent inutilisés. Les joueurs utilisent LES unités LES PLUS OPTIMALES, même si c'est à peine mieux, et c'est normal. Cela amène à une possibilité de rééquilibrage. Mais il y a aussi différentes opinions concernant les changements. De combien pouvons nous changer ? Les joueurs sont habitués à ce qu'il y a en place.
Nous sommes cependant en train d'aborder ces questions actuellement. Vos questions nous ont cependant montré que ce sujet est important pour vous. Nos ajustements seront discutés avant tout. Nous sommes en train de travailler sur un rééquilibrage des héros dans un premier temps, et nos sommes curieux d'avoir vos avis. Commentaire additionnel : Il n'y a pas de rééquilibrage sans réductions de certaines valeurs, même si nous savons que cela provoquera certaines déceptions. Nous voulons voir ça comme le début de rééquilibrages fréquents à l'avenir, ce n'est donc que le début de nouvelles stratégies.
7 -
Q : Avez-vous prévu de mettre en place un "chatbot" qui peut accéder à la documentation du jeu pour répondre aux questions des joueurs directement ? Le support en jeu pourrait juste l'entrainer. Cela résoudrait également un problème général de wiki non maintenu, et retirerait de la pression du côté des bénévoles du support.
R : Nous y avons jeté un rapide coup d'oeil mais cela ne résoudrait par le problème du wiki non maintenu puisqu'il resterait non maintenu. le problème qui pourrait être résolu est le fait que les IAs sont efficaces dans différents langages, donc pourrait être utilisé pour la traduction des wikis dans les langues de chaque communauté automatiquement, et les garder synchronisés avec la version anglaise. Peut-être que quelque chose comme ça arrivera, mais nous ne pouvons prendre aucun engagement.
8 -
Q : Quels sont vos plans pour les cadeaux d'anniversaire de compte dans le futur ? Avez-vous prévu d'en ajouter ? (+ de 10 années)
R : Nous travaillons sur les cadeaux des 12, 15, 18 et 20 ans. Puis nous en ajouterons d'autres quand ça sera nécessaire.
9 -
Q : Qu'est ce qui fait selon vous de Grepolis un meilleur jeu que Tribal Wars ? Et dans l'autre sens ?
R : Les jeux ne sont pas meilleurs chacun que l'autre, ils sont très différents. Tribal Wars est plus simple, Grepolis est plus hardcore, notamment techniquement. Grepolis a plus d'aspects stratégiques, les joueurs de Grepolis doivent mieux et plus planifier. Grepolis est plus moderne, même si nous ne sommes pas certains de pouvoir parler de modernité avec un jeu qui a 15 ans d'ancienneté, ce qui est vieux mais de 5 ans plus jeune que Tribal Wars.
10 -
Q : Avez-vous pensé à ajouter des sorts passifs aux unités & divinités les plus anciennes, comme l'ont certaines récentes ?
R : Toutes les possibilités tactiques étaient déjà utilisées par les anciennes unités. Nous devions ajouter quelque chose pour rendre unique les nouvelles unités. Il serait trop complexe d'ajouter des fonctions passives à toutes les unités. En revanche ce que nous pensons est qu'il est possible de rendre les unités non utilisés plus intéressantes, et nous pouvons penser pour cela à ajouter certains passifs sur ces unités en question si c'est nécessaire.
11 -
Q : Serait-il possible d'ajouter certaines fonctions de scripts illégaux, tels que le scripts des villages de paysans par exemple, en tant que fonction premium des conseillers, ou autre ?
R : ça rendrait effectivement le jeu plus simple et plus fair-play. Nous devons toujours penser à quelles fonctions de quels scripts, autorisés ou non, nous pouvons et/ou devons ajouter au jeu en lui-même. Ce qui est souvent nommé est effectivement le script de collecte des villages de paysans, et c'est une direction que nous envisageons effectivement fortement.
12 -
Q : Envisagez-vous la création de comptes InnoGames qui pourraient être utilisés pour tous les serveurs de toutes les communautés ?
R : Nous essayons de garder les données de chaque communautés séparées, ce n'est pas prévu.
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Q : D'autres jeux similaires ont beaucoup de publicités, je voudrais savoir si les développeurs ne pensent pas au besoin de faire de la pub pour Grepolis afin d'attirer plus de joueurs et plus de nouveaux joueurs sur diverses communautés ?
R : Nous aimerions faire plus de pub, mais sans entrer trop dans les détails, il y a une réponse assez simple : C'est une question de calcul de couts / bénéfices. En moyenne, les joueurs auront à fournir plus d'argent dans le jeu que cela coute de faire la publicité pour les ramener sur le jeu. Nous ne voulons pas faire de marketing pas sain comme ça.
ça ne veut pas dire que nous ne ferons plus de marketing, nous voyons de bons résultats sur Tribal Wars, ça pourrait fonctionner également sur Grepolis. Nous nous concentrons sur les joueurs qui ont déjà joué à Grepolis par le passé pour le moment.
14 -
Q : Comme pour d'autres jeux comme Tribal Wars, envisagez-vous de créer de nouveaux serveurs à vitesse rapide, avec une vitesse de x100 ou plus ?
R : C'est une question technique. Les mondes rapides comme ça sont une option, mais ça pourrait casser les serveurs, et nous devrions pousser la réflexion sur le sujet. A partir d'un moment, c'est juste trop rapide.
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Q : Aurons nous un jour un serveur sans dépense d'or ? Ou avec un montant d'or limité à dépenser au début ?
R : Malheureusement il y aurait trop peu de joueurs pour réaliser un tel serveur. Le coût d'entrée pour conserver une rentabilité par rapport aux autres serveurs serait trop élevé. Ce n'est que très peu probable que ça arrive.
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Q : Y a-t-il encore un moyen de télécharger l'ancienne application Grepolis sur Android ?
R : Malheureusement non, pas à notre connaissance du moins. Pour les utilisateurs iOS, vous pouvez toujours y accéder si elle a déjà été téléchargée par le passé, je pense que ce n'est pas possible sur Android.
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Q : Est-ce que InnoGames embauche ?
R : InnoGames réalise des recrutements par moments, il faut suivre la page correspondante régulièrement : (
https://www.innogames.com/career/)
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Q : Pourquoi n'ouvrez-vous pas un serveur en Chine ?
R : La Chine est un marché bien différent. L'Asie surtout, de manière plus générale. Nous avions par le passé la communauté coréenne, et japonaise, mais nous n'avons pas beaucoup d'expérience sur le sujet. je pense que les jeux vidéos asiatiques sont différents Ouvrir un serveur en Chine spécifiquement semble prometteur, mais je ne pense pas que Grepolis soit un jeu pour le marché chinois.
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Q : Pourquoi ne pas déposer Grepolis sur le "Steam market" comme l'ont fait shop titans par exemple, ce qui leur a amené une grosse quantité de joueurs ?
R : Tribal Wars est sur Steam, et c'est le seul parmi les jeux InnoGames. Ce n'est pas significatif, mais l'impact n'est pas si important. Mais nous regardons Steam en tant que InnoGames, pas uniquement Grepolis, mais nous ne travaillons pas actuellement sur une version Steam de Grepolis.
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Q : Vous devez comprendre que tous les joueurs recherchent des moyens automatisés de progresser sur le jeu. Donc faire votre propre outil automatique pour le farming et la culture, afin que les joueurs n'aient plus besoin d'utiliser leurs propres outils et risquent d'être bannis serait bien ?
R : Oui, c'est vrai. En particulier avec un grand nombre de villes, beaucoup cherchent à se focus sur la stratégie. Nous pouvons peut-être penser à ça et trouver un moyen de rendre ça plus attractif et mettre un focus sur le jeu en alliance et le gameplay en lui-même.
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Q : Ont-ils parlé du fait que la plupart des artefacts sont mauvais ? Vont-ils les changer ?
R : C'est un peu fourbe. Les artefacts sont déjà donnés, donc nous ne pouvons que les améliorer, mais d'un côté les très bons joueurs ont ces récompenses, donc seuls les très bons peuvent devenir plus fort avec ça, mais d'un autre côté il devrait être plus rentable de gagner un monde. Vous avez peut-être des idées sur ce que nous pouvons faire ici.
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Q : Question technique pour les devs : Quelle stack technique utilisez-vous pour le jeu ?
R : C'est une stack web classique, basée sur PHP Le frontend est, pour ne pas dire "vieux", pas forcément à jour par rapport à la manière dont un jeu web serait construit aujourd'hui. Il n'y a pas de chose en particulier que nous n'aimons pas à ce sujet. C'est un jeu et un projet qui a 15 ans d'ancienneté, et pour ce cas de figure c'est plutôt à jour. Nous essayons de tout garder à jour, d'implémenter des patterns modernes dans le code pour éviter la non maintenabilité dans le futur.
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Q : Les serveurs devraient être fusionnés, revenons aux mondes massifs comme on avait en 2012 !
R : Il y a des avantages à ce sujet, mais nous avons également d'autres idées en tête.
Nous aimons aussi l'idée de gros affrontements avec beaucoup de joueurs. Mais nous préférerions avoir ça dans un monde compétitif spécial, où tous les joueurs de tous les mondes peuvent rejoindre sans pour autant en faire une "communauté" ou une "fusion" en particulier.
C'est quelque chose de spécial, mais les serveurs nationaux seront conservés.