DeletedUser54691
Guest
Bonjour, bonsoir.
J'aimerais ouvrir un débat concernant l'équilibrage des combats navals, surtout axé sur le mode conquête/siège.
Ce débat, enfin ce que je perçois comme un débat à avoir, découle selon moi de l'apparition d'Aphrodite que nous pouvons tester sur Elis et des mondes bêta. Très bon dieu, cela rajoute des nouveautés dans le gameplay et rafraichit le jeu. Cependant je pense qu'elle vient perturber l'équilibrage des combats navals, qui de base était déjà assez touché notamment avec les cumules de nombreux boosts offs applicables.
Je m'explique et je vais imager:
Pour le moment nous laissons Aphrodite de côté.
Un alliance pose un siège sur un joueur X, blinde en naval (bibi + trières). L'alliance de X riposte pour couler le siège.
C'est là où vient selon moi le problème, l'off est bien trop avantagé à mon goût.
Faisons les calculs: Concernant les possibilités de %
Offs: 10% du bélier + 10% du Vent Favorable + 20% du capitaine. Jusqu'ici c'est du basique donc tout le monde peut atteindre du 40%. Maintenant on sait tous qu'on obtient des bonus 20% dans les quêtes. On arrive à 60%. Maintenant imaginons que l'on est en période d'évènement comme actuellement, là viennent s'ajouter les 10% d'off d'une semaine et les 20% de bonus spécifique aux bfx. On atteint 80%. Et sur une off on peut obtenir 105% en ajoutant Zuretha 20.
On va dire qu'on se stop aux 60%, vraiment pour être au minimum, ce que tout le monde en théorie, pour un joueur qui sait jouer, atteint sans rien faire d'extravagant (gold, stacker des boosts etc...).
En contre partie en face la défense qu'est ce qu'elle obtient, ici je peux me tromper mais: 10% du bélier de la ville du colon + 20% du capitaine et un pseudo bonus de "mur" quand un grand nombre de bibis défendent face à une attaque de bfx (là j'ai pas l'info pas sûr) + 10% de la tour (très rare car faut monter r25 etc)
Rien qu'avec ces stats on a une différence de 20-30% mais ça c'est si on compte vraiment avec le bonus d'off le plus petit. Si on prend le plus gros % il y a une différence de 65-75%. Ce qui fait qu'on se retrouve déjà avec des offs à 360 bfx qui tapent du 500 bibis minimum à 800 bibis sur un mur de déjà 4k. Pas sur une petite défense.
Maintenant on va ajouter le sujet d'Aphrodite. Je pense qu'on a tous appliqué la divinité au moins aux villes bfx, cela paraît logique:
Premier point: Maintenant on a donc un bonus de population avec la déesse ce qui fait que, ce qui était avant une opti était à 400 est maintenant une banalité, ou en tout cas une bfx normal approche des 350 à 380 bfx. Et les fulls opti maintenant atteignent les 450 bfx. On se retrouve donc avec une opti qui peut down, avec les % off évoqués au dessus, 1000 bibis sur un mur de bibis on va dire à 4k encore (petit mur).
Et deuxième point maintenant il y a le sort d'Aphrodite qui vient baisser de 10% les statistiques défensives de la ville. Ce sort est très bien pour le mode révolte je pense pour contrer les R25 et même sur siège mais du coup on se retrouve avec un % de def qui n'est que de 20% pour les défenseurs.
Donc selon moi maintenant l'équilibrage des combats navals est ridicule, il faut environs 4 fulls bibis pour contre une full bfx.
Alors les goldeurs j'entend déjà leur argument, ils aiment bien gold de fulls bfx en boucle ca les arranges, mais je vais donner la contre partie, si deux goldeurs se rencontrent, le goldeur qui def pourra gold autant qu'ils veut mais tant qu'il ne golde pas 4 fois plus pour sortir 4 fulls bibis face à l'autre goldeur qui lui n'a qu'à gold une full bfx il ne pourra rien faire. Et là ca n'arrange plus trop.
Donc voilà j'aimerais déjà savoir l'avis général de ce qui ont pu expérimenter ça sur les serveurs bêta ou sur Elis, surtout qu'on est en période d'event là.
Et maintenant je vais quand même essayer d'apporter une solution sans trop chercher de choses farfelus. Si on part du principe que ce sont les bonus de l'académie du colon qui sont prises en compte pour les % de def pourquoi ne pas appliquer le fait que les bonus def actif sur la ville du colon soit actif sur la ville ? Par exemple les bonus 20% def des qûetes, que je pense l'on jette tous (sauf les joueurs de R25), pourrait avoir une utilité plus large. On pourrait gagner au maximum de 30% de def (boost 20% + boost 10% d'une semaine), ce qui fait que l'off serait toujours avantagé donc que de taper un siège est toujours possible et rentable, mais pas au point ou on se retrouve à avoir besoin de 4 fulls bibis contre 1 full bfx. Sachant que je rappel que Aristote à un % de coût + vitesse de recrutement plus élevée niveau 20 que dédale.
Sachez que je suis un gros joueurs de bfx à la base, que j'adore le gameplay de casser des colonisations à coup de grosses opti, mais là je pense qu'on est arrivé à un stade où l'équilibrage n'est plus correct.
Merci pour votre lecture, votre temps et bien évidemment vos idées constructives concernant ce débat.
J'aimerais ouvrir un débat concernant l'équilibrage des combats navals, surtout axé sur le mode conquête/siège.
Ce débat, enfin ce que je perçois comme un débat à avoir, découle selon moi de l'apparition d'Aphrodite que nous pouvons tester sur Elis et des mondes bêta. Très bon dieu, cela rajoute des nouveautés dans le gameplay et rafraichit le jeu. Cependant je pense qu'elle vient perturber l'équilibrage des combats navals, qui de base était déjà assez touché notamment avec les cumules de nombreux boosts offs applicables.
Je m'explique et je vais imager:
Pour le moment nous laissons Aphrodite de côté.
Un alliance pose un siège sur un joueur X, blinde en naval (bibi + trières). L'alliance de X riposte pour couler le siège.
C'est là où vient selon moi le problème, l'off est bien trop avantagé à mon goût.
Faisons les calculs: Concernant les possibilités de %
Offs: 10% du bélier + 10% du Vent Favorable + 20% du capitaine. Jusqu'ici c'est du basique donc tout le monde peut atteindre du 40%. Maintenant on sait tous qu'on obtient des bonus 20% dans les quêtes. On arrive à 60%. Maintenant imaginons que l'on est en période d'évènement comme actuellement, là viennent s'ajouter les 10% d'off d'une semaine et les 20% de bonus spécifique aux bfx. On atteint 80%. Et sur une off on peut obtenir 105% en ajoutant Zuretha 20.
On va dire qu'on se stop aux 60%, vraiment pour être au minimum, ce que tout le monde en théorie, pour un joueur qui sait jouer, atteint sans rien faire d'extravagant (gold, stacker des boosts etc...).
En contre partie en face la défense qu'est ce qu'elle obtient, ici je peux me tromper mais: 10% du bélier de la ville du colon + 20% du capitaine et un pseudo bonus de "mur" quand un grand nombre de bibis défendent face à une attaque de bfx (là j'ai pas l'info pas sûr) + 10% de la tour (très rare car faut monter r25 etc)
Rien qu'avec ces stats on a une différence de 20-30% mais ça c'est si on compte vraiment avec le bonus d'off le plus petit. Si on prend le plus gros % il y a une différence de 65-75%. Ce qui fait qu'on se retrouve déjà avec des offs à 360 bfx qui tapent du 500 bibis minimum à 800 bibis sur un mur de déjà 4k. Pas sur une petite défense.
Maintenant on va ajouter le sujet d'Aphrodite. Je pense qu'on a tous appliqué la divinité au moins aux villes bfx, cela paraît logique:
Premier point: Maintenant on a donc un bonus de population avec la déesse ce qui fait que, ce qui était avant une opti était à 400 est maintenant une banalité, ou en tout cas une bfx normal approche des 350 à 380 bfx. Et les fulls opti maintenant atteignent les 450 bfx. On se retrouve donc avec une opti qui peut down, avec les % off évoqués au dessus, 1000 bibis sur un mur de bibis on va dire à 4k encore (petit mur).
Et deuxième point maintenant il y a le sort d'Aphrodite qui vient baisser de 10% les statistiques défensives de la ville. Ce sort est très bien pour le mode révolte je pense pour contrer les R25 et même sur siège mais du coup on se retrouve avec un % de def qui n'est que de 20% pour les défenseurs.
Donc selon moi maintenant l'équilibrage des combats navals est ridicule, il faut environs 4 fulls bibis pour contre une full bfx.
Alors les goldeurs j'entend déjà leur argument, ils aiment bien gold de fulls bfx en boucle ca les arranges, mais je vais donner la contre partie, si deux goldeurs se rencontrent, le goldeur qui def pourra gold autant qu'ils veut mais tant qu'il ne golde pas 4 fois plus pour sortir 4 fulls bibis face à l'autre goldeur qui lui n'a qu'à gold une full bfx il ne pourra rien faire. Et là ca n'arrange plus trop.
Donc voilà j'aimerais déjà savoir l'avis général de ce qui ont pu expérimenter ça sur les serveurs bêta ou sur Elis, surtout qu'on est en période d'event là.
Et maintenant je vais quand même essayer d'apporter une solution sans trop chercher de choses farfelus. Si on part du principe que ce sont les bonus de l'académie du colon qui sont prises en compte pour les % de def pourquoi ne pas appliquer le fait que les bonus def actif sur la ville du colon soit actif sur la ville ? Par exemple les bonus 20% def des qûetes, que je pense l'on jette tous (sauf les joueurs de R25), pourrait avoir une utilité plus large. On pourrait gagner au maximum de 30% de def (boost 20% + boost 10% d'une semaine), ce qui fait que l'off serait toujours avantagé donc que de taper un siège est toujours possible et rentable, mais pas au point ou on se retrouve à avoir besoin de 4 fulls bibis contre 1 full bfx. Sachant que je rappel que Aristote à un % de coût + vitesse de recrutement plus élevée niveau 20 que dédale.
Sachez que je suis un gros joueurs de bfx à la base, que j'adore le gameplay de casser des colonisations à coup de grosses opti, mais là je pense qu'on est arrivé à un stade où l'équilibrage n'est plus correct.
Merci pour votre lecture, votre temps et bien évidemment vos idées constructives concernant ce débat.