Spécialisations des villes & production [Tuto 2]

Gaerdakan

Citoyen
Bonjour à tous, voici le deuxième tutoriel de la série de tuto que je vais proposé. Ceci est le tutoriel numéro 2. il contient:
- L'optimisation de vos villes par spécialisation (mode siège, rempart et tour à déduire de la pop libre si vous êtes en mode révolte)
- Perfectionner la gestion de sa population libre
- Les façons de gagner en efficacité de production

Il convient aux joueurs:
- De tout niveaux, y compris les vétérans.

Remarque: Veuillez noter qu'il existe plein de façons d'optimiser une ville. Je donne ici une solution universelle qui conviendra toujours quelques soit votre emplacement et la vitesse du monde, et qui est aussi la plus simple à faire.


0. Préface & information de base

0.1 Qu'est ce que la spécialisation des villes ?

La spécialisation des villes est lorsque que l'on construit dans une ville qu'un type de troupe, exemple, ville uniquement bateau-feux, ville uniquement birèmes, villes troupes offensives...

0.2 Pourquoi spécialiser mes villes ?
La spécialisation des villes permet une gestion plus facile de vos troupes. Lors d'opération il est plus facile d'envoyer en synchro une ville avec 300 birèmes en soutient pour appuyer votre colo que 6 fois 50 birèmes. De plus en offensives, plus vous possédez d'unités regroupé dans la même vague d'attaque, plus vous ferez de dommage. Exemple: 1 attaque de 200 bateau-feu fera plus de dommage que 10 attaques de 20 bateau-feu

0.3 À partir de combien de ville il est idéal de spécialiser ?
Il est idéal de spécialisé dès sa deuxième ou troisième ville.

0.4 Quel sont les spécialisations qui existe ?
Il existe 5 grande famille de spécialisation:
- Ville offensive naval
- Ville défensive naval
- Ville offensive terrestre
- Ville défensive terrestre
- Ville spécifique [Ville mixte; Ville à production de faveur; Ville unité mythique volante]

Chaque joueur fait ce nombre de ville selon son style de jeu ainsi que sa position par rapport aux ennemi et allié du monde.. Certains préfèrent avoir d'avantage de ville défensive, d'autre offensive. etc.. A vous de trouver le bon équilibre selon votre façon de jouer et votre position.

0.5 Comment faire la meilleure optimisation possible avec la population libre ?
Pour avoir un maximum de troupes et donc d'impact, mettre tout les bâtiments d'une ville au niveaux maximum n'est pas utile et vous fait perdre de la population libre. Cela vous diminue l'impact de vos troupes car en moins grand nombre. je vais faire divers calcul selon vos choix:
- Ferme niveaux max
- Ferme niveaux max + Thermes
- Ferme niveaux max + Thermes + Dieux Aphrodite.

Je ne vais pas mettre le bonus "Extension divine supplémentaire" qui permet d'avoir jusqu'à 300 populations supplémentaire, car cela donnerait trop de travail et surtout que le bonus est assez rare et donc que peu de vos villes en bénéficieront. Voilà la population libre:

Calcul 1) Ferme niveaux maximum (45) = 3560 + recherche charrue = 3760 pop total
Calcul 2) Ferme niveaux maximum (45) + Thermes = 3916 (+356 ) + recherche charrue = 4116 pop total
Calcul 3) Ferme niveau maximum (45) + Thermes + Aphrodite = 4141 (+225) + recherche charrue = 4341 pop total

Veuillez noter que dans les spécialisations des villes, je vais un peu écarter la production de faveur et ne pas privilégié de bâtiment à droite. Le coût est calculé pour un monde siège, si vous êtes sur mode révolte, il faudra ajouter les remparts niveaux 25 et la tour.

1. Ville offensive naval

1.1 Quel unité sont de type offensif naval ?

Actuellement il n'existe qu'une seule unité navale exclusivement offensive: Les bateaux feux (Abréviation: BF).

D'autre unité navale ont également des statistiques d'attaques tel que les hydres, les sirènes et les trières, mais comme elles ont également des statistique défensive, ces unités sont considéré comme unité "mixte". Beaucoup de joueur ne monte également pas le temple au max.

1.2 Recherche académie
Gardes de la cité: - 3 pts
Céramique: - 4 pts
Architecture: - 6 pts
Grue: - 4 pts
Constructeur naval: - 6 pts
Navire de colonisation: Gratuit
Bateaux-feu: - 8 pts
Charrue: - 4 pts
Mathématiques: - 6 pts
Bélier: - 10 pts
Cartographie: - 8 pts
Expérience de combat: - 6 pts
Pts qui peuvent être utilisé par le précédent propriétaire de la ville en moyenne: - 15 pts
Total 80 pts de recherche, Vous pouvez descendre votre académie jusqu'au niveaux 20 si vous ne souhaitez pas faire de théatre sur la ville.

1.3 Bâtiment à améliorer et population libre.

Sénat niveaux 10: (-31,6 pop) (+259 pts)
Scierie niveaux 40: (-100,6 pop) (+905 pts)
Carrière niveaux 40: (-55,9 pop) (+217 pts)
Mine d'argent niveaux 40: (-100,6 pop) (+905 pts)
Ferme niveaux 45: (-0 pop) (+2459 pts)
Entrepôt niveaux 35: (-0 pop) (+1275 pts)
Caserne niveau 1: (-1 pop) (+35 pts)
Temple niveaux 10: (-50 pop) (+634 pts)
Marché niveaux 15: (-39,3 pop) (+317 pts)
Port niveaux 30: (-120 pop) (+1047 pts)
Académie niveaux 30: (-90 pop) (+1798 pts)
Rempart niveaux 0: (-0 pop) (+0 pts)
Grotte niveaux 10: (-9,5 pop) (+310 pts)
Bâtiments spéciaux gauche: (-60 pop) (+500 pts)
Bâtiments spéciaux droite: Rien

Bâtiment spéciaux conseillé: thermes ou phare.

Total:
(-658,5 pop) (Points ville: 10'661 pts)

Population libre restante:
Calcul 1) 3760 - 658 = 3102 pop libre
Calcul 2) 4116 - 658 = 3458 pop libre
Calcul 3) 4341 - 658 = 3683 pop libre

1.4 Compositions offensive naval
Composition A Full Bateaux-feux, selon 3 calculs:
Résultat 1: 1bt, 309 bateaux-feux (Offre 2 calages)
Résultat 2: 1bt, 345 bateaux-feux (Offre 2 calages)
Résultat 3: 1bt, 367 bateaux-feux (Offre 2 calages)
Résultat 3 bis: 1bt, 4 sirènes, 361 bateaux-feux (Offre 8 calages)

Calage: Sans compter de héro ni boost sandale.

Ressource privilégié:
Commerce des villages de paysan ou/et malus/bonus d'île privilégiant:
+ bois - pierre

2. Ville défense naval
2.1 Quel unité sont de type défense naval ?

Actuellement seul les birèmes sont utilisé en défense navale. Les trières, hydres et sirènes peuvent être utilisé en attaque mais sont considéré comme unité mixte et donc dans spécialisation mixte.

2.2 Recherche académie
Gardes de la cité: - 3 pts
Céramique: - 4 pts
Architecture: - 6 pts
Grue: - 4 pts
Constructeur naval: - 6 pts
Navire de colonisation: Gratuit
Bateaux-feu: - 8 pts
Brûlot: - 8 pts
Charrue: - 4 pts
Mathématiques: - 6 pts
Bélier: - 10 pts
Birème: -8 pts
Cartographie: - 8 pts
Conquête/révolte: Gratuit
Expérience de combat: - 6 pts
Pts qui peuvent être utilisé par le précédent propriétaire de la ville en moyenne: - 15 pts
Total 96 pts de recherche, Vous pouvez descendre votre académie jusqu'au niveaux 24.

2.3 Bâtiment à améliorer et population libre.

Sénat niveaux 10: (-31,6 pop) (+259 pts)
Scierie niveaux 40: (-100,6 pop) (+905 pts)
Carrière niveaux 40: (-100,6 pop) (+905 pts)
Mine d'argent niveaux 40: (-100,6 pop) (+905 pts)
Ferme niveaux 45: (-0 pop) (+2459 pts)
Entrepôt niveaux 35: (-0 pop) (+1275 pts)
Caserne niveau 1: (-1 pop) (+35 pts)
Temple niveaux 10: (-50 pop) (+634 pts)
Marché niveaux 15: (-39,3 pop) (+317 pts)
Port niveaux 30: (-120 pop) (+1047 pts)
Académie niveaux 30: (-90 pop) (+1798 pts)
Rempart niveaux 0: (-0 pop) (+0 pts)
Grotte niveaux 10: (-9,5 pop) (+310 pts)
Bâtiments spéciaux gauche: (-60 pop) (+500 pts)
Bâtiments spéciaux droite: Rien

Bâtiment spéciaux conseillé: thermes ou phare.

Total:
(-703,2 pop) (Points ville: 11'349 pts)

Population libre restante:
Calcul 1) 3760 - 704 = 3056 pop libre
Calcul 2) 4116 - 704 = 3412 pop libre
Calcul 3) 4341 - 704 = 3637 pop libre

2.4 Compositions défense naval

Composition A full bibi, selon 3 calculs:
Résultat 1: 1bt, 1bf, 1 brûlot, 378 bibi (Offre 4 calages)
Résultat 2: 1bt, 1bf, 1 brûlot, 423 bibi (Offre 4 calages)
Résultat 3: 1bt, 1bf, 1 brûlot, 451 bibi (Offre 4 calages)
Résultat 3 bis: 1bt, 1bf, 1 brûlot, 4 sirènes, 443 bibi (Offre 20 calages)

Calage: Sans compter de héro ni boost sandale.

Ressource privilégié:
Commerce des villages de paysan ou/et malus/bonus d'île privilégiant:
+ bois - pièce

3. Offensive terrestre
3.1 Quel unité sont de type défense naval ?
3.2 Recherche académie
3.3 Bâtiment à améliorer et population libre.
3.4 Compositions défense naval


4. Défense terrestre
4.1 Quel unité sont de type défense naval ?
4.2 Recherche académie
4,3 Bâtiment à améliorer et population libre.
4.4 Compositions défense naval


5. Ville mixte
5.1 Quel unité sont de type défense naval ?
5.2 Recherche académie
5.3 Bâtiment à améliorer et population libre.
5.4 Compositions défense naval


6. Ferme à faveur
6.1 Quel unité sont de type défense naval ?
6.2 Recherche académie
6.3 Bâtiment à améliorer et population libre.
6.4 Compositions défense naval


7. Unité mythique volante
7.1 Quel unité sont de type défense naval ?
7.2 Recherche académie
7.3 Bâtiment à améliorer et population libre.
7.4 Compositions défense naval


je termine ce week-end du 16/17 nov, nécessite du temps
 
Dernière édition:

dylme

Élève de Pythagore
Pourquoi mettre des brulots dans tes full bf , vu qu on peux pas les envoyer en off?

Pour l aca architecture/grue pas utile une fois la ville terminée
et perso je fait tjrs pillage de temple/selection divine si je la transforme en UMV (ou ED)
du coup pas de rech brulots dans l aca (sauf dans ville BB) mais plutot triere ou BB si je dois transformer full BF en TRI ou BB

Tu descends ton aca a 22, ce qui est tres bien pour opti ta pop, sauf que tu peux plus faire de festi du coup mais dans le meme tps tu montes scierie et argent au max idem ton port

Perso mes full (et c est valable pour quasi toutes mes villes)
aca 34 (pour les rech evoquees ci dessus) pui redescente a 30 pour festi)
mines = 20 , 25 grand max en fonction de la prod de l ile, farmez suffit largement pour festi+ reprod (ou tu envoi de tes autres vivis)
port 5 à 10 max,(6 pour faire sirene sous aphrodite) tu a des heros et des quetes pour accelerer et diminuer cout de constru

tres grosses full BF :ext a 300, temple 1 marché 1 mines au mini et parfois celle la je descend l aca vers les lvl 13 et meme tu demande des eclairs pour kill encore plus en particulier le senat
 

Gaerdakan

Citoyen
Pourquoi mettre des brulots dans tes full bf , vu qu on peux pas les envoyer en off?

Pour l aca architecture/grue pas utile une fois la ville terminée
et perso je fait tjrs pillage de temple/selection divine si je la transforme en UMV (ou ED)
du coup pas de rech brulots dans l aca (sauf dans ville BB) mais plutot triere ou BB si je dois transformer full BF en TRI ou BB

Tu descends ton aca a 22, ce qui est tres bien pour opti ta pop, sauf que tu peux plus faire de festi du coup mais dans le meme tps tu montes scierie et argent au max idem ton port

Perso mes full (et c est valable pour quasi toutes mes villes)
aca 34 (pour les rech evoquees ci dessus) pui redescente a 30 pour festi)
mines = 20 , 25 grand max en fonction de la prod de l ile, farmez suffit largement pour festi+ reprod (ou tu envoi de tes autres vivis)
port 5 à 10 max,(6 pour faire sirene sous aphrodite) tu a des heros et des quetes pour accelerer et diminuer cout de constru

tres grosses full BF :ext a 300, temple 1 marché 1 mines au mini et parfois celle la je descend l aca vers les lvl 13 et meme tu demande des eclairs pour kill encore plus en particulier le senat
hello dylme merci pour ton message.
Je développe actuellement encore le sujet, il n'est pas terminé, je vais effectuer quelques modifications.

1) Pour le brûlot effectivement on ne peut pas off avec, il va dans la spé bibi et pas l'inverse je me suis trompé. Je vais faire la modification c'est très bien vue !

2) Architecture et grue coûtent très peu en terme de ressource et de recherche, de plus elles sont faîtes dans la plupart des villes que l'on colonise. Effectivement une fois que tu as finis ta ville elles ne sont plus utile, mais si dois build ta ville le temps et les ressources économisé sont énorme, si tu colonises une ville qui fait déjà 10k et qu'elles ne sont pas recherché effectivement ce n'est pas une bonne idée. mais quand tu prends une ville à 3k tu seras bien content de les avoir.

3) Il existe plein de manière différente de procéder. Je propose ici une manière de faire qui s'adapte le plus. Si tu dois faire une full bateaux-feu sans gold, tu remarqueras que le temps de production est énorme. Tu seras même souvent amener à devoir off avec avant même que la full ne soit terminer. De plus si tu es full sur ta ville, tu as toujours des besoins ailleurs. C'est pour cette raison que la production est au max et que le marché n'est pas niveaux 1, pour tout simplement blindé d'autre ville et les reproduire plus rapidement quand celle-ci est prête.
Pour la mine, tu as une grotte niveaux 10. Je vois beaucoups trop de joueur qui n'ont pas des grottes remplie. La mine devrait être niveaux 40 et même pour les full birèmes. Je trouve agréable d'avoir des grottes bien fournit et de pouvoir lancer de gros espions sans devoir serrer la ceinture.
Le but d'une spécialisation est d'avoir une armée efficasse, et qui soit refait rapidement, et qui puisse être fait sur l'ensemble de tes villes. C'est bien beau de faire des spécialisations avec temple 1, marché 1, production niveaux 1, mais tu privilégie 1 ville qui sera boost, en sacrifiant d'autre villes qui devront elles mal être spé et rattraper les failles de ta ville. Ce n'est pas viable du tout si tu ne gold pas. Tu fais une grosse baston et tu dois reproduire partout, la moitier ont des ressources lvl 1, pas de production de faveur de base, marché mal développer, tu perds trop pour rien.
 

dylme

Élève de Pythagore
archi et grue coute peu effectivement sauf en ..points de recherche, lorsque tu fais exp de combat +selection div + pillage et que tu redescend aca de 34 a 30 tu es limité en terme de chgt de spé de ta ville
Meme "garde de la cité" pas tres utile, vu que des que tu joue sous un x2, tu peux le faire en moins de 10 mn si jamais tu es off ce qui sera peut etre pas le cas sur 100% de tes villes


port a 5 sur un X3, avec aristote max +APM+ recrutement epique par ex, c est moins de 72h pour reprod max, sans gold bien sur ni GA, c est rapide je trouve je fait meme pas constructeur naval aussi

Et perso jamais j off si je suis pas full , sauf a etre quasi certain de couler le BC

PS: je joue quasi qu'en siege = remparts a 0 = full UMV , les events en donnent bcp meme sans gold+ democrite max, et sinon pillage des ina (et de belles res) + pillage amical, envoi 4 full ladon a 42 boostés, et en face refaire leurs UTD va prendre du temps (surtout si tu kill les bt/btr) et la plupart font du nav par flemme, à force tu prends meme plus de BC (en journée sans helene en tous cas)

Les full bf servent quasi qu a vider des recy ou des joueurs qui jouent peu

De plus comme dis plus haut, si tu fais bien 1 ville/ile, tu farme max = aucun besoin de prod de res pour festi 24/24 = tu montes en villes hyper vite ,2 fois plus vite que si tu off par ex (sauf en UMV sous X2) et ce surnombre va compenser largement tout les inconvenients que tu cite a la fin

Apres c juste mon avis, merci de tes tutos en tous cas
 

dylme

Élève de Pythagore
pour les calages full nav def

3 brulot +3bt lent +3 BF + 24 sirene + +390 BB

tu envoi 1 brulots + 390/3 =130BB (rapîdement 3 fois)
tu repetes avec 1/2/3/4/5/6 sirene

de meme avec bt lent
tu repetes avec 1/2/3/4/5/6 sirene

de meme avec BF
tu repetes avec 1/2/3/4/5/6 sirene

de meme avec BB sirenes
tu repetes avec 1/2/3/4/5/6 sirene

de meme avec juste BB

= 96 solutions de calages a 130 BB largement de quoi snip un calage parfait sur la plupart des BC
 

Eremyel

Milicien
Stop monter les bâtiments de ressources, Les villages paysans sont beaucoup trop fort.
Pour une Full BF tu veux thermes + Aphro (temple 6 pour les sirènes).

Pour la reprod Aristote (il tourne pépère) + AdM

A gauche il n'y a malheureusement que deux bâtiments spéciaux : Thermes (pour taper fort : Bfx ou OT) ou Théatre (pour farmer les slots). A droite c'est comptoir (ou tour si besoin).
 

Gaerdakan

Citoyen
Le but d'un tutoriel c'est d'apprendre, et qu'ils conviennent à la plupart des gens. Chacun optimise de manière différente, celle-ci conviendra aux plus grand nombre de joueur et est tout autant performante.
quelqu'un qui ne dort pas devant son ordi n'utilisera pas de manière performante les villages de paysans. Je vais maintenir le ressource max avec aca 30 pour faire des théâtres.
 

Eremyel

Milicien
quelqu'un qui ne dort pas devant son ordi n'utilisera pas de manière performante les villages de paysans. Je vais maintenir le ressource max avec aca 30 pour faire des théâtres.
Je ne vide jamais mes VP, mais même comme ça c'est beaucoup, beaucoup trop fort (ce qui est pas forcément un bonne chose pour moi d'ailleurs).
Et si tu veux faire un tuto pour progresser autant parler de ce qui marche. Si tu compte sur les bâtiments de ressources pour te feed tu auras toujours un temps de retard par rapport à quelqu'un qui compte sur les VP (même sans opti).

Après rien ne t'empêche de monter les ressources sur tes villes def (avec comptoir Marché 30 pour bien feed), mais de garder au moins sur les villes off tes ressources basses pour avoir plus de pop (test et tu verras peut être un différence).
 

dylme

Élève de Pythagore
oui mais certains tutos date de ..la V1 de grepolis (autant dire y a tres longtemps^^=)

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