DeletedUser
Guest
Le principe me plait assez.. pourtant une vraie partie tactico-stratégique devrait pouvoir se jouer en direct et non avec des bases de départ et on modifie suivant le déroulement dès que la possibilité en est donnée.
Un combat digne de "Medieval Total War", pour donner un ordre d'idées, serait déjà plus représentatif de la tactique et de la stratégie en temps réel qu'il serait souhaitable d'utiliser.
Mais comment feront ceux qui envoient leurs armées "au petit bonheur la chance" parce qu'ils auront rien pité au système tactique, contre ceux qui prendront le temps de les accueillir avec une stratégie élaborée, des phalanges en formation défensives au départ ou des archers sur les murailles pour bien les ratiboiser lors de la charge, tout ça pour qu'au final l'avantagé soit celui qui aura tout compris au système et qui peut se permettre de rester X heures devant son écran pour perfectionner sa stratégie?
Le jeu actuel, tel qu'il est conçu est plutôt simple, mais laisse tout de même une chance à n'importe qui de gagner une bataille;mais y inclure une part de stratégie ce serait donner l'avantage à ceux qui se dépatouillent pas trop mal avec la tactique et les désavantagés seraient bien trop nombreux comparés aux nombres de joueurs existants.
Je salue cependant l'idée (car je suis un fan des jeux de stratégies et de tactiques militaires, ouais ouais je vous jure ) mais je crains fort que ces étapes avant, pendant et peu avant la fin d'une bataille soient trop compliquées pour tous les joueurs de Grepolis.
Un combat digne de "Medieval Total War", pour donner un ordre d'idées, serait déjà plus représentatif de la tactique et de la stratégie en temps réel qu'il serait souhaitable d'utiliser.
Mais comment feront ceux qui envoient leurs armées "au petit bonheur la chance" parce qu'ils auront rien pité au système tactique, contre ceux qui prendront le temps de les accueillir avec une stratégie élaborée, des phalanges en formation défensives au départ ou des archers sur les murailles pour bien les ratiboiser lors de la charge, tout ça pour qu'au final l'avantagé soit celui qui aura tout compris au système et qui peut se permettre de rester X heures devant son écran pour perfectionner sa stratégie?
Le jeu actuel, tel qu'il est conçu est plutôt simple, mais laisse tout de même une chance à n'importe qui de gagner une bataille;mais y inclure une part de stratégie ce serait donner l'avantage à ceux qui se dépatouillent pas trop mal avec la tactique et les désavantagés seraient bien trop nombreux comparés aux nombres de joueurs existants.
Je salue cependant l'idée (car je suis un fan des jeux de stratégies et de tactiques militaires, ouais ouais je vous jure ) mais je crains fort que ces étapes avant, pendant et peu avant la fin d'une bataille soient trop compliquées pour tous les joueurs de Grepolis.