DeletedUser42812
Guest
Bonjour à tous !
Je suis nouveau sur le forum et il y a pas moins de 10 min j'ai eu une idée pour améliorer Grepolis.
Mon idée est simple. J'ai pensé à un recrutement d'un super-espion rendrait le jeu plus sympa pour tous.
Je m'explique, tout d'abord leur recrutement. Leur recrutement de super-espion fonctionnerait sur un principe semblable à celui des Héros, en effet pour les recruter il faudra le faire dans la grotte (j'ai pensé à un coût de 7 000 pièces d'argent / 1 en population / et 10 h en temps de formation ). Mais il ne faudra pas prendre dans la réserve de la grotte pour le recruter. Suite à cela, lorsqu'il sera recruter je pensait à ce que les développeurs de Grepolis créent une image pour ce super -Espion que je verrai bien à cet emplacement :
Maintenant je vais expliquer son fonctionnement, ce Super-Espion (SE) ne se placera pas dans l'armée (C'est à dire que l'on ne le verra pas lorsque l'on choisira nos unités pour attaquer une ville/Soutenir/Coloniser) Mais on pourra le voir a droite de l'écran avec les autres unités. Pare contre j'ai pensé que un seul SE pouvait être recruter par ville. Il n'aura pas besoin de voyager par Bateaux de transports mais aura son propre bateau (Vitesse 20) qui néanmoins ne participera jamais aux Supers-Espionnages (Il le transportera juste/Le bateau pas nécessaire de l'afficher dans les unités).
Ensuite, les Supers-Espionnages. Ce SE ainsi créer sera au service du joueur qui l'a recruter et ce dernier pourra lancer des Supers-Espionnages sur d'autres villes. Cette action pourras être réalisée sans besoin de prendre des pièces d'argent dans la grotte. Maintenant prenons un exemple d'un super-Espionnage : Imaginons un joueur (A) d'une ville (A') qui lance un super-espionnage sur une ville (B) d'un autre joueur (B'). Dès l'arrivée du SE dans la ville ennemie une action s'opère, il a 3/5 de chance de réussir son super-espionnage (Si au contraire il ne le réussit pas voir * plus bas) Le super-espionnage réussit le SE restera dans B et s’intégrera parmi les citoyens de la ville. Cela fait A' aura un accès depuis son écran de jeu au Super-Espionnage et pourra visualiser les mouvements de troupes de la ville mais n'aura qu'il aperçu des mouvements car le SE ne sera que citoyen il n'aura pas accès a toutes les informations cachés du gouvernement de la ville. A' ne pourras donc que voir si B' envoie une attaque/colonisation/espionnage/soutient, reçoit une attaque/colonisation/soutient.
Mais A' pourra tout de même savoir plus sur ces mouvements mais pour cela A' prendras un risque pour son SE et ce dernier aura 6/9 de chance de réussir à obtenir davantage informations sur le mouvement de troupes ( Baisse de 1/9 a chaque demande d'informations et à 3/9 de chance baisse annulées)(Si le SE se fait attraper voir * plus bas). Le SE rentrera à sa ville d'origine après 3 jours dans B mais A' pourra décider de retirer son SE mais pour cela il aura 4/5 de chance de quitter la ville et retourner chez lui.
* Si le SE se fait attrapé alors la ville le torturera et on obtiendra la situation suivante :
- Le SE peut se libéré (1/6 de chance)
- Le SE peut vous être super dévoué et ne rien dévoiler mais il mourra (Sauf si la ville ennemie le libère , les joueurs pourront se demander des rançons) (1/3 de chance)
- Le SE peut donner des informations sur votre ville (comme espionnage normal) à l'ennemi sous la torture ( 3/6 de chance)
Voilà ! J'ai exprimée l'idée qui me trottait dans la tête ! Dites moi ce que vous en pensez excusez les fautes d'orthographe et si vous avez des suggestions complémentaires ou des question n'hésitez surtout pas !
(Je suis conscient que cela sera difficile pour Inno de réaliser cela :/ )
Guigui-35
Je suis nouveau sur le forum et il y a pas moins de 10 min j'ai eu une idée pour améliorer Grepolis.
Mon idée est simple. J'ai pensé à un recrutement d'un super-espion rendrait le jeu plus sympa pour tous.
Je m'explique, tout d'abord leur recrutement. Leur recrutement de super-espion fonctionnerait sur un principe semblable à celui des Héros, en effet pour les recruter il faudra le faire dans la grotte (j'ai pensé à un coût de 7 000 pièces d'argent / 1 en population / et 10 h en temps de formation ). Mais il ne faudra pas prendre dans la réserve de la grotte pour le recruter. Suite à cela, lorsqu'il sera recruter je pensait à ce que les développeurs de Grepolis créent une image pour ce super -Espion que je verrai bien à cet emplacement :
Maintenant je vais expliquer son fonctionnement, ce Super-Espion (SE) ne se placera pas dans l'armée (C'est à dire que l'on ne le verra pas lorsque l'on choisira nos unités pour attaquer une ville/Soutenir/Coloniser) Mais on pourra le voir a droite de l'écran avec les autres unités. Pare contre j'ai pensé que un seul SE pouvait être recruter par ville. Il n'aura pas besoin de voyager par Bateaux de transports mais aura son propre bateau (Vitesse 20) qui néanmoins ne participera jamais aux Supers-Espionnages (Il le transportera juste/Le bateau pas nécessaire de l'afficher dans les unités).
Ensuite, les Supers-Espionnages. Ce SE ainsi créer sera au service du joueur qui l'a recruter et ce dernier pourra lancer des Supers-Espionnages sur d'autres villes. Cette action pourras être réalisée sans besoin de prendre des pièces d'argent dans la grotte. Maintenant prenons un exemple d'un super-Espionnage : Imaginons un joueur (A) d'une ville (A') qui lance un super-espionnage sur une ville (B) d'un autre joueur (B'). Dès l'arrivée du SE dans la ville ennemie une action s'opère, il a 3/5 de chance de réussir son super-espionnage (Si au contraire il ne le réussit pas voir * plus bas) Le super-espionnage réussit le SE restera dans B et s’intégrera parmi les citoyens de la ville. Cela fait A' aura un accès depuis son écran de jeu au Super-Espionnage et pourra visualiser les mouvements de troupes de la ville mais n'aura qu'il aperçu des mouvements car le SE ne sera que citoyen il n'aura pas accès a toutes les informations cachés du gouvernement de la ville. A' ne pourras donc que voir si B' envoie une attaque/colonisation/espionnage/soutient, reçoit une attaque/colonisation/soutient.
Mais A' pourra tout de même savoir plus sur ces mouvements mais pour cela A' prendras un risque pour son SE et ce dernier aura 6/9 de chance de réussir à obtenir davantage informations sur le mouvement de troupes ( Baisse de 1/9 a chaque demande d'informations et à 3/9 de chance baisse annulées)(Si le SE se fait attraper voir * plus bas). Le SE rentrera à sa ville d'origine après 3 jours dans B mais A' pourra décider de retirer son SE mais pour cela il aura 4/5 de chance de quitter la ville et retourner chez lui.
* Si le SE se fait attrapé alors la ville le torturera et on obtiendra la situation suivante :
- Le SE peut se libéré (1/6 de chance)
- Le SE peut vous être super dévoué et ne rien dévoiler mais il mourra (Sauf si la ville ennemie le libère , les joueurs pourront se demander des rançons) (1/3 de chance)
- Le SE peut donner des informations sur votre ville (comme espionnage normal) à l'ennemi sous la torture ( 3/6 de chance)
Voilà ! J'ai exprimée l'idée qui me trottait dans la tête ! Dites moi ce que vous en pensez excusez les fautes d'orthographe et si vous avez des suggestions complémentaires ou des question n'hésitez surtout pas !
(Je suis conscient que cela sera difficile pour Inno de réaliser cela :/ )
Guigui-35
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