Suggestions pour le Grepolis Player Council

  • Auteur de la discussion DeletedUser27833
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DeletedUser55899

Guest
Ce que je voulais dire , c'est que quand tu vois les remparts qui passent de 0 à 25 en 1 heure , c'est rageant ,
Sinon on pourrait juste modifier la durée de construction des remparts , je ne sais pas .
Mais je trouve les unités défensives trop peu puissantes (bien que cela ne me dérange pas du tout en jeu , mais je sais que c'est le cas ) . Il faudrait qu'elles soient équivalentes , et comme , si elles étaient équivalente , les remparts les rendrait trop puissantes , je propose de baisser l'augmentations des valeurs défensives des remparts . Cela n'est bien entendu qu'une proposition !
Tu joues deff, non ?

De là à dire que les remparts c'est pour les goldeurs, ça me paraît gros...
Quel est l'intérêt des troupes offensives si des troupes défensives sont plus fortes qu'elles même sans remparts ?

Bonjour , je viens de lire tout le forum depuis le début , pour bien comprendre ce qui serait peut être envisageable ou non .

Le plus compliqué des sujets , est bien entendu celui qui concerne l'or , l'or et le pouvoir immense qu'il donne à ceux qui possèdent un plafond presque sans limites , et qui défavorise les autres joueurs (comme moi) qui ne payent pas des sommes immenses dans le jeu !

Pour commencer , je pense que réduire les avantages du gold est obligatoire , mais les réduire dans certaines mesures , l'une des bonnes idées que je montrerai comme exemple , c'est le fait que l'on ne puisse pas golder des troupes 5 minutes avant une attaque , ceci est en mon sens une très bonne chose .

Ensuite , en 2eme partie , j'ai mis des améliorations du jeu qui seraient vraiment cool sur grepolis , et qui rajouteraient un peu de piments aux jeu


1) POUR LE GOLD :

Proposition 1 : intérêt : plutôt limité , mais indispensable
Ensuite je pense que l'anti-timing de grepolis devrait être affiné . C'est à dire faire une différence entre l'attaquant et le défenseur , que ce soit plus facile au défenseur de défendre , qu'a l'attaquant d'attaquer , ce qui en soit , serait logique puisque défendre une de ses propres cités devrait être plus simple que d'attaquer une cité inconnue ... Alors pourquoi pas modifier légèrement l'anti-timing de défense ? Ce qui avantagerai un peu plus les non goldeurs (car les goldeurs sont souvent dans un style de jeu offensif) , mais ne désavantagerai en théorie pas les goldeurs , puisque eux aussi bénéficierait de cet avantage . Comme je ne pense pas que l'anti-timing en défense soit mauvais , je verrai plutôt une légère adaptation de celui offensif , par exemple , de ne pas savoir avant les 1 minutes de l'arrivée à qu'elle heure arrivera l'attaque , par exemple qu'au lieu qu'il y est marqué à quel heure l'attaque arrive exactement , il y aura marqué que l'attaque arrivera entre tel et tel temps ( exemple si on envoie une attaque pour 12:00:10 , l'aperçut d'attaque marquera entre 12:00:00 et 12:00:20 , l'heure exacte ne sera disponible que 2 minutes avant son arrivée ) .

L'or ne pourra pas avoir de grosses modifications pour influencer son influence sur son efficacité départagent entre un non goldeur et un goldeur . On peut donc imaginer de petites modifications qui changeraient pas mal de choses à long thermes .


Proposition 2 : intérêt : à long thermes l'intérêt pour les non goldeurs sera grand , et ne pénalisera pas vraiment les autres
J'aimerai aussi voir modifier le prix des jeux olympiques , qui est , pour l'instant de 50 or . Je pense qu'une augmentation progressive de ce prix (par énorme , de l'ordre de quelques pièces par mises à jours par exemple) permettrait toujours aux goldeurs de l'utiliser , mais ferait en sorte que son efficacité soit moins grande , d'une telle façon que l'on ne le remarquera à cour thermes presque pas , voir pas du tout . Mais la différence , si infime soit-elle , sera là au long therme. Le prix étant déjà peu intéressant au début :
- Cet un avantage que seuls les gros goldeurs utilisent en général , donc cela ne concerne pas les goldeurs occasionnels où ceux qui ne golden pas du tout .
- Un point de culture , concrètement , cela n'est rien , mais multiplié par le nombre de villes , cela commencent à être conséquent , et comme les points de culture déterminent le nombre de ville , c'est l'une des choses les plus importantes .
Je sais que cela coûtera plus cher aux grands goldeurs , c'est pour cela que je propose une contre balance équilibrée :
- Augmentation de la durée des conseillers de 6 jours (donc réduction du coût par rapport aux nombres de jours )
- Pour faire face à , ce que vous pourrez appeler comme perte de revenus en raison un augmentation du temps des conseillers , je pense qu'il faudrait pour cela rajouter des 2 conseillers : séparer les 2 avantages de la grande prêtresse , d'augmenter la production de faveur à 75% au lieu de 50 % , et de mettre donc par la suite un autre conseiller , qui aura comme avantage d'augmenter de 25% l'efficacité des unités mythiques , et comme 2eme conseiller en plus , je pense qu'un conseiller permettant d'augmenter le nombre de points de combats de 20% .
Etant donné que là , comme vous pouvez le constater , le pouvoir des goldeurs est accrue , changer le fait de pouvoir goder instantanément les troupes (car pour former des soldats , même bien payés , ce n'est pas instant ! ils ne peuvent apprendre à sa battre instantanément ) et le passer à une réduction de 75% la vitesse de construction , ce qui ne sera pas instantané .

Propositions 3 : intérêt : grand et moins abstrait que les autres
Il est impératif de modifier la puissance des troupes défensives terrestre contre offensive terrestre et la puissance des remparts .
Pour l'instant je tiens à faire remarquer que l'off est loin devant la défense en puissance , car il faut considérer que la défense à 3 catégorie à remplir , alors que l'attaque , qu'une seule . Le calcul (exemple) pour une attaque de 3 frondeurs , avec une défense de 1 archer , 1 combattant à l'épée et 1 hoplite , donne ceci :
Défense :
arme contondante : 39 de défense au total
arme blanche : 45 défense au total
arme de jet : 50 défense au total
attaque :
3 frondeurs = 3 x 23 : 69 d'attaque arme de jet
Vous ne trouvez pas qu'il y a un problème ? Moi si , et il est de taille , cela veut dire que la défense est bien plus faible que l'off sur des remparts 0 . Pour cela , IG à prévue des remparts (qui peuvent être golder je le rappelle) donnant presque 2,5 x plus de force à la défense .
Le problème , c'est que quand les remparts sont là , ont a beaucoup de mal à passer en offensives . Je propose donc d'améliorer la défense de nos unités de 50% (ou moins , mais pas moins de 20%) et de réduire l'efficacité des remparts à 1,75 x plus de défense .
Cela avantagera les non goldeurs , car les remparts offriront moins d'avantages , et les goldeurs ne verront pas cette différence de la même façon , puisque c'est eux qui attaque , mais cela permettra aux autres d'attaquer un goldeur avec des catapultes sans à chaque foie se faire démolir son off causé par des remparts . Cela sera un changement plutôt minime pour le goldeur , et aussi pour le joueur normal , même si celui ci y verra un grand avantage , ainsi on favorisera un peu plus les unités . Mais on n'enlève pas la possibilité de golder ses propres remparts .


2) Autres améliorations possible de grepolis qui n'ont rien avoir avec le gold :

-
mettre un pourcentage aléatoire de pertes lors des déplacements de navire , car oui , prendre la mer n'est pas sans dangers !! Avec par exemple des périodes aléatoires pendant lesquels des tempêtes rendent difficile la navigation (exemple , 20% de pertes) , et mettre des jours très calmes , ou la vitesse sera accélérée de 20% , évènements météorologiques de fréquence aléatoire , et dure des jours complets , peut être pareil pour les unités mythiques volantes, qui se déplacent à travers le ciel , et donc potentiellement des tempêtes ! (paragraphe à développer grandement
- Augmenter légèrement la vitesse des brûlots , ou bien leur permettre de défendre un siège de façon complète (j'ai remarqué ce matin , que si tous les birèmes tombaient , même s'il reste quelques brûlots , le BC coulera on monde siège )
- Augmenter de 10 le coût en faveurs des griffons , qui reste trop avantageux par rapports aux manticores
- Réduire la durée de construction de 25% du sénat , (qui est , aux derniers niveaux , bien trop longue ) , ainsi que légèrement son coût en population !

Voilà , c'est juste les idées que j'ai eu aujourd'hui , il y en aura bien d'autres , et tout est discutable !

N'hésitez à me dire ce que vous en pensez

Et non je ne joue pas def , ne t'inquiète pas pour cela , c'est bien entendu le contraire ;) Mais comme il m'arrive de me prendre quelques révoltes , je sais de quoi je parle :)
Tu joues deff, non ?
 
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DeletedUser53791

Guest
Heu..Partons du principe où il faut 1,5 full off pour péter 1 full def (à condition que les deux soient équilibrés évidemment), à bonus et héros égaux, comment peux-tu dire que les unités défensives sont trop peu efficaces ?!
 

DeletedUser55899

Guest
C'est faut :)
Le principe n'est pas juste , ce que tu n'as pas pris en compte , c'est le fait que généralement on utilise des bateaux de transports rapide pour amener les unités , et qu'il faut les escorter avec des bateaux feu , mais si on attaque avec des UMV , on voit tout de suite la grosse différence :)

Mes calculs me l'ont montré :)

Et quand j'ai une ville remparts 25 sur mon île que je n'arrive pas à vider , je construit momentanément une off constituée seulement de terrestre off , sans les bateaux , avec 42 catapultes , ensuite je passe à 2800 troupes tuées en moyenne , sur , je le rappelle des remparts 25 .

Heu..Partons du principe où il faut 1,5 full off pour péter 1 full def (à condition que les deux soient équilibrés évidemment), à bonus et héros égaux, comment peux-tu dire que les unités défensives sont trop peu efficaces ?!

Ce qu'il faudrait équilibrer , c'est la défense navale , qui elle , je le reconnais , est trop puissante en masse :)
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser6335

Guest
ridicule cette idée de perdre des troupes de manière aléatoire en prenant la mer. Cela va favorisé les farmeurs et pénaliser ceux qui pillent ou créer de l'action en attaquant. Pourquoi tu veux favorisé le jeux statique ?

- En ce qui concerne l'or :

1) avant les jeux olympique coûtaient 100 or, ils ont abaissés le prix à 50 ...
2) les dev ont refusé ma suggestion remonté de montrer l'efficacité dans les rapports de combat, de sorte qu'un goldeur qui en abuse trop puisse le faire en toute discrétion.

Sinon, rempart 25 donne déja un bonus de 141,9% donc il est hors de question de boosté les troupes def pour multiplié le boost par 141,9 % ...

Le jeu était parfaitement équilibré, puis les développeurs ont tout déséquilibré pour vendre plus d'or.
 

DeletedUser55899

Guest
ridicule cette idée de perdre des troupes de manière aléatoire en prenant la mer. Cela va favorisé les farmeurs et pénaliser ceux qui pillent ou créer de l'action en attaquant. Pourquoi tu veux favorisé le jeux statique ?

- En ce qui concerne l'or :

1) avant les jeux olympique coûtaient 100 or, ils ont abaissés le prix à 50 ...
2) les dev ont refusé ma suggestion remonté de montrer l'efficacité dans les rapports de combat, de sorte qu'un goldeur qui en abuse trop puisse le faire en toute discrétion.

Sinon, rempart 25 donne déja un bonus de 141,9% donc il est hors de question de boosté les troupes def pour multiplié le boost par 141,9 % ...

Le jeu était parfaitement équilibré, puis les développeurs ont tout déséquilibré pour vendre plus d'or.

Je parle de moments où les troupes seront avantagées , et d'autres moments où elles ne le seront pas . Désolé si je me suis mal exprimé !

1) Oui , c'est bien dommage

Si tu veux , c'était juste une proposition pour vous faire réagir :)
 

florian799

Adorateur de Gaïa
euh j'ai du mal à trouver des points où je suis d'accord avec toi projetalpha

- il n'existe deja pas d'anti timming pour les retour def ce qui permet à un joueur qui sait jouer de caler à la seconde en retour def sur sa ville
- les troupes def sont de base plus faible car elles ont la possibilité d'etre en plus grand nombre et de bénéficier des remparts et je sais pas si on joue au meme jeu mais un mec qui a 20 villes def tiens à l'aise 30 villes off si il sait un minimum jouer. Aujourd'hui la def est déja ultra favorisée à cause de l'effet de masse (exponentielle de 1.2)
tu dis qu'il faut des transports pour amener la def mais il en faut aussi pour l'off et meme plus car l'off doit avoir les bf donc là encore pour autant de pop tu auras plus de def
l'effet de masse est exactement le même si tu joues en ter ou en naval. A toi de bien gérer les situations

ah et pour tes calculs tu as pris une def déséquilibrée à rempart 0 donc c'est pas représentatif
vu que tu joues def je te conseille ce sujet
https://fr.forum.grepolis.com/index...rs-optimisations-en-défense-terrestres.75785/
 

DeletedUser55899

Guest
euh j'ai du mal à trouver des points où je suis d'accord avec toi projetalpha

- il n'existe deja pas d'anti timming pour les retour def ce qui permet à un joueur qui sait jouer de caler à la seconde en retour def sur sa ville
- les troupes def sont de base plus faible car elles ont la possibilité d'etre en plus grand nombre et de bénéficier des remparts et je sais pas si on joue au meme jeu mais un mec qui a 20 villes def tiens à l'aise 30 villes off si il sait un minimum jouer. Aujourd'hui la def est déja ultra favorisée à cause de l'effet de masse (exponentielle de 1.2)
tu dis qu'il faut des transports pour amener la def mais il en faut aussi pour l'off et meme plus car l'off doit avoir les bf donc là encore pour autant de pop tu auras plus de def
l'effet de masse est exactement le même si tu joues en ter ou en naval. A toi de bien gérer les situations

ah et pour tes calculs tu as pris une def déséquilibrée à rempart 0 donc c'est pas représentatif
vu que tu joues def je te conseille ce sujet
https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/les-meilleurs-optimisations-en-défense-terrestres.75785/

Je suis ok pour la déf , et même si elle était bien équilibrée , elle serait plus faible que l'off .
Et merci pour la valeur de l'exponentielle que je ne connaissait pas exactement , pour la meilleure défense , moi j'ai l'habitude de jouer 1 char pour 3 archers , cela me convient parfaitement , en raison , c'est rapide à construire . Et pour le reste ? N'oublions pas que ce ne sont que des propositions , j'ai écrit cela assez vite , car j'avais rien à dire , à part des trucs qui seraient refusés par IG , comme augmenter le prix de l'or ou des trucs comme cela ..
 

florian799

Adorateur de Gaïa
ah mais je suis content que tu fasses des suggestions
j'argumentais juste mon opinion

les chiffres je les tire du wiki donc je te conseille de lire la partie combat :p
 

DeletedUser55899

Guest
ah mais je suis content que tu fasses des suggestions
j'argumentais juste mon opinion

les chiffres je les tire du wiki donc je te conseille de lire la partie combat :p
J'espère ;)

Oui , je n'ai pas du voir la partie avec marquée 1,2 , enfin bref , je sais que quand j'attaque avec 360 bfs ( mes attaques normales quoi ) , j'ai pas intérêt à taper un mur de 6000 bibi :)
 

DeletedUser19733

Guest
@projetalpha les doubles et triples post (plusieurs messages à la suite) ne sont pas autorisé sur le forum. Si tu souhaites ajouter quelque chose à ton message tu as l'option Editer en bas à gauche de celui-ci.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
bah dit toi la meme si tu tapes une ville rempart 25 + tour avec 2250 btr (ça représente autant de ville en def)
 

DeletedUser55899

Guest
Excuse moi , sincèrement , j'oublie toujours , car je n'ai pas l'habitude d'aller sur le forum ...
Et j'en suis désolé , surtout que , maintenant que le dit , il me semble que c'est déjà la 2eme foie que tu me le dis :(
Je ferai attention , promis .
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
Merci d'avoir enfin nommé sous leur pseudo les membres du Player Council.
Ils seront ainsi identifiables sur le forum par les nouveaux joueurs, les visiteurs de passage.
 

DeletedUser55375

Guest
Oui c'est une bonne chose :eek:, avant on les prenait pour des noobs :3
 

DeletedUser35620

Guest
Bonjour , je viens de lire tout le forum depuis le début , pour bien comprendre ce qui serait peut être envisageable ou non .

Le plus compliqué des sujets , est bien entendu celui qui concerne l'or , l'or et le pouvoir immense qu'il donne à ceux qui possèdent un plafond presque sans limites , et qui défavorise les autres joueurs (comme moi) qui ne payent pas des sommes immenses dans le jeu !

Pour commencer , je pense que réduire les avantages du gold est obligatoire , mais les réduire dans certaines mesures , l'une des bonnes idées que je montrerai comme exemple , c'est le fait que l'on ne puisse pas golder des troupes 5 minutes avant une attaque , ceci est en mon sens une très bonne chose .

Ensuite , en 2eme partie , j'ai mis des améliorations du jeu qui seraient vraiment cool sur grepolis , et qui rajouteraient un peu de piments aux jeu


1) POUR LE GOLD :

Proposition 1 : intérêt : plutôt limité , mais indispensable
Ensuite je pense que l'anti-timing de grepolis devrait être affiné . C'est à dire faire une différence entre l'attaquant et le défenseur , que ce soit plus facile au défenseur de défendre , qu'a l'attaquant d'attaquer , ce qui en soit , serait logique puisque défendre une de ses propres cités devrait être plus simple que d'attaquer une cité inconnue ... Alors pourquoi pas modifier légèrement l'anti-timing de défense ? Ce qui avantagerai un peu plus les non goldeurs (car les goldeurs sont souvent dans un style de jeu offensif) , mais ne désavantagerai en théorie pas les goldeurs , puisque eux aussi bénéficierait de cet avantage . Comme je ne pense pas que l'anti-timing en défense soit mauvais , je verrai plutôt une légère adaptation de celui offensif , par exemple , de ne pas savoir avant les 1 minutes de l'arrivée à qu'elle heure arrivera l'attaque , par exemple qu'au lieu qu'il y est marqué à quel heure l'attaque arrive exactement , il y aura marqué que l'attaque arrivera entre tel et tel temps ( exemple si on envoie une attaque pour 12:00:10 , l'aperçut d'attaque marquera entre 12:00:00 et 12:00:20 , l'heure exacte ne sera disponible que 2 minutes avant son arrivée ) .

L'or ne pourra pas avoir de grosses modifications pour influencer son influence sur son efficacité départagent entre un non goldeur et un goldeur . On peut donc imaginer de petites modifications qui changeraient pas mal de choses à long thermes .


Proposition 2 : intérêt : à long thermes l'intérêt pour les non goldeurs sera grand , et ne pénalisera pas vraiment les autres
J'aimerai aussi voir modifier le prix des jeux olympiques , qui est , pour l'instant de 50 or . Je pense qu'une augmentation progressive de ce prix (par énorme , de l'ordre de quelques pièces par mises à jours par exemple) permettrait toujours aux goldeurs de l'utiliser , mais ferait en sorte que son efficacité soit moins grande , d'une telle façon que l'on ne le remarquera à cour thermes presque pas , voir pas du tout . Mais la différence , si infime soit-elle , sera là au long therme. Le prix étant déjà peu intéressant au début :
- Cet un avantage que seuls les gros goldeurs utilisent en général , donc cela ne concerne pas les goldeurs occasionnels où ceux qui ne golden pas du tout .
- Un point de culture , concrètement , cela n'est rien , mais multiplié par le nombre de villes , cela commencent à être conséquent , et comme les points de culture déterminent le nombre de ville , c'est l'une des choses les plus importantes .
Je sais que cela coûtera plus cher aux grands goldeurs , c'est pour cela que je propose une contre balance équilibrée :
- Augmentation de la durée des conseillers de 6 jours (donc réduction du coût par rapport aux nombres de jours )
- Pour faire face à , ce que vous pourrez appeler comme perte de revenus en raison un augmentation du temps des conseillers , je pense qu'il faudrait pour cela rajouter des 2 conseillers : séparer les 2 avantages de la grande prêtresse , d'augmenter la production de faveur à 75% au lieu de 50 % , et de mettre donc par la suite un autre conseiller , qui aura comme avantage d'augmenter de 25% l'efficacité des unités mythiques , et comme 2eme conseiller en plus , je pense qu'un conseiller permettant d'augmenter le nombre de points de combats de 20% .
Etant donné que là , comme vous pouvez le constater , le pouvoir des goldeurs est accrue , changer le fait de pouvoir goder instantanément les troupes (car pour former des soldats , même bien payés , ce n'est pas instant ! ils ne peuvent apprendre à sa battre instantanément ) et le passer à une réduction de 75% la vitesse de construction , ce qui ne sera pas instantané .

Propositions 3 : intérêt : grand et moins abstrait que les autres
Il est impératif de modifier la puissance des troupes défensives terrestre contre offensive terrestre et la puissance des remparts .
Pour l'instant je tiens à faire remarquer que l'off est loin devant la défense en puissance , car il faut considérer que la défense à 3 catégorie à remplir , alors que l'attaque , qu'une seule . Le calcul (exemple) pour une attaque de 3 frondeurs , avec une défense de 1 archer , 1 combattant à l'épée et 1 hoplite , donne ceci :
Défense :
arme contondante : 39 de défense au total
arme blanche : 45 défense au total
arme de jet : 50 défense au total
attaque :
3 frondeurs = 3 x 23 : 69 d'attaque arme de jet
Vous ne trouvez pas qu'il y a un problème ? Moi si , et il est de taille , cela veut dire que la défense est bien plus faible que l'off sur des remparts 0 . Pour cela , IG à prévue des remparts (qui peuvent être golder je le rappelle) donnant presque 2,5 x plus de force à la défense .
Le problème , c'est que quand les remparts sont là , ont a beaucoup de mal à passer en offensives . Je propose donc d'améliorer la défense de nos unités de 50% (ou moins , mais pas moins de 20%) et de réduire l'efficacité des remparts à 1,75 x plus de défense .
Cela avantagera les non goldeurs , car les remparts offriront moins d'avantages , et les goldeurs ne verront pas cette différence de la même façon , puisque c'est eux qui attaque , mais cela permettra aux autres d'attaquer un goldeur avec des catapultes sans à chaque foie se faire démolir son off causé par des remparts . Cela sera un changement plutôt minime pour le goldeur , et aussi pour le joueur normal , même si celui ci y verra un grand avantage , ainsi on favorisera un peu plus les unités . Mais on n'enlève pas la possibilité de golder ses propres remparts .


2) Autres améliorations possible de grepolis qui n'ont rien avoir avec le gold :

-
mettre un pourcentage aléatoire de pertes lors des déplacements de navire , car oui , prendre la mer n'est pas sans dangers !! Avec par exemple des périodes aléatoires pendant lesquels des tempêtes rendent difficile la navigation (exemple , 20% de pertes) , et mettre des jours très calmes , ou la vitesse sera accélérée de 20% , évènements météorologiques de fréquence aléatoire , et dure des jours complets , peut être pareil pour les unités mythiques volantes, qui se déplacent à travers le ciel , et donc potentiellement des tempêtes ! (paragraphe à développer grandement
- Augmenter légèrement la vitesse des brûlots , ou bien leur permettre de défendre un siège de façon complète (j'ai remarqué ce matin , que si tous les birèmes tombaient , même s'il reste quelques brûlots , le BC coulera on monde siège )
- Augmenter de 10 le coût en faveurs des griffons , qui reste trop avantageux par rapports aux manticores
- Réduire la durée de construction de 25% du sénat , (qui est , aux derniers niveaux , bien trop longue ) , ainsi que légèrement son coût en population !

Voilà , c'est juste les idées que j'ai eu aujourd'hui , il y en aura bien d'autres , et tout est discutable !
Non mais ça vas pas la tête ?????????

connaitre l'heure d'arrivée 1min avant, mais c'est du n'importe quoi. faut pas abusé quand même.
 

DeletedUser33427

Guest
Bonjour , je viens de lire tout le forum depuis le début , pour bien comprendre ce qui serait peut être envisageable ou non .

Le plus compliqué des sujets , est bien entendu celui qui concerne l'or , l'or et le pouvoir immense qu'il donne à ceux qui possèdent un plafond presque sans limites , et qui défavorise les autres joueurs (comme moi) qui ne payent pas des sommes immenses dans le jeu !

Pour commencer , je pense que réduire les avantages du gold est obligatoire , mais les réduire dans certaines mesures , l'une des bonnes idées que je montrerai comme exemple , c'est le fait que l'on ne puisse pas golder des troupes 5 minutes avant une attaque , ceci est en mon sens une très bonne chose .

Ensuite , en 2eme partie , j'ai mis des améliorations du jeu qui seraient vraiment cool sur grepolis , et qui rajouteraient un peu de piments aux jeu


1) POUR LE GOLD :

Proposition 1 : intérêt : plutôt limité , mais indispensable
Ensuite je pense que l'anti-timing de grepolis devrait être affiné . C'est à dire faire une différence entre l'attaquant et le défenseur , que ce soit plus facile au défenseur de défendre , qu'a l'attaquant d'attaquer , ce qui en soit , serait logique puisque défendre une de ses propres cités devrait être plus simple que d'attaquer une cité inconnue ... Alors pourquoi pas modifier légèrement l'anti-timing de défense ? Ce qui avantagerai un peu plus les non goldeurs (car les goldeurs sont souvent dans un style de jeu offensif) , mais ne désavantagerai en théorie pas les goldeurs , puisque eux aussi bénéficierait de cet avantage . Comme je ne pense pas que l'anti-timing en défense soit mauvais , je verrai plutôt une légère adaptation de celui offensif , par exemple , de ne pas savoir avant les 1 minutes de l'arrivée à qu'elle heure arrivera l'attaque , par exemple qu'au lieu qu'il y est marqué à quel heure l'attaque arrive exactement , il y aura marqué que l'attaque arrivera entre tel et tel temps ( exemple si on envoie une attaque pour 12:00:10 , l'aperçut d'attaque marquera entre 12:00:00 et 12:00:20 , l'heure exacte ne sera disponible que 2 minutes avant son arrivée ) .

L'or ne pourra pas avoir de grosses modifications pour influencer son influence sur son efficacité départagent entre un non goldeur et un goldeur . On peut donc imaginer de petites modifications qui changeraient pas mal de choses à long thermes .


Proposition 2 : intérêt : à long thermes l'intérêt pour les non goldeurs sera grand , et ne pénalisera pas vraiment les autres
J'aimerai aussi voir modifier le prix des jeux olympiques , qui est , pour l'instant de 50 or . Je pense qu'une augmentation progressive de ce prix (par énorme , de l'ordre de quelques pièces par mises à jours par exemple) permettrait toujours aux goldeurs de l'utiliser , mais ferait en sorte que son efficacité soit moins grande , d'une telle façon que l'on ne le remarquera à cour thermes presque pas , voir pas du tout . Mais la différence , si infime soit-elle , sera là au long therme. Le prix étant déjà peu intéressant au début :
- Cet un avantage que seuls les gros goldeurs utilisent en général , donc cela ne concerne pas les goldeurs occasionnels où ceux qui ne golden pas du tout .
- Un point de culture , concrètement , cela n'est rien , mais multiplié par le nombre de villes , cela commencent à être conséquent , et comme les points de culture déterminent le nombre de ville , c'est l'une des choses les plus importantes .
Je sais que cela coûtera plus cher aux grands goldeurs , c'est pour cela que je propose une contre balance équilibrée :
- Augmentation de la durée des conseillers de 6 jours (donc réduction du coût par rapport aux nombres de jours )
- Pour faire face à , ce que vous pourrez appeler comme perte de revenus en raison un augmentation du temps des conseillers , je pense qu'il faudrait pour cela rajouter des 2 conseillers : séparer les 2 avantages de la grande prêtresse , d'augmenter la production de faveur à 75% au lieu de 50 % , et de mettre donc par la suite un autre conseiller , qui aura comme avantage d'augmenter de 25% l'efficacité des unités mythiques , et comme 2eme conseiller en plus , je pense qu'un conseiller permettant d'augmenter le nombre de points de combats de 20% .
Etant donné que là , comme vous pouvez le constater , le pouvoir des goldeurs est accrue , changer le fait de pouvoir goder instantanément les troupes (car pour former des soldats , même bien payés , ce n'est pas instant ! ils ne peuvent apprendre à sa battre instantanément ) et le passer à une réduction de 75% la vitesse de construction , ce qui ne sera pas instantané .

Propositions 3 : intérêt : grand et moins abstrait que les autres
Il est impératif de modifier la puissance des troupes défensives terrestre contre offensive terrestre et la puissance des remparts .
Pour l'instant je tiens à faire remarquer que l'off est loin devant la défense en puissance , car il faut considérer que la défense à 3 catégorie à remplir , alors que l'attaque , qu'une seule . Le calcul (exemple) pour une attaque de 3 frondeurs , avec une défense de 1 archer , 1 combattant à l'épée et 1 hoplite , donne ceci :
Défense :
arme contondante : 39 de défense au total
arme blanche : 45 défense au total
arme de jet : 50 défense au total
attaque :
3 frondeurs = 3 x 23 : 69 d'attaque arme de jet
Vous ne trouvez pas qu'il y a un problème ? Moi si , et il est de taille , cela veut dire que la défense est bien plus faible que l'off sur des remparts 0 . Pour cela , IG à prévue des remparts (qui peuvent être golder je le rappelle) donnant presque 2,5 x plus de force à la défense .
Le problème , c'est que quand les remparts sont là , ont a beaucoup de mal à passer en offensives . Je propose donc d'améliorer la défense de nos unités de 50% (ou moins , mais pas moins de 20%) et de réduire l'efficacité des remparts à 1,75 x plus de défense .
Cela avantagera les non goldeurs , car les remparts offriront moins d'avantages , et les goldeurs ne verront pas cette différence de la même façon , puisque c'est eux qui attaque , mais cela permettra aux autres d'attaquer un goldeur avec des catapultes sans à chaque foie se faire démolir son off causé par des remparts . Cela sera un changement plutôt minime pour le goldeur , et aussi pour le joueur normal , même si celui ci y verra un grand avantage , ainsi on favorisera un peu plus les unités . Mais on n'enlève pas la possibilité de golder ses propres remparts .


2) Autres améliorations possible de grepolis qui n'ont rien avoir avec le gold :

-
mettre un pourcentage aléatoire de pertes lors des déplacements de navire , car oui , prendre la mer n'est pas sans dangers !! Avec par exemple des périodes aléatoires pendant lesquels des tempêtes rendent difficile la navigation (exemple , 20% de pertes) , et mettre des jours très calmes , ou la vitesse sera accélérée de 20% , évènements météorologiques de fréquence aléatoire , et dure des jours complets , peut être pareil pour les unités mythiques volantes, qui se déplacent à travers le ciel , et donc potentiellement des tempêtes ! (paragraphe à développer grandement
- Augmenter légèrement la vitesse des brûlots , ou bien leur permettre de défendre un siège de façon complète (j'ai remarqué ce matin , que si tous les birèmes tombaient , même s'il reste quelques brûlots , le BC coulera on monde siège )
- Augmenter de 10 le coût en faveurs des griffons , qui reste trop avantageux par rapports aux manticores
- Réduire la durée de construction de 25% du sénat , (qui est , aux derniers niveaux , bien trop longue ) , ainsi que légèrement son coût en population !

Voilà , c'est juste les idées que j'ai eu aujourd'hui , il y en aura bien d'autres , et tout est discutable !

Désolé de te le dire alors que tout écrire à du te prendre pas mal de temps, mais je pense que tu te trompes complétement.

Bon déjà l'histoire de l'anti-timing de 1 minutes je vais pas m’étendre dessus car si on fais sa le jeu est complétement détruit, on ne pourra plus caler, et sans calage pas de grépo, seul resteront les farmeurs qui ne font que recycler et fonder et c'est pas eux qui rentabiliseront le jeu.

Ensuite tu propose des modifications car tu penses que le problème est le gold, mais c'est pas vraiment le problème. Maintenant en commerçant 1 monde sur 2 tout le monde peux golder modérément et rester à flot avec une alliance qui tient la route, même face à des "goldeurs fou".

Mais il me semble que j'en avais pas mal parlé dans mes postes précédent donc flemme de refaire un pavé dessus.

Le premier et le plus grand pas que pourra faire grépolis pour repartir vers l'avant c'est une refonte des merveilles, il faut du neuf dans le jeu. Tant que sa sera pas fais toutes les autres Maj même bonne resteront superflu, car elles ne ramèneront pas de nouveaux joueurs.
 
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