Its Amazing
Milicien
Bonjour à tous,
Nous sommes à l'aube d'une méta qui risque de ruiner le jeu, je dirai même qui l'a déjà fort impacté.
De plus en plus de groupe se font pour partir explorer les mers extérieures. Les héros sont puissants et les nouveaux dieux aussi.
En étant en mer extérieure, cela avantage une technique que beaucoup de joueurs n'aiment pas, mais il faut dire qui est efficace, le Push.
Grace au push, il y a plusieurs solutions de gameplay qui n'améliore probablement pas le gameplay général et l'intérêt premier de grépolis : la Bataille
Comment marche le push ?
C'est asses simple, vous fondez en start, le plus loin possible, vous balancez les invitations à vos potes, vous vous séparez en 2 ally voir plus et vous faite des duos / Trios. Une fois vos villes montés au stricte minimum (Académie 18, Caserne 30, Port 10), vous faite des cata, qui seront transportables en BT. On peux choisir d'autre unité, mais les cata c'est bien rentable quand même.
Si on ce met du côté du pusheur
Avantage :
- Le push marche trés bien en mer exterieur car loin de toute situation
- Le push s'accompagne d'Heracles pour proc facilement de la faveur et des sorts
- Vous êtes certain de faire vos x2
- Vous finissez en top combattant avec 100K Cata dans vos remparts
- Créer des offs en plus sans trop se fouler, 1 sort d'armée d'Ares c'est 200 squelettes qui tape du 205 en arme contendante, c'est une UMV le sort donc pas besoin de navire de transport mais juste une off avec 1 BF ou 1 BT. Pour comparer 200 squelettes = 683 Cavas. Autant vous dire que sur siège sa piquote si vous avez 30 off squelettes qui arrive sur la tronche.
- Mettre une 15 aines de purifs et 30 tempêtes pour couler un colo. (Quand la personne spam clic aussi plus compliqué mais si non facil de mettre 30 tempète pour couler un colo a plus d'1heure
- C'est asses rapide pour ce push car vos potes sont à côté, et puis aprés tout on c'est la mer Exte.
- Il faut seulement 25 unités pour créer 60 de faveurs avec Heracles en plus d'avoir des points de combats.
- Sur un monde x1, il faut 24h pour faire 43 catas avec ADN + ES pour une ville. Sa représente 1290 PC en x2 soit 4 points cultures. Sachant qu'il faut faire en moyenne 3PC / Ville pour obtenir 1 slot. Je vous laisse imaginer
Désavantage :
- Il faut sacrifier des troupes qui donneront du PC.
- Pour faire 1 off d'Armée d'Ares, il faut sacrifier 2500 troupes. Il faudra aussi compter pour le push 2100 troupes avec Héraclès niveau 20 pour proc la fureur. Mais c'est 2100 * 2 = 4200 PC en plus dans la poche du pusheur car c'est mieux.
- Au start, c'est compliqué, car on reste vulnérable. (on peut considérer qu'a +30 villes, on commence à être bien comme on a environ +1M de PC d'avance.)
Je ne vois pas d'autre désavantage.. car même ceux que j'ai cité ne sont pas vraiment désavantageux car elles restent confortables.
Conclusion :
Je pense avoir fait le tour des avantages d'un push et les inconvénients. Je pense qu'il serait sérieux de discuter de ça, proposer des alternatives pour que le push devienne plus un inconvénient qu'un avantage.
J'attends forcément des avis objectifs, et pas un débat entre le pour et le contre. Redonnons une valeur avant qu'on se retrouve tous en mer exte pour faire des merveilles, jouer des Olympus ou continuer le push perpétuel pour augmenter les villes en domination.
Je ne demande pas à ce qu'on retire les valeurs d'un push Héraclès, car il augmente le gameplay, mais je pense qu'il y a des choses à revoir sur certains sorts comme l'Armée d'Ares, ou à sortir du 1,5 Million de points en 4 mois de jeu sur un x1, L'isolation totale pour inclure plus de gameplay.
Mes propositions
L'armée d'Ares : je pense qu'il serait bien de revoir ce sort, pas dans la forme, mais dans la capacité à l'utiliser sans en abuser. Par exemple qu'il soit utilisable seulement sur les villes et non en sort d'attaque. Qu'il garde sa valeur passive que je trouve intéressante. Il faudrait par exemple obligatoirement des Btr pour les transporter.
L'isolation : je pense que l'algorithme devrait changer pour les personnes en fonction des zones, par exemple, en mer centrale, on pourrait se dire Zone 1 = +50% de PC ou autre (un bonus asses avantageux) , Zone 2 (Mer Exte abordable) = -50% de PC ou Vitesse de troupe différente (un bonus moins avantageux pour éviter le push en mer exte qui est le plus contraignant) et Zone 3 : les mers vraiment out, et là on rajoute une difficulté supérieure.
Je pense que l'intérêt est de repeupler les mers centrales et de donner un avantage à tous pour éviter le push en mer extérieur qui a déjà un impact.
Il faut commencer quelque part, et c'est pour ça que je fais un sujet pour en discuter. À terme, nous proposerons quelque chose.
Je vous remercie pour votre lecture.
Pour en discuter,
Amazing
Nous sommes à l'aube d'une méta qui risque de ruiner le jeu, je dirai même qui l'a déjà fort impacté.
De plus en plus de groupe se font pour partir explorer les mers extérieures. Les héros sont puissants et les nouveaux dieux aussi.
En étant en mer extérieure, cela avantage une technique que beaucoup de joueurs n'aiment pas, mais il faut dire qui est efficace, le Push.
Grace au push, il y a plusieurs solutions de gameplay qui n'améliore probablement pas le gameplay général et l'intérêt premier de grépolis : la Bataille
Comment marche le push ?
C'est asses simple, vous fondez en start, le plus loin possible, vous balancez les invitations à vos potes, vous vous séparez en 2 ally voir plus et vous faite des duos / Trios. Une fois vos villes montés au stricte minimum (Académie 18, Caserne 30, Port 10), vous faite des cata, qui seront transportables en BT. On peux choisir d'autre unité, mais les cata c'est bien rentable quand même.
Si on ce met du côté du pusheur
Avantage :
- Le push marche trés bien en mer exterieur car loin de toute situation
- Le push s'accompagne d'Heracles pour proc facilement de la faveur et des sorts
- Vous êtes certain de faire vos x2
- Vous finissez en top combattant avec 100K Cata dans vos remparts
- Créer des offs en plus sans trop se fouler, 1 sort d'armée d'Ares c'est 200 squelettes qui tape du 205 en arme contendante, c'est une UMV le sort donc pas besoin de navire de transport mais juste une off avec 1 BF ou 1 BT. Pour comparer 200 squelettes = 683 Cavas. Autant vous dire que sur siège sa piquote si vous avez 30 off squelettes qui arrive sur la tronche.
- Mettre une 15 aines de purifs et 30 tempêtes pour couler un colo. (Quand la personne spam clic aussi plus compliqué mais si non facil de mettre 30 tempète pour couler un colo a plus d'1heure
- C'est asses rapide pour ce push car vos potes sont à côté, et puis aprés tout on c'est la mer Exte.
- Il faut seulement 25 unités pour créer 60 de faveurs avec Heracles en plus d'avoir des points de combats.
- Sur un monde x1, il faut 24h pour faire 43 catas avec ADN + ES pour une ville. Sa représente 1290 PC en x2 soit 4 points cultures. Sachant qu'il faut faire en moyenne 3PC / Ville pour obtenir 1 slot. Je vous laisse imaginer
Désavantage :
- Il faut sacrifier des troupes qui donneront du PC.
- Pour faire 1 off d'Armée d'Ares, il faut sacrifier 2500 troupes. Il faudra aussi compter pour le push 2100 troupes avec Héraclès niveau 20 pour proc la fureur. Mais c'est 2100 * 2 = 4200 PC en plus dans la poche du pusheur car c'est mieux.
- Au start, c'est compliqué, car on reste vulnérable. (on peut considérer qu'a +30 villes, on commence à être bien comme on a environ +1M de PC d'avance.)
Je ne vois pas d'autre désavantage.. car même ceux que j'ai cité ne sont pas vraiment désavantageux car elles restent confortables.
Conclusion :
Je pense avoir fait le tour des avantages d'un push et les inconvénients. Je pense qu'il serait sérieux de discuter de ça, proposer des alternatives pour que le push devienne plus un inconvénient qu'un avantage.
J'attends forcément des avis objectifs, et pas un débat entre le pour et le contre. Redonnons une valeur avant qu'on se retrouve tous en mer exte pour faire des merveilles, jouer des Olympus ou continuer le push perpétuel pour augmenter les villes en domination.
Je ne demande pas à ce qu'on retire les valeurs d'un push Héraclès, car il augmente le gameplay, mais je pense qu'il y a des choses à revoir sur certains sorts comme l'Armée d'Ares, ou à sortir du 1,5 Million de points en 4 mois de jeu sur un x1, L'isolation totale pour inclure plus de gameplay.
Mes propositions
L'armée d'Ares : je pense qu'il serait bien de revoir ce sort, pas dans la forme, mais dans la capacité à l'utiliser sans en abuser. Par exemple qu'il soit utilisable seulement sur les villes et non en sort d'attaque. Qu'il garde sa valeur passive que je trouve intéressante. Il faudrait par exemple obligatoirement des Btr pour les transporter.
L'isolation : je pense que l'algorithme devrait changer pour les personnes en fonction des zones, par exemple, en mer centrale, on pourrait se dire Zone 1 = +50% de PC ou autre (un bonus asses avantageux) , Zone 2 (Mer Exte abordable) = -50% de PC ou Vitesse de troupe différente (un bonus moins avantageux pour éviter le push en mer exte qui est le plus contraignant) et Zone 3 : les mers vraiment out, et là on rajoute une difficulté supérieure.
Je pense que l'intérêt est de repeupler les mers centrales et de donner un avantage à tous pour éviter le push en mer extérieur qui a déjà un impact.
Il faut commencer quelque part, et c'est pour ça que je fais un sujet pour en discuter. À terme, nous proposerons quelque chose.
Je vous remercie pour votre lecture.
Pour en discuter,
Amazing
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