DeletedUser6335
Guest
Cette technique fonctionne uniquement sur les mondes sièges où le bateau colonisateur doit tenir un siège pendant x nombre d'heure avant que la ville ne soit conquise. La technique que je vous propose est davantage une philosophie de jeu, de groupe, pour une alliance entière, elle n'est pas réalisable ou du moins efficace en solo. Un peu comme le barca, elle exige un jeu collectif élevé dans une alliance et au vue de ses exigences seul quelques alliances élitistes pourraient se le permettre.
Sur le monde Nysa, mon alliance Praetorians, dans notre charte de règlement d'alliance, on s'était tous mits d'accord pour jouer TOUT le monde avec des remparts 0 ( sauf sur les villes spécialisés défense terrestre et encore c'était laissé à la libre discrétion du joueur). Mais les villes OFF terre / OFF naval / DEF naval devaient toutes avoir un mur niveau 0 pour tous les membres de notre alliance. ( un grand travail sur skype en vocal pour convaincre chaque membre un par un de changer sa manière de voir le jeu, car tous conçoivent le jeu à la base le rempart 25 comme une sécurité, tandis que nous on le voit comme un problème )
Nous avions opté pour ce choix > rempart 0
car dans un collectif, lorsqu'on reçoit une attaque surprise, 90 % du temps les délais sont trop court et on call des birèmes. C'est très rare, que on envoie une Def Terre pour contré une attaque surprise colo. Or, dans un monde avec le système de siège, si le siège est posé, le rempart 25 nous pénalise, puisque une fois le colo bien en place le rempart 25 protège l'assaillant d'autant plus que toute son alliance enverra de la def pour le blinder. Pour rappel un rempart 25 procure un bonus de 141.9 %
Ce que je propose, c'est de défendre en deux étapes :
étape 1 ) la première étape est classic, envoyer des birèmes avant que le colo se pose. Si cela échoue, c'est là que notre système défensif atypique rentre en compte en étape 2.
étape 2 ) Une dizaine de membre de l'alliance, envoie chacun 1 full mytique, ( perso j'ai une préférence pour les Gryphon car plus facile à monter que les manticores, et plus efficaces que les harpies )
Avant de critiquer la stratégie que je vous propose, faite un petit test avec tous les sorts d'attaque ( force héroïque 10 % + attaque amélioré 10 % + illumination de Tyché 10 % + 20 % préteresse ) ce qui fait disant 109 griffons avec 50 % de bonus d'attaque. Sur rempart zéro,
De mon point de vue, si il y a un collectif auquel chacun participe , cela peut éclater n'importe quelle défense peu importe le nombre de piéton dans la ville. Je vous incite à comparé les dégats sur un rempart 25 et un rempart 0. En mettant par exemple 2000 de chaque ( épeiste / hoplite / archer ), je ne joue plus au jeu donc je n'ai pas accès au simulateur, mais essayer par vous même faite des test dans le simulateur pour mesurer l'efficacité du stratagème proposé.
Les avantages :
- avec ou sans rempart, cela n'affecte pas votre capacité à défendre normalement avec les birèmes ou un retour OFF bateau feu. ( sauf pour la tour 10 % mais c'est marginal comparé au rempart 0 versus le 25 à 141 % )
- SI vous vous faite surprendre de retour de votre taf par exemple, en temps normal la ville assiègé depuis une ou deux heure c'est mort pour casser le siège tellement c'est blinder. Avec ma technique il faudrait biensur peser le pour et le contre du cout / valeur stratégique de la ville, mais au moins vous avez le pouvoir de détruire le colo si vous décidez d'attaquer.
- Au niveau des points de combat, le ratio troupe tué / perte à la fin d'une bataille peut être de + 13 000 points pour le collectif ( si on compte pop tué pour les mythique versus def terre sur rempart 0 ). Cela à haut niveau favorise souvent à débloquer d'un coup une nouveau slot pour prendre une ville. ( en plus si vous êtes malin, vous caller une off de 10 BF sur la ville assiégé juste avant que le colo saute. Le mec assiégé dès que la colo tombe, renvoie tous les birèmes, et généralement vous pouvez avec 10 BF pétez 5000 bateau de transport avant que l'ennemi ne se rende compte et les retire si votre timing est bon )
- Mon ami piffeur sur Nysa a fini premier attaquant du serveur, quant à moi j'ai fini cinquième. Je fais référence au stats au moment des merveilles, car après ca ne vaux plus grand chose. Et plusieurs autres membres ont finit dans le top 20 attaquant. Ce qui est généralement, la stats la plus prestigieuse pour une alliance " élitiste "
Inconvénient :
- cela demande beaucoup de temps de gestion, il faut constamment pillé des faveurs divine, se faire des listes de ville à piller, poser 1 vigie ( le mieux étant le brulôt au niveau pro car si il saute il kill 1 BF à coup sur alors que le bibi ou bt ne rapporte rien face à une full off ) Les vigies sur ses frigos c'est pour ne pas tomber sur un siège d'un joueur lambda pendant le pillage.
- je recommande aussi de trouver entre 2 à 5 noobs, les prendre sous son ail " protection " des noobs qui peuvent avoir genre 1 seul ville par exemple. Leur envoyer des ressources, les aider en ressources. Et quand ils ont 4-5 ville leur demander de faire des full DEF birème et les pillers par consentement volontaire. Ce qui oblige beaucoup de diplomatie et de tacte, mais avouez que un noob sorti de nul part qui envoie 1000 bibi sur un siège pour aider votre alliance cela peut aider Sur nysa on est allé jusqu'à créer une alliance " les farmeurs de l'oubli " où on incitait tous nos frigos volontaire à rejoindre notre wing à faveur divine. Il suffit de nommer 1 voir 2 leader à cette tache.
- il faut toujouer garder au minimum 1 full griffon et 1 full manticore qui ne serviront jamais au combat. Car le but est de se faire 2-3 full griffon, 2-3 full manticore, pour une fois les myt utiliser au combat ( mort ). Vite se refaire en quelque jour avec la full restante pour piller à fond pendant 3-4 jours non stop. ( piffeur avait plus de ville full manticore et full griffon que BF et il avait plus de 100 villes, donc des full myt il en avait facilement une vingtaine de full griffons et une dizaine de full manticore )
Donc voila, c'est un peu comme le Barca au foot, un style particulier de jeu, très difficile à mettre en place, mais très efficace et qui demande une très grande cohésion, donc qui peut fonctionner seulement dans des alliances d'élite prônant un jeu offensif vers l'avant.
Si vous avez des questions n'hésiter pas, mais ca reste un style appart qui en somme demande beaucoup de taf et d'énergie.
Sur le monde Nysa, mon alliance Praetorians, dans notre charte de règlement d'alliance, on s'était tous mits d'accord pour jouer TOUT le monde avec des remparts 0 ( sauf sur les villes spécialisés défense terrestre et encore c'était laissé à la libre discrétion du joueur). Mais les villes OFF terre / OFF naval / DEF naval devaient toutes avoir un mur niveau 0 pour tous les membres de notre alliance. ( un grand travail sur skype en vocal pour convaincre chaque membre un par un de changer sa manière de voir le jeu, car tous conçoivent le jeu à la base le rempart 25 comme une sécurité, tandis que nous on le voit comme un problème )
Nous avions opté pour ce choix > rempart 0
car dans un collectif, lorsqu'on reçoit une attaque surprise, 90 % du temps les délais sont trop court et on call des birèmes. C'est très rare, que on envoie une Def Terre pour contré une attaque surprise colo. Or, dans un monde avec le système de siège, si le siège est posé, le rempart 25 nous pénalise, puisque une fois le colo bien en place le rempart 25 protège l'assaillant d'autant plus que toute son alliance enverra de la def pour le blinder. Pour rappel un rempart 25 procure un bonus de 141.9 %
Ce que je propose, c'est de défendre en deux étapes :
étape 1 ) la première étape est classic, envoyer des birèmes avant que le colo se pose. Si cela échoue, c'est là que notre système défensif atypique rentre en compte en étape 2.
étape 2 ) Une dizaine de membre de l'alliance, envoie chacun 1 full mytique, ( perso j'ai une préférence pour les Gryphon car plus facile à monter que les manticores, et plus efficaces que les harpies )
Avant de critiquer la stratégie que je vous propose, faite un petit test avec tous les sorts d'attaque ( force héroïque 10 % + attaque amélioré 10 % + illumination de Tyché 10 % + 20 % préteresse ) ce qui fait disant 109 griffons avec 50 % de bonus d'attaque. Sur rempart zéro,
De mon point de vue, si il y a un collectif auquel chacun participe , cela peut éclater n'importe quelle défense peu importe le nombre de piéton dans la ville. Je vous incite à comparé les dégats sur un rempart 25 et un rempart 0. En mettant par exemple 2000 de chaque ( épeiste / hoplite / archer ), je ne joue plus au jeu donc je n'ai pas accès au simulateur, mais essayer par vous même faite des test dans le simulateur pour mesurer l'efficacité du stratagème proposé.
Les avantages :
- avec ou sans rempart, cela n'affecte pas votre capacité à défendre normalement avec les birèmes ou un retour OFF bateau feu. ( sauf pour la tour 10 % mais c'est marginal comparé au rempart 0 versus le 25 à 141 % )
- SI vous vous faite surprendre de retour de votre taf par exemple, en temps normal la ville assiègé depuis une ou deux heure c'est mort pour casser le siège tellement c'est blinder. Avec ma technique il faudrait biensur peser le pour et le contre du cout / valeur stratégique de la ville, mais au moins vous avez le pouvoir de détruire le colo si vous décidez d'attaquer.
- Au niveau des points de combat, le ratio troupe tué / perte à la fin d'une bataille peut être de + 13 000 points pour le collectif ( si on compte pop tué pour les mythique versus def terre sur rempart 0 ). Cela à haut niveau favorise souvent à débloquer d'un coup une nouveau slot pour prendre une ville. ( en plus si vous êtes malin, vous caller une off de 10 BF sur la ville assiégé juste avant que le colo saute. Le mec assiégé dès que la colo tombe, renvoie tous les birèmes, et généralement vous pouvez avec 10 BF pétez 5000 bateau de transport avant que l'ennemi ne se rende compte et les retire si votre timing est bon )
- Mon ami piffeur sur Nysa a fini premier attaquant du serveur, quant à moi j'ai fini cinquième. Je fais référence au stats au moment des merveilles, car après ca ne vaux plus grand chose. Et plusieurs autres membres ont finit dans le top 20 attaquant. Ce qui est généralement, la stats la plus prestigieuse pour une alliance " élitiste "
Inconvénient :
- cela demande beaucoup de temps de gestion, il faut constamment pillé des faveurs divine, se faire des listes de ville à piller, poser 1 vigie ( le mieux étant le brulôt au niveau pro car si il saute il kill 1 BF à coup sur alors que le bibi ou bt ne rapporte rien face à une full off ) Les vigies sur ses frigos c'est pour ne pas tomber sur un siège d'un joueur lambda pendant le pillage.
- je recommande aussi de trouver entre 2 à 5 noobs, les prendre sous son ail " protection " des noobs qui peuvent avoir genre 1 seul ville par exemple. Leur envoyer des ressources, les aider en ressources. Et quand ils ont 4-5 ville leur demander de faire des full DEF birème et les pillers par consentement volontaire. Ce qui oblige beaucoup de diplomatie et de tacte, mais avouez que un noob sorti de nul part qui envoie 1000 bibi sur un siège pour aider votre alliance cela peut aider Sur nysa on est allé jusqu'à créer une alliance " les farmeurs de l'oubli " où on incitait tous nos frigos volontaire à rejoindre notre wing à faveur divine. Il suffit de nommer 1 voir 2 leader à cette tache.
- il faut toujouer garder au minimum 1 full griffon et 1 full manticore qui ne serviront jamais au combat. Car le but est de se faire 2-3 full griffon, 2-3 full manticore, pour une fois les myt utiliser au combat ( mort ). Vite se refaire en quelque jour avec la full restante pour piller à fond pendant 3-4 jours non stop. ( piffeur avait plus de ville full manticore et full griffon que BF et il avait plus de 100 villes, donc des full myt il en avait facilement une vingtaine de full griffons et une dizaine de full manticore )
Donc voila, c'est un peu comme le Barca au foot, un style particulier de jeu, très difficile à mettre en place, mais très efficace et qui demande une très grande cohésion, donc qui peut fonctionner seulement dans des alliances d'élite prônant un jeu offensif vers l'avant.
Si vous avez des questions n'hésiter pas, mais ca reste un style appart qui en somme demande beaucoup de taf et d'énergie.
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