Système des pertes des BTs

Fringorn

Empereur
Bonjour,

Juste une question rapide :
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Les 16 premiers frondeurs meurent car le premier BTR coule, mais comment meurent les 7 derniers ? (Pas de remparts donc pas de def de base suffisante pour tuer 7 valeureux guerriers).
La seule hypothèse qui tient la route est que le ratio defnav/offnav impacte directement le nombre de troupes et non pas celui de BTs, ce qui est absurde et mentionné nulle part...

Merci d'avance

F
 

Kastorkid

Co-Community Manager
Équipe Grepolis
Bonjour,

Les premières hypothèses qui me viennent rapidement en tête :
Comme indiqué ici, un rempart a une defense de base de 10.
Avec les bonus défensifs appliqués, les unités supplémentaires perdues viennent peut être de là ?

Sinon il est possible que cela proviennent de ce qui est expliqué dans cette page, section 'Combat Naval'.
"
  • Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la recherche percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant) x nombre de navire non militaires envoyés = nombre de perte
  • Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la recherche percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant x3) x nombre de navire non militaires envoyés = nombre de perte."
Ainsi comme la perte de navires non militaire n'est pas un nombre entier, un arrondi est réalisé mais n'est pas appliqué aux unités terrestres contenues dans les navires de transport ?

Quoi qu'il en soit si vous désirez avoir des explications certaines à ce sujet, je vous invite à faire un ticket sur le support qui nous permettra d'avoir plus d'informations dans nos outils ensuite.
 

Fringorn

Empereur
En effet le système d'arrondis expliquerait cela mais c'est très étrange d'un point de vue "roleplay" d'avoir des frondeurs qui meurent sans que les BTR qui les transportent meurent (il faudrait éventuellement faire que l'arrondi des pertes BTR soit pris en compte AVANT le calcul des pertes terrestres afin d'éviter ce genre d'incohérences)
 

Kastorkid

Co-Community Manager
Équipe Grepolis
Je comprends, n'hésitez pas à formuler une suggestion si cela vous semble bizarre. Il s'agit peut être d'un aspect trop poussé d'un mécanisme du jeu pour être modifié, mais je n'en ai aucune certitude actuellement :)
 
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