DeletedUser11335
Guest
Bonjour je viens vous proposer cher confrères une idée révolutionnaire
en jouant je me suis demandé et je pense que de nombreux joueurs sont d'accord avec moi, quel est l'interet de coloniser (pas conquérir attention) sur un monde a vitesse 1 il faut plus de 40 jours sans le premium pour monter une ville a un niveau acceptable donc les 9/10 de la population ne colonisent pas , sauf les nouveaux joueurs qui sont tout content d'avoir une deuxième ville et qui ne comprennent pas la galère dans laquelle il s'engagent(sa m'est arrivé aussi ( alors que le joueur expérimenté va lui avec une bonne alliance réussir a prendre une ville équivalente a la sienne pour peu que le joueur soit seul ou isolé)
Je trouve sa dommage et j'ai eu une idée pour revaloriser la colonisation via un aspect stratégique je propose
que l'on puisse transférer des troupes d'une ville ( celle du début ou d'une ville conquise) a une ville fondé par colonisation uniquement (pour éviter de chuinter la colonisation au profit de la conquête)
Exemple: j'ai 300 bf dans ma ville de depart je les produits rapidement ( tout est relatif quand on parle de bf je transfere leurs commandement via un bouton transferer que l'on rajouterais par exemple a coté de attaque et soutien et hop mes bf sont desormais dans mon autre ville ( sa prendrais du temps comme lors d'une attaque ou d'un soutien)
sous certaines conditions:
-suffisamment de pop libre cela implique de devoir construire la ferme
- un minimum de point (cela obligerais a develloper la ville un minimum mais il faut que ce ne soit pas trop contraignant)
ou/et
- une recherche technologique propre a la ville fondée par colonisation
a débattre bien sur j'attend vos suggestions, avis etc....
et 2 éme suggestion, toujours pour améliorer l’intérêt de la colonisation faire sur les ilot (petites îles ou l'on peux construire des villes mais sans villages paysans et sans ressources plus ou moins développée) rajouter des villages paysans ou moins de villages paysans mais qui rapportent plus pour rééquilibrer avec les iles normale
bon vote
en jouant je me suis demandé et je pense que de nombreux joueurs sont d'accord avec moi, quel est l'interet de coloniser (pas conquérir attention) sur un monde a vitesse 1 il faut plus de 40 jours sans le premium pour monter une ville a un niveau acceptable donc les 9/10 de la population ne colonisent pas , sauf les nouveaux joueurs qui sont tout content d'avoir une deuxième ville et qui ne comprennent pas la galère dans laquelle il s'engagent(sa m'est arrivé aussi ( alors que le joueur expérimenté va lui avec une bonne alliance réussir a prendre une ville équivalente a la sienne pour peu que le joueur soit seul ou isolé)
Je trouve sa dommage et j'ai eu une idée pour revaloriser la colonisation via un aspect stratégique je propose
que l'on puisse transférer des troupes d'une ville ( celle du début ou d'une ville conquise) a une ville fondé par colonisation uniquement (pour éviter de chuinter la colonisation au profit de la conquête)
Exemple: j'ai 300 bf dans ma ville de depart je les produits rapidement ( tout est relatif quand on parle de bf je transfere leurs commandement via un bouton transferer que l'on rajouterais par exemple a coté de attaque et soutien et hop mes bf sont desormais dans mon autre ville ( sa prendrais du temps comme lors d'une attaque ou d'un soutien)
sous certaines conditions:
-suffisamment de pop libre cela implique de devoir construire la ferme
- un minimum de point (cela obligerais a develloper la ville un minimum mais il faut que ce ne soit pas trop contraignant)
ou/et
- une recherche technologique propre a la ville fondée par colonisation
a débattre bien sur j'attend vos suggestions, avis etc....
et 2 éme suggestion, toujours pour améliorer l’intérêt de la colonisation faire sur les ilot (petites îles ou l'on peux construire des villes mais sans villages paysans et sans ressources plus ou moins développée) rajouter des villages paysans ou moins de villages paysans mais qui rapportent plus pour rééquilibrer avec les iles normale
bon vote
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