DeletedUser37444
Guest
Ha ben oui, car si c'est passé en UM volantes, je m'y met tout de suite au érinyes ^^
Mais bientôt elles seront intéressantes car au lieu de 1210, elles auront 1700 contre 1265 pour 55 frondeurs. ;-) Autant la différence actuelle frondeur, érinye (23/22) n'est pas flagrante, autant au rééquilibrage ça se sentira. (23/30.90)
Mettons qu'il y a environ 2700 pop. libre dans une ville moyenne (avec thermes et charrues). Cela donne :
- 60 manticores soit 56700 d'attaque coups
- 2700 archers soit 67500 de défense coups
Effectivement les manticores perdent. Mais dans une ville avec par ex. 3 archers pour 1 char (proportion donnée dans mon tuto) on aurait (environ) :
- 400 chars soit 6400 de défense coups
- 1100 archers soit 27500 de défense coups
Soit au total 33900 de défense coups, cette fois-ci les manticores gagnent.
Une ville full manticore peut donc être intéressante, tu fais bien de le signaler
Si la défense est équilibrée il vaut mieux en effet envoyer le maximum de troupes. Mais il serait stupide d'envoyer des frondeurs contre une full épéiste, ou des manticores contre une ville à dominance archer...
Le sujet à 2 ans, à ce moment là il était possible de soutenir une ville avec toutes les unités mythiques.
Armée défensive terrestre
Là encore, les unités mythiques dominent. Quatre possibilités s'offrent à vous, classées par efficacité :
- Pour ceux qui ont beaucoup de temples d'Athéna : Faites une armée avec 1 pégase pour 3 centaures pour 50 épéistes. Même commentaire que pour Héra tout à l'heure.
- Pour ceux qui veulent moins d'unités mythiques : Faites une armée avec 1 pégase pour 40 archers pour 20 épéistes.
- Pour ceux qui préfèrent Hadès (V 2.0) : Faites une armée avec 100 hoplites pour 60 archers pour 1 cerbère.
- Pour ceux qui ne veulent pas d'unités mythiques : Faites une armée avec 2 hoplites pour 1 archer pour 1 épéiste
Ces armées sont équilibrées : le déséquilibre entre les armes ne dépasse pas 4%.
Attention ! Les unités mythiques ne peuvent pas soutenir une ville qui vénère une divinité différente. Si votre armée est destinée à des soutiens, construisez-la selon la quatrième formule.
Quelles unités envoyer à l'attaque ?
Chaque unité défensive a un point faible, un type d'arme contre lequel elle se défend mal. Si une unité domine dans la défense (attention : les unités mythiques valent plusieurs dizaines d'unités conventionnelles), il est préférable d'attaquer avec des unités dont l'arme est son point faibles. Les points faibles des unités défensives sont les suivants :
- Armes contondantes : Archer, Erynie
- Arme blanche : Épéiste, Char, Minotaure, Cyclope, Pégase, Cerbère, Erinye
- Arme de jet : Hoplite, Méduse, Centaure
Tuto "armée optimale" version 2
Merci à Knackers et aux autres pour leurs remarques, leurs suggestions et leurs conseils
une d'opti est une d'équilibrer et l'ya qu'hades de valable
Il n'y a aucune défense optimal. Il te faudrait 3 défenses pour lutter contre chaque arme pour être optimal.
Un sujet est dédié à la défense optimal.
Bonsoir
@RScana je te prie de bien vouloir être un peu plus courtois merci ;-)