TUTO: Conseils d'évolution

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Amaury8598

Citoyen
Explications concernant le système de villes:

#VILLE DE DEFENSE NAVALE:
Produire le maximum de défenses navales (Birèmes et Brûlots).

#VILLE DE DEFENSE TERRESTRE:
Produire le maximum de défenses terrestres (Combattants à l'épée et Archers).

#VILLE OFFENSIVE NAVALE:
Produire le maximum d'offensives navales (Bateaux-feu et Trières).

#VILLE OFFENSIVE TERRESTRE:
Produire le maximum d'offensives terrestres (Frondeurs, Cavaliers et Chars).

Chacun d'entre vous doit donner des impératifs pour chaque ville; en d'autres termes, chaque ville doit avoir un but précis.

Pensez bien évidemment à produire des Bateaux de transport sur toutes vos villes en fonction de vos troupes.
Pensez aussi à faire des Hoplites dans toutes vos villes (maximum 200) pour pouvoir conquérir une ville avec une ville défensive.


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Conseils de développement des bâtiments:

#Sénat:
Construction plus rapide des bâtiments de la ville.

#Bâtiments de ressources (scierie, carrière et mine d'argent):
Production de ressources plus importantes.

#Entrepôt:
Stockage des ressources plus important.

#Caserne:
Formation des soldats plus rapide.

#Port:
Fabrication de votre flotte plus rapide.

Pensez également à développer vos remparts au niveau 15 MINIMUM.

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Que choisir dans l'Académie?

POUR FAIRE EVOLUER UNE VILLE AVANT DE CHOISIR "DEFENSIVE OU OFFENSIVE"

-Céramique
-Architecture
-Espionnage
-Gardes de la cité
-Hoplites
-Grue
-Cryptographie
-Charrue
-Navire de Colonisation
-Conquête ou Révolte


Ensuite selon le choix d'orientation de la ville


POUR UNE VILLE DEFENSIVE TERRESTRE

-Archers
-Instructeur
-Conscription
-Hoplites
-Constructeur Naval
-Mathématiques
-Navire de Transport Rapide
-Couchettes
-Cartographie

POUR UNE VILLE DEFENSIVE NAVALE

-Birèmes
-Constructeur Naval
-Mathématiques
-Hoplites
-Cartographie
-Trières

POUR UNE VILLE OFFENSIVE TERRESTRE

-Frondeurs
-Cavaliers
-Hoplites
-Butin
-Instructeur
-Conscription
-Chars
-Catapultes
-Navires de Transport Rapide
-Couchettes
-Phalange
-Bateaux-Feu
-Percée

POUR UNE VILLE OFFENSIVE NAVALE

-Bateaux-Feu
-Hoplites
-Constructeur Naval
-Mathématiques
-Bélier
-Cartographie
-Trière

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Quelle divinité choisir?

Pour sa 1ère ville:
HERA (pour l'accélération de productions de ressources et de troupes)
Pour la 2ème ville:
POSEIDON (pour l'accélération du port et cadeaux du bois)
Pour la 3ème ville:
HADES (pour cadeau d'argent et la peste)
Pour la 4ème ville:
ZEUS (pour l'augmentation de puissance navale et les éclairs)
Pour la 5ème ville:
ATHENA (pour les unités par sorts et le bouclier de la ville)

******************************

Quel bâtiments spéciaux choisir?

1: Thermes
2: Théâtre
3: Phares
4: Bibliothèque

1: Tour
2: Oracle
3: Statue Divine
4: Comptoir Commercial

******************************

Travail réalisé en 1h30, merci de ne pas le gâcher.
Amaury8598​
 
Dernière édition par un modérateur:

TT21

Guest
Sympa, mais chacun a sa technique de jeu, et pour les noobies, il y a déjà des tuto plus complets sur ces sujets (même si ils sont nuls pour certains)... et je suis pas d'accord sur pas mal de petits trucs (mais bon, pas trop graves), mais ça serait trop long de tout dire, et j'ai la flemme, surtout de parler de grepo, je donne juste un exemple (le truc où je me suis senti obligé de réagir)

pour les remparts, pas d'accord, si tu es sur un nouveau système de conquête, remparts 25 obligatoires (sauf si tu t'en fout de la dt), et sur un ancien système, remparts 0 sur toutes les villes off, et remparts 25 sur les full dt
 

wondust crual

Guest
pas mal le tuto :D
mais pour une ville défensif terrestre tu peux aussi faire la recherche du char car il a aussi une bonne valeur défensive
 

thanatos 64

Guest
les hoplites sont plus puissants que les char en attaque 16×4=64
 

ninielie

Empereur
Bonsoir,
la discussion étant inactive depuis plus de 6 Mois, je ferme et j'archive ~
Bonne soirée.
Elie
 
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