DeletedUser41282
Guest
Bonjour,
Comme prévu, sur le monde Chio, quatre gros groupes ont spawn en se répartissant les mers centrales. Alors, parfois, c'est directement en s'arrangeant sur discord, ou alors ils utilisent des doubles comptes afin d'avoir un aperçu du spawn des autres alliances et ensuite se positionner là ou ils le désirent. Pour finalement arriver à l'objectif initial, chacun sa mer centrale !
Comme on le voit en 54, on peut prendre une mer centrale avec 15 goldeurs, les autres alliances pourraient faire de même et jeter les 25 autres "inutiles" qui les accompagnent, mais "par amitié", ils les tolèrent.
On peut prendre une mer centrale aujourd'hui avec 15 joueurs car un joueur qui spawn solo ou rejoint une alliance "plus commune" si je puis dire ne peut pas rivaliser contre ces joueurs, ou du moins ils s'en persuadent à raison. Parmi les "randoms", les joueurs qui ne font pas partie de ces 4 groupes, 10% vont jouer le serv sérieusement en espérant pouvoir rivaliser, alors ils montent leur V1, V2, et ils se font gentiment manger, le reste, les 90%, ne prend même pas le temps de jouer le serv, et ils ont bien raison car ils savent que c'est perdu avant de commencer. On se retrouve donc avec un serv qui aurait pu réunir 1K5 joueurs sérieux après deux semaines de jeu à 40*3 + 15 = 135 joueurs.
Est ce que vous auriez envie de jouer une partie d'échec en sachant qu'elle est perdue d'avance ?
Bref, si vous souhaitez retrouver le Grépolis d'avant, mettons fin aux choix d'orientation de mers et aux liens d'invitation qui ruinent les serveurs avant même de commencer. Et là, vous allez me répondre, oui mais ca existe depuis longtemps les liens/orientation ? Oui, mais, avant on ne s'en servait pas pour faire spawn 40 personnes à coté afin d’être sur de ne pas se faire éliminer.
Pour Grépolis, c'est aussi vite vu pour vous, ces fonctionnalités diminuent drastiquement vos gains, car moins de joueurs susceptibles de gold. Qui a envie de monter avec du gold une ville en sachant qu'on va se la faire prendre en 1Vs15 ? Sans compter que les joueurs qui partent à cause de cette mauvaise expérience sont susceptibles de ne jamais revenir, donc vous allez droit dans le mur là. Les 15*4 joueurs qui gold actuellement vont rester sur le jeu même si vous bousculez leurs habitudes, je pense même qu'ils vont le redécouvrir et l'aimer encore davantage.
La situation est dramatique car en persistant dans cette voie, il n'y aura plus aucun nouveau joueur, et les joueurs qui ne font pas partie des 135 joueurs (dont seulement 15*4 goldeurs, c'est très peu !) vont déserter très vite le jeu, et cela à jamais !
J'ai mal à mon Grépolis !
Rectification de la proposition : Je demande un "test" sur un serveur, pas que ca devienne la norme partout.
Bien cordialement,
Obé
Comme prévu, sur le monde Chio, quatre gros groupes ont spawn en se répartissant les mers centrales. Alors, parfois, c'est directement en s'arrangeant sur discord, ou alors ils utilisent des doubles comptes afin d'avoir un aperçu du spawn des autres alliances et ensuite se positionner là ou ils le désirent. Pour finalement arriver à l'objectif initial, chacun sa mer centrale !
Comme on le voit en 54, on peut prendre une mer centrale avec 15 goldeurs, les autres alliances pourraient faire de même et jeter les 25 autres "inutiles" qui les accompagnent, mais "par amitié", ils les tolèrent.
On peut prendre une mer centrale aujourd'hui avec 15 joueurs car un joueur qui spawn solo ou rejoint une alliance "plus commune" si je puis dire ne peut pas rivaliser contre ces joueurs, ou du moins ils s'en persuadent à raison. Parmi les "randoms", les joueurs qui ne font pas partie de ces 4 groupes, 10% vont jouer le serv sérieusement en espérant pouvoir rivaliser, alors ils montent leur V1, V2, et ils se font gentiment manger, le reste, les 90%, ne prend même pas le temps de jouer le serv, et ils ont bien raison car ils savent que c'est perdu avant de commencer. On se retrouve donc avec un serv qui aurait pu réunir 1K5 joueurs sérieux après deux semaines de jeu à 40*3 + 15 = 135 joueurs.
Est ce que vous auriez envie de jouer une partie d'échec en sachant qu'elle est perdue d'avance ?
Bref, si vous souhaitez retrouver le Grépolis d'avant, mettons fin aux choix d'orientation de mers et aux liens d'invitation qui ruinent les serveurs avant même de commencer. Et là, vous allez me répondre, oui mais ca existe depuis longtemps les liens/orientation ? Oui, mais, avant on ne s'en servait pas pour faire spawn 40 personnes à coté afin d’être sur de ne pas se faire éliminer.
Pour Grépolis, c'est aussi vite vu pour vous, ces fonctionnalités diminuent drastiquement vos gains, car moins de joueurs susceptibles de gold. Qui a envie de monter avec du gold une ville en sachant qu'on va se la faire prendre en 1Vs15 ? Sans compter que les joueurs qui partent à cause de cette mauvaise expérience sont susceptibles de ne jamais revenir, donc vous allez droit dans le mur là. Les 15*4 joueurs qui gold actuellement vont rester sur le jeu même si vous bousculez leurs habitudes, je pense même qu'ils vont le redécouvrir et l'aimer encore davantage.
La situation est dramatique car en persistant dans cette voie, il n'y aura plus aucun nouveau joueur, et les joueurs qui ne font pas partie des 135 joueurs (dont seulement 15*4 goldeurs, c'est très peu !) vont déserter très vite le jeu, et cela à jamais !
J'ai mal à mon Grépolis !
Rectification de la proposition : Je demande un "test" sur un serveur, pas que ca devienne la norme partout.
Bien cordialement,
Obé
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