Unités mixtes vraiment utiles ??

Ooji

Citoyen
Bonjour a tous, je me suis toujours demandé si les unités mixtes était vraiment bien car mis a part les Hoplites je n'en utilise aucunes et je me demande ce qu'il en est pour les trières ou les chars.

Merci a tout ceux qui répondrons
 

DeletedUser59135

Guest
Certains font des DT à base de chars et archers. Si tu gères bien la quantité ça sera assez bien équilibré.
Le seul inconvénient que je trouve à faire ça est que ça coute très cher et c'est long. Surtout qu'avec les héros Ulysse, Chiron et Philoctète, une DT basique avec CE, archers et hoplites te coutera rien et sera faite rapidement.
 

mitologie

Athlète Olympien
En révolte : les trières sont inutiles, les chars à la limite parce que ça permet d'équilibrer les ressources (ça utilise la pierre) et donc de refaire plus vite ses def/un peu d'off ça peut servir mais vraiment moins efficace que ce/archers/hoplites. Je vois clairement la différence quand je tape des grosses def, si elle sont à base de chars c'est du gruyère (surtout au niveau des remparts qui descendent beaucoup plus vite) .
 

DeletedUser60453

Guest
En révolte : les trières sont inutiles, les chars à la limite parce que ça permet d'équilibrer les ressources (ça utilise la pierre) et donc de refaire plus vite ses def/un peu d'off ça peut servir mais vraiment moins efficace que ce/archers/hoplites. Je vois clairement la différence quand je tape des grosses def, si elle sont à base de chars c'est du gruyère (surtout au niveau des remparts qui descendent beaucoup plus vite) .
Les trières ne sont pas si inutiles que sa, elle te permette de rajouter un timing calage bf ;) (pour les OT en révolte)
 

DeletedUser58609

Guest
les unités mixtes peuvent etre utiles si tu fondes/colo une ville près de positions ennemies. Au moins tu peux les off et pouvoir te défendre si tes ennemis t'off et que tu es absent...
 

florian799

Adorateur de Gaïa
C'est vrai pour les OT elles peuvent servir bien vu.

pourtant on joue ensemble mito tu me déçois

Sinon pour l'interet des villes mixtes il en existe plusieurs à mes yeux.
Déja je te conseille un vieux sujet que j'ai créé mais toujours d'actualité : https://fr.forum.grepolis.com/index...rs-optimisations-en-défense-terrestres.75785/

Je vais commencer par les trières :
sur les off ter c'est pour moi quasi indispensable pour le gain de vitesse que ça soit en siège ou révolte et pour 2-3 autres choses. En full je dirais juste en faire une pour profiter du héros mais pas plus. Pas fan en full car ça ne surpasse ni les bibi ni les bf

les hoplites :
en full c'est souvent décrié ou négligé mais pourtant ça fait le café. En siège on manque souvent d'hoplite donc rajouter des full est hyper important. En révolte tu peux te def et attaquer avec. Tu peux avoir ainsi une plus grosse force de frappe et te défendre rapidement aussi en faisant augmenter l'effet de masse sur ta ville.

les chars :
l'unité la plus "polémique" selon moi. Son principal interet est sa vitesse de déplacement qui est plus rapide que les btr. Après en attaque ça sera un peu moins bon que l'hoplite et en def c'est compliqué à équilibrer (voir le sujet linké plus haut)
Mais ça coute de la pierre contrairement à d'autres unités def donc pour l'optimisation de tes ressources ça peut etre cool
 

DeletedUser60453

Guest
Les hoplites en révolte : utiles
Car en révolte tu veras + souvent des def en cerberes (en fin de game) ou un surplus de CE (au début/milieu de jeu)
Des bonnes full hoplites à 2800 + 42 catas (pas besoin d'opti) et Ajax lvl 15 sa fais de bon trou sur des défenses pas optimisé

Et puis bah en siège c'est obligatoire d'en avoir ;)
 

mitologie

Athlète Olympien
Je vais commencer par les trières :
sur les off ter c'est pour moi quasi indispensable pour le gain de vitesse que ça soit en siège ou révolte et pour 2-3 autres choses. En full je dirais juste en faire une pour profiter du héros mais pas plus. Pas fan en full car ça ne surpasse ni les bibi ni les bf
Ouais mais l'ennemi peut bien plus facilement repérer tes off terre et tu risques de perdre plus de btr en cas de snipe avec quelques dizaines de bibi vu que tu as moins d'off navale pour la même quantité de pop.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Ouais mais l'ennemi peut bien plus facilement repérer tes off terre et tu risques de perdre plus de btr en cas de snipe avec quelques dizaines de bibi vu que tu as moins d'off navale pour la même quantité de pop.
Tu crée un BF si tu veux pour le timming. Après pour le snipe ça change quasiment pas
 

DeletedUser58365

Guest
les unités mixtes peuvent etre utiles si tu fondes/colo une ville près de positions ennemies. Au moins tu peux les off et pouvoir te défendre si tes ennemis t'off et que tu es absent...
c'est vrai que pour faire ca c'est bien... en plus ca embete l'ennemi :D
 

DeletedUser6335

Guest
Les unités mixte sont delaissés par les bon joueurs, mais on les retrouve souvent chez les deux extremes, à savoir les noob et les top player.

Une full hoplite avec une ville BF sur la meme ile est tres complementaire pour la production rapide de troupe. En plus en siège une full hoplite permet de baisser le nombre de ville specialiser full frondeur afin de pouvoir a la fois blinder ses sieges ou bien attaquer selon l'adversaire en face.

Une full char c'est nul, mais quand tout tes héros sont occupés sur d'autre villes, que tu debordes de pierre, que tu produises moins de frondeurs du aux hoplites, le char devient interessant, surtout si tu fais 1 full archer avec philoctete ailleurs pour produire plus vite.

La full triere est la seul full a proscrire, full triere = noob. Une full triere qui tappent un siege ne fait aucun degat tel une demi full bf. Coutent cher a reconstruire a moins que tu achete le heros bidon quand ta aristote niv 20 qui te reduit les BF de 60% faut etre con pour y investir au detriment de chiron philoctete democrite aristote. Vaux mieux monter les 4 heros niveaux 20.

La triere sur une off terre est vitale pour le gain + 1 tentative de callage + le gain de vitesse.En plus sur un siege qui se joue a 1 full pret, ramener les fond de tirroir triere de chaque ville OT ou hoplite peut sauver un siege.
 

Ooji

Citoyen
aie mais du coup je sais pas quoi en penser moi ^^'
je pense faire une full trieres pour essayer et les full hp je les fais deja ^^
 

DeletedUser57240

Guest
Personnellement je n'ai pas les deux extrêmes.

J'ai toujours joué très off sur mes mondes révoltes et en plein milieu des positions ennemies. Avoir quelques full trières au front , ça permet d'être polyvalent, tu as toujours un bon potentiel de snipe des OT ennemies et tu peux rapidement sonder/ casser des offs, voir te dépanner en cas de colo.

Je suis pas hyper fan d'avoir des trières sur les OT, j'imagine que cela a son intérêt en siège. En révolte j'y mets toujours des BF, meilleure force de frappe et surtout moins de pop. Normalement tu cales toujours avant et si tu le fais pas t'assumes de couler comme un con, ou tu tapais un mec ina ( ou nul )

Pareil pour les hoplites, j'aime bien avoir quelques full hop / catas , ça permet de rajouter un petit peu de def mobile au besoin et d'attaquer en même temps. En plus, beaucoup de joueurs jouent principalement full CE. De plus , ot FIXE avec une full hoplite et un héros tel que Ajax/Aga/Pélops fait vraiment très mal sur une DT en révolte. Sans héros c'est vite pas incroyable sans boost. Pour les chars je trouve que c'est carrément de la merde. Le char défend mal, il attaque mal, il a juste un côté lowcost. Sa seule utilité c'est d'avoir une OT avec Mélousa, rien d'autres.

A partir d'une 20aine-30aine de villes, il suffit de prendre un peu ses VP et on est pas censés être trop en galère de ressources, donc le côté optimisation des ressources m'intéresse vraiment pas, il suffit de voir les dégâts d'une full frondeurs sur une DT char/archers...

En résumé, pour moi les trières c'est intéressant au front, pour avoir une certaine polyvalence, les hoplites dans la même idées, permettre autant la défense que l'attaque rapide, et les chars c'est nul, sauf avec Mélousa. En tout cas en mode révolte, je connais pas assez les sièges.
 
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