[Sondage en cours] Vers une suite de la refonte des mondes merveilles : Échelonnement des bonus (2/2)

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Roykume

Stratège
Avec la récente refonte du système de monde Merveilles et de l'apparition des mondes Olympus, il semblerait intéressant de se pencher sur les bonus octroyés par la construction d'une des sept merveilles à son échelon final.

Après une lutte acharné de plusieurs mois pour être le meilleur groupe et un acharnement inégalable sur le jeu lors des merveilles pour en finir la construction, il semblait logique à l'époque de leur création, que l'alliance victorieuse soit récompensé de sept passifs qui les aiderait au cours de la suite de leur combat, et notamment de la tâche ardu qui est de ne perdre aucune IAM. Capacité d'entrepôt élargie, production de ressources accrue, bonus de faveur, réduction sur les unités mythique, soldes chez le marchand phénicien ou encore marches triomphales aux rabais, à la sortie de cette fin de monde, certains de ces bonus semblait incroyable mais surtout unique.

Or, pour le meilleur et pour le pire, avec le temps, Grepolis a su nous offrir beaucoup de nouvelle mécanique de jeu, qui ont petit à petit rendu risible l'obtention du dixième niveau d'une merveille. Le coup de grâce étant l'arrivée en l'an 2020 du mode de jeu Olympus qui offre la possibilité de se battre pour l'obtention de bonus permanent, centraux, puissant, mais surtout cumulable. N'importe lequel d'entre eux est aussi bon, voir meilleur que celui de la création des pyramides de Gizeh. Quant à leurs obtentions, elle est tout aussi inégale : l'envois d'une trentaine d'attaque et la pose d'un BC sont suffisant d'un côté, lorsque de l'autre, le travail de plusieurs dizaines des joueurs est nécessaire pendant plusieurs semaines, ainsi que plus de cent-cinquante millions de ressources pour les mondes les plus lents.

Bien que frustrant, cela ne semblait pas forcément totalement incohérent jusqu'à peu. Quand les bonus des petits et grands temples sont là pour aider à la conquête d'Olympus, ceux des merveilles ne sont là que pour récompenser les joueurs qui en plus de cela, ce sont vu remettre une étincelle de Zeus, une potentielle couronne, un skin de ville et une mention éternelle dans le panthéon de Grepolis. Cependant, la récente refonte de la fin des mondes merveilles est venu remettre en question le principe même de ces bonus.

Quelles est l'utilité de les obtenir, si le monde ferme après un mois, sans même que les joueurs ai eu vraiment l'occasion de les mettre à profit ?

Le constat est donc simple, et la solution tout autant : revoir leurs principes mêmes, afin de les intégrer au jeu non pas comme un cadeau, mais comme un énième moyen d'aider à la construction ultime des sept merveilles du monde. Deux modifications majeurs le permettraient : Améliorer et échelonner les bonus.

Je parlerai ici de l’idée d’échelonnement des bonus. Vous trouverez un première suggestion évoquant leur amélioration

Les merveilles se bâtissent en 10 phases, et c'est cela qui rendra cette possibilité viable. Chaque nouveau niveau de merveilles seraient dès lors un nouveau niveau de bonus, jusqu'à atteindre son paroxysme à la finalisation de la construction.

Bien sûr, il serait désormais possible que chaque alliance puisse obtenir ces bonus afin de maintenir une équité dans la course aux merveilles, même si l'ultime boost serait lui accessible qu'aux champions qui auront amenés la merveille à sa dernière phase en premier.

Vous trouverez donc ci-dessous ma vision concernant la répartition des bonus :

Les pyramides de Gizeh :
Niveau 1 : + 100 de capacité d'entrepôt
Niveau 2 : + 200 de capacité d'entrepôt
Niveau 3 : + 300 de capacité d'entrepôt
Niveau 4 : + 400 de capacité d'entrepôt
Niveau 5 : + 500 de capacité d'entrepôt
Niveau 6 : + 1000 de capacité d'entrepôt
Niveau 7 : + 1500 de capacité d'entrepôt
Niveau 8 : + 2000 de capacité d'entrepôt
Niveau 9 : + 2500 de capacité d'entrepôt
Niveau 10 : + 5000 de capacité d'entrepôt

Les Jardins suspendus de Babylone :
Niveau 1 : + 1% de production de ressources
Niveau 2 : + 20% de production de ressources
Niveau 3 : + 30% de production de ressources
Niveau 4 : + 40% de production de ressources
Niveau 5 : + 5% de production de ressources
Niveau 6 : + 10% de production de ressources
Niveau 7 : + 15% de production de ressources
Niveau 8 : + 20% de production de ressources
Niveau 9 : + 25% de production de ressources
Niveau 10 : + 40% de production de ressources

La statue Chryséléphantine de Zeus olympien :
Niveau 1 : + 1% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 2 : + 2% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 3 : + 3% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 4 : + 4% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 5 : + 5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 6 : + 6% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 7 : + 7% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 8 : + 8% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 9 : + 9% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 10 : + 12.5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus

Le temple d'Artémis à Ephèse :
Niveau 1 : + 1% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 2 : + 2% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 3 : + 3% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 4 : + 4% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 5 : + 5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 6 : + 7.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 7 : + 10% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 8 : + 12.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 9 : + 15% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 10 : + 20% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux

Le mausolée d'Halicarnasse :
Niveau 1 : - 1% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 2 : - 2% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 3 : - 3% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 4 : - 4% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 5 : - 5% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 6 : - 6% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 7 : - 7% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 8 : - 8% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 9 : - 9% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 10 : - 15% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)

Le colosse de Rhodes :
Niveau 1 : +1% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 2 : +2% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 3 : +3% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 4 : +4% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 5 : +5% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 6 : +6% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 7 : +7% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 8 : +8% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 9 : +9% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 10 : +10% de valeur offensive pour toutes les unités navales

Le phare d'Alexandrie :
Niveau 1 : +500 ressources transportable via le marché
Niveau 2 : +1 000 ressources transportable via le marché
Niveau 3 : +1 500 ressources transportable via le marché
Niveau 4 : +2 000 ressources transportable via le marché
Niveau 5 : +2 500 ressources transportable via le marché
Niveau 6 : +3 000 ressources transportable via le marché
Niveau 7 : +3 500 ressources transportable via le marché
Niveau 8 : +4 000 ressources transportable via le marché
Niveau 9 : +4 500 ressources transportable via le marché
Niveau 10 : +5 000 ressources transportable via le marché

En plus d’ajouter un élément supplémentaire à la construction des merveilles pour les groupes de joueurs cherchant la victoire sur leurs mondes, les petites alliances quant à elles seront plus motivées à bâtir les merveilles malgré leur incapacité évidente et surement frustrante de ne pas pouvoir monter de merveilles au-delà d'un certain niveau.

(Les changement que je propose sont là à titre d’exemple, et je comptes sur la communauté du forum pour en trouver des versions plus convaincantes ou plus logique)

Mes suggestions étant liées l’une à l’autre, je vous invite à consulter les deux afin d’avoir un avis global.
 

fofo1112

Stratège
Bon ton idée pourquoi pas c'est vrai que ces bonus merveilles sont ridicules par rapport à ce qu'on peut voir sur un Olympus on va pas se mentir.

Toutefois, tu sembles être à contre courant. Pour faire simple, aujourd'hui rarement plus de deux alliances se disputent les merveilles et si y'en a 3 c'est que y'a déjà une coa ou un pacte d'organisé. Tout ca pour en venir que généralement une fois l'ère des merveilles lancés une alliance obtient les 4 dans les 15 jours sur pratiquement tous les serveurs or avec la refonte des Merveilles dès qu'une alliance en a 4 le serveur ferme sous 14 jours.
Donc tu cherches à améliorer des boost qui ne serviront même pas un mois si on prends le temps de la première merveille niveau 10 jusqu'à la cloture du serveur.
 

Roykume

Stratège
Bon ton idée pourquoi pas c'est vrai que ces bonus merveilles sont ridicules par rapport à ce qu'on peut voir sur un Olympus on va pas se mentir.

Toutefois, tu sembles être à contre courant. Pour faire simple, aujourd'hui rarement plus de deux alliances se disputent les merveilles et si y'en a 3 c'est que y'a déjà une coa ou un pacte d'organisé. Tout ca pour en venir que généralement une fois l'ère des merveilles lancés une alliance obtient les 4 dans les 15 jours sur pratiquement tous les serveurs or avec la refonte des Merveilles dès qu'une alliance en a 4 le serveur ferme sous 14 jours.
Donc tu cherches à améliorer des boost qui ne serviront même pas un mois si on prends le temps de la première merveille niveau 10 jusqu'à la cloture du serveur.
On est bien d'accord
L'idée est justement d'octroyer quelques bonus qui permettrait d'encourager des tentatives de reprise d'IAM. C'est clairement impossible en 14 jours à l'heure actuel, donc il faudrait que les boost offre des capacités offensives.

Niveau 10 : + 12.5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 10 : +10% de valeur offensive pour toutes les unités navales
 

Roykume

Stratège
L'idée est pas mal même si les niveaux 10 devraient rapporter plus que simplement le niveau 9 en un chouïa amélioré.
Les chiffres sont plus des idées et exemples pour illustrer mon propos. On part de quelques choses qui est si faible que ça en deviens compliqué de trouver une idée précise de la force que devrait avoir chaque bonus.
Si tu as d'autre idée, je suis tout ouïe.
Équilibrer des tel bonus serait une tâche ardu, même pour des devs qualifiés
 

fofo1112

Stratège
On est bien d'accord
L'idée est justement d'octroyer quelques bonus qui permettrait d'encourager des tentatives de reprise d'IAM. C'est clairement impossible en 14 jours à l'heure actuel, donc il faudrait que les boost offre des capacités offensives.
t'as rien compris je crois.

Je t'explique que y'a presque aucun serveur ou les 4 merveilles ne sont pas acquises instanténement
Donc sers a rien de monter les bonus off le serveur sera fini avant que les gens off
 
Dernière édition:
t'as rien compris je crois.

Je t'explique que y'a presque aucun serveur ou les 4 merveilles ne sont pas acquises instanténement
Donc sers a rien de monter les bonus off le serveur sera fini avant que les gens off

Peut être qu'on prendrait ton avis en compte si tu avais plus d'1 an de tryahrd sur grépo, surtout quand tu te veux aussi générale dans ton analyse. 1 an avec à la clef trahison, triche et bot, le joueur de grepolis 2.0, bravo fofo
 

Finrod Felagund

Stratège
Je vais voter contre non pas parce que la suggestion n'est pas réfléchie mais que comme l'a expliqué fofo elle n'apportera rien au jeu. La refonte des merveilles a pour conséquence de fermer un monde 14 jours après l'obtention des 4 merveilles. A moins d'un miracle les 4 seront toujours obtenues très rapidement.

Pour bloquer les 4 il faut trois pôles indépendants (et non trois pôles dont deux associés qui se donnent leurs merveilles par accord). Ma seule connaissance d'une telle configuration c'est Gortyne et même là nous avons donné nos merveilles aux Swans. Je pense que ça doit se démontrer assez facilement que trois pôles post blocage 4 merveilles c'est pas un équilibre stable, de la même manière que trois pôles sur un domination ça n'existe pas.

Du coup tu peux considérer qu'un serveur merveille accomplit toujours les 4 merveilles et donc se ferme 14 jours après cette obtention. Dès lors tu proposes une refonte des boosts pour 14 jours... c'est du travail pour pas grand chose en sachant que même si tu mettais des boost intéressants ça ne permettrait pas en 14 jours d'aller, par exemple, casser les merveilles ennemies pour faire les 7.

Alors après on pourrait réfléchir à des boosts qui modifieraient l'équilibre en cours des merveilles comme semble le suggérer tes idées (plus de capacité marché, production de faveurs améliorée etc....). Mais je pense qu'au lieu de donner du piment ça ne ferait qu'accentuer l'avantage de l'alliance dominante. Tu pourrais réfléchir à ce que les avantages ne soient que pour une alliance (en gros l'alliance qui fait le premier niveau 1 des pyras à l'avantage niveau 1 pyra) ce qui peut donner lieu à des arbitrages et de la stratégie mais bon faudrait que ce soit bien bien équilibré et réfléchi pour pas donner l'avantage à l'ally dominante et je crois pas trop Innogames capable de ça :)
 

fofo1112

Stratège
Peut être qu'on prendrait ton avis en compte si tu avais plus d'1 an de tryahrd sur grépo, surtout quand tu te veux aussi générale dans ton analyse. 1 an avec à la clef trahison, triche et bot, le joueur de grepolis 2.0, bravo fofo
t qui ? facile de parler quand on assume pas son pseudo
 

paulo783

Citoyen
l'augmentation du marché est probablement trop fort tu focus la merveille et tu va avoir un meilleur flux et feed en fonction de ton nombre de ville ce qui avantagera l'alliance avec le plus de villes encore plus
 

Razelus

Polémarque
Je suis pour. Trop facile de dire que les merveilles ne changent jamais, mais qu'on ne change surtout rien... du coup rien ne change.
Les bonus proposés sont très élevés par rapport à l'existant, mais même par rapport aux temples en Olympus.

Mais j'admets que la fin des serveurs au bout d'un mois après la construction des 4 merveilles, rend la proposition moins utile...
Ca devrait être le sujet d'une autre proposition, mais c'est une abération d'arrêter le serveur après avoir débloqué des bonus qui ne sont disponibles que sur le-dit serveur.

Et en même temps ^^'
3 pôles en merveilles, c'est pas stable, je comprends ce que veulent dire @fofo1112 et @Finrod Felagund , mais si créer une merveille donne d'aussi grands bonus, des blocages apparaîtraient (peut être) plus facilement... Des ally indépendantes pourraient bloquer le monde juste parce que là, pour une fois, ça vaudrait le coup.
Aujourd'hui on ne voit que deux pôles parce que 2 semaines avant le start des merveilles, on sait très bien qui va gagner. La deuxième équipe se met en place, éventuellement, si elle a réussi à s'organiser et challenge vite-fait le favoris... mais aucun intérêt d'être dans une 3ème équipe... Avec de gros bonus, ce serait pas si sûr.
 
Dernière édition:

tangisl

Magistrat
Pour mais pour les bonus on pourrait le doubler à chaque niveau (comme c'est le cas avec le nombre de ressources à envoyer sur la merveille), celà irait également dans le sens de la publication de @Fringorn .
 

Pengu

Opératrice et Super Modératrice
Équipe Grepolis
Cette suggestion est toujours ouverte, n'hésitez pas à voter !
 
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