Roykume
Stratège
Avec la récente refonte du système de monde Merveilles et de l'apparition des mondes Olympus, il semblerait intéressant de se pencher sur les bonus octroyés par la construction d'une des sept merveilles à son échelon final.
Après une lutte acharné de plusieurs mois pour être le meilleur groupe et un acharnement inégalable sur le jeu lors des merveilles pour en finir la construction, il semblait logique à l'époque de leur création, que l'alliance victorieuse soit récompensé de sept passifs qui les aiderait au cours de la suite de leur combat, et notamment de la tâche ardu qui est de ne perdre aucune IAM. Capacité d'entrepôt élargie, production de ressources accrue, bonus de faveur, réduction sur les unités mythique, soldes chez le marchand phénicien ou encore marches triomphales aux rabais, à la sortie de cette fin de monde, certains de ces bonus semblait incroyable mais surtout unique.
Or, pour le meilleur et pour le pire, avec le temps, Grepolis a su nous offrir beaucoup de nouvelle mécanique de jeu, qui ont petit à petit rendu risible l'obtention du dixième niveau d'une merveille. Le coup de grâce étant l'arrivée en l'an 2020 du mode de jeu Olympus qui offre la possibilité de se battre pour l'obtention de bonus permanent, centraux, puissant, mais surtout cumulable. N'importe lequel d'entre eux est aussi bon, voir meilleur que celui de la création des pyramides de Gizeh. Quant à leurs obtentions, elle est tout aussi inégale : l'envois d'une trentaine d'attaque et la pose d'un BC sont suffisant d'un côté, lorsque de l'autre, le travail de plusieurs dizaines des joueurs est nécessaire pendant plusieurs semaines, ainsi que plus de cent-cinquante millions de ressources pour les mondes les plus lents.
Bien que frustrant, cela ne semblait pas forcément totalement incohérent jusqu'à peu. Quand les bonus des petits et grands temples sont là pour aider à la conquête d'Olympus, ceux des merveilles ne sont là que pour récompenser les joueurs qui en plus de cela, ce sont vu remettre une étincelle de Zeus, une potentielle couronne, un skin de ville et une mention éternelle dans le panthéon de Grepolis. Cependant, la récente refonte de la fin des mondes merveilles est venu remettre en question le principe même de ces bonus.
Quelles est l'utilité de les obtenir, si le monde ferme après un mois, sans même que les joueurs ai eu vraiment l'occasion de les mettre à profit ?
Le constat est donc simple, et la solution tout autant : revoir leurs principes mêmes, afin de les intégrer au jeu non pas comme un cadeau, mais comme un énième moyen d'aider à la construction ultime des sept merveilles du monde. Deux modifications majeurs le permettraient : Améliorer et échelonner les bonus.
Je parlerai ici de l’idée d’échelonnement des bonus. Vous trouverez un première suggestion évoquant leur amélioration
Les merveilles se bâtissent en 10 phases, et c'est cela qui rendra cette possibilité viable. Chaque nouveau niveau de merveilles seraient dès lors un nouveau niveau de bonus, jusqu'à atteindre son paroxysme à la finalisation de la construction.
Bien sûr, il serait désormais possible que chaque alliance puisse obtenir ces bonus afin de maintenir une équité dans la course aux merveilles, même si l'ultime boost serait lui accessible qu'aux champions qui auront amenés la merveille à sa dernière phase en premier.
Vous trouverez donc ci-dessous ma vision concernant la répartition des bonus :
Les pyramides de Gizeh :
Niveau 1 : + 100 de capacité d'entrepôt
Niveau 2 : + 200 de capacité d'entrepôt
Niveau 3 : + 300 de capacité d'entrepôt
Niveau 4 : + 400 de capacité d'entrepôt
Niveau 5 : + 500 de capacité d'entrepôt
Niveau 6 : + 1000 de capacité d'entrepôt
Niveau 7 : + 1500 de capacité d'entrepôt
Niveau 8 : + 2000 de capacité d'entrepôt
Niveau 9 : + 2500 de capacité d'entrepôt
Niveau 10 : + 5000 de capacité d'entrepôt
Les Jardins suspendus de Babylone :
Niveau 1 : + 1% de production de ressources
Niveau 2 : + 20% de production de ressources
Niveau 3 : + 30% de production de ressources
Niveau 4 : + 40% de production de ressources
Niveau 5 : + 5% de production de ressources
Niveau 6 : + 10% de production de ressources
Niveau 7 : + 15% de production de ressources
Niveau 8 : + 20% de production de ressources
Niveau 9 : + 25% de production de ressources
Niveau 10 : + 40% de production de ressources
La statue Chryséléphantine de Zeus olympien :
Niveau 1 : + 1% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 2 : + 2% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 3 : + 3% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 4 : + 4% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 5 : + 5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 6 : + 6% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 7 : + 7% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 8 : + 8% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 9 : + 9% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 10 : + 12.5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Le temple d'Artémis à Ephèse :
Niveau 1 : + 1% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 2 : + 2% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 3 : + 3% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 4 : + 4% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 5 : + 5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 6 : + 7.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 7 : + 10% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 8 : + 12.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 9 : + 15% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 10 : + 20% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Le mausolée d'Halicarnasse :
Niveau 1 : - 1% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 2 : - 2% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 3 : - 3% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 4 : - 4% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 5 : - 5% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 6 : - 6% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 7 : - 7% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 8 : - 8% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 9 : - 9% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 10 : - 15% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Le colosse de Rhodes :
Niveau 1 : +1% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 2 : +2% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 3 : +3% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 4 : +4% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 5 : +5% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 6 : +6% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 7 : +7% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 8 : +8% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 9 : +9% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 10 : +10% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Le phare d'Alexandrie :
Niveau 1 : +500 ressources transportable via le marché
Niveau 2 : +1 000 ressources transportable via le marché
Niveau 3 : +1 500 ressources transportable via le marché
Niveau 4 : +2 000 ressources transportable via le marché
Niveau 5 : +2 500 ressources transportable via le marché
Niveau 6 : +3 000 ressources transportable via le marché
Niveau 7 : +3 500 ressources transportable via le marché
Niveau 8 : +4 000 ressources transportable via le marché
Niveau 9 : +4 500 ressources transportable via le marché
Niveau 10 : +5 000 ressources transportable via le marché
En plus d’ajouter un élément supplémentaire à la construction des merveilles pour les groupes de joueurs cherchant la victoire sur leurs mondes, les petites alliances quant à elles seront plus motivées à bâtir les merveilles malgré leur incapacité évidente et surement frustrante de ne pas pouvoir monter de merveilles au-delà d'un certain niveau.
(Les changement que je propose sont là à titre d’exemple, et je comptes sur la communauté du forum pour en trouver des versions plus convaincantes ou plus logique)
Mes suggestions étant liées l’une à l’autre, je vous invite à consulter les deux afin d’avoir un avis global.
Après une lutte acharné de plusieurs mois pour être le meilleur groupe et un acharnement inégalable sur le jeu lors des merveilles pour en finir la construction, il semblait logique à l'époque de leur création, que l'alliance victorieuse soit récompensé de sept passifs qui les aiderait au cours de la suite de leur combat, et notamment de la tâche ardu qui est de ne perdre aucune IAM. Capacité d'entrepôt élargie, production de ressources accrue, bonus de faveur, réduction sur les unités mythique, soldes chez le marchand phénicien ou encore marches triomphales aux rabais, à la sortie de cette fin de monde, certains de ces bonus semblait incroyable mais surtout unique.
Or, pour le meilleur et pour le pire, avec le temps, Grepolis a su nous offrir beaucoup de nouvelle mécanique de jeu, qui ont petit à petit rendu risible l'obtention du dixième niveau d'une merveille. Le coup de grâce étant l'arrivée en l'an 2020 du mode de jeu Olympus qui offre la possibilité de se battre pour l'obtention de bonus permanent, centraux, puissant, mais surtout cumulable. N'importe lequel d'entre eux est aussi bon, voir meilleur que celui de la création des pyramides de Gizeh. Quant à leurs obtentions, elle est tout aussi inégale : l'envois d'une trentaine d'attaque et la pose d'un BC sont suffisant d'un côté, lorsque de l'autre, le travail de plusieurs dizaines des joueurs est nécessaire pendant plusieurs semaines, ainsi que plus de cent-cinquante millions de ressources pour les mondes les plus lents.
Bien que frustrant, cela ne semblait pas forcément totalement incohérent jusqu'à peu. Quand les bonus des petits et grands temples sont là pour aider à la conquête d'Olympus, ceux des merveilles ne sont là que pour récompenser les joueurs qui en plus de cela, ce sont vu remettre une étincelle de Zeus, une potentielle couronne, un skin de ville et une mention éternelle dans le panthéon de Grepolis. Cependant, la récente refonte de la fin des mondes merveilles est venu remettre en question le principe même de ces bonus.
Quelles est l'utilité de les obtenir, si le monde ferme après un mois, sans même que les joueurs ai eu vraiment l'occasion de les mettre à profit ?
Le constat est donc simple, et la solution tout autant : revoir leurs principes mêmes, afin de les intégrer au jeu non pas comme un cadeau, mais comme un énième moyen d'aider à la construction ultime des sept merveilles du monde. Deux modifications majeurs le permettraient : Améliorer et échelonner les bonus.
Je parlerai ici de l’idée d’échelonnement des bonus. Vous trouverez un première suggestion évoquant leur amélioration
Les merveilles se bâtissent en 10 phases, et c'est cela qui rendra cette possibilité viable. Chaque nouveau niveau de merveilles seraient dès lors un nouveau niveau de bonus, jusqu'à atteindre son paroxysme à la finalisation de la construction.
Bien sûr, il serait désormais possible que chaque alliance puisse obtenir ces bonus afin de maintenir une équité dans la course aux merveilles, même si l'ultime boost serait lui accessible qu'aux champions qui auront amenés la merveille à sa dernière phase en premier.
Vous trouverez donc ci-dessous ma vision concernant la répartition des bonus :
Les pyramides de Gizeh :
Niveau 1 : + 100 de capacité d'entrepôt
Niveau 2 : + 200 de capacité d'entrepôt
Niveau 3 : + 300 de capacité d'entrepôt
Niveau 4 : + 400 de capacité d'entrepôt
Niveau 5 : + 500 de capacité d'entrepôt
Niveau 6 : + 1000 de capacité d'entrepôt
Niveau 7 : + 1500 de capacité d'entrepôt
Niveau 8 : + 2000 de capacité d'entrepôt
Niveau 9 : + 2500 de capacité d'entrepôt
Niveau 10 : + 5000 de capacité d'entrepôt
Les Jardins suspendus de Babylone :
Niveau 1 : + 1% de production de ressources
Niveau 2 : + 20% de production de ressources
Niveau 3 : + 30% de production de ressources
Niveau 4 : + 40% de production de ressources
Niveau 5 : + 5% de production de ressources
Niveau 6 : + 10% de production de ressources
Niveau 7 : + 15% de production de ressources
Niveau 8 : + 20% de production de ressources
Niveau 9 : + 25% de production de ressources
Niveau 10 : + 40% de production de ressources
La statue Chryséléphantine de Zeus olympien :
Niveau 1 : + 1% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 2 : + 2% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 3 : + 3% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 4 : + 4% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 5 : + 5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 6 : + 6% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 7 : + 7% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 8 : + 8% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 9 : + 9% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Niveau 10 : + 12.5% de statistiques offensives et défensives pour les unités mythiques de Zeus
Le temple d'Artémis à Ephèse :
Niveau 1 : + 1% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 2 : + 2% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 3 : + 3% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 4 : + 4% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 5 : + 5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 6 : + 7.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 7 : + 10% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 8 : + 12.5% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 9 : + 15% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Niveau 10 : + 20% de production de faveurs supplémentaires pour tous les dieux
Le mausolée d'Halicarnasse :
Niveau 1 : - 1% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 2 : - 2% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 3 : - 3% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 4 : - 4% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 5 : - 5% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 6 : - 6% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 7 : - 7% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 8 : - 8% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 9 : - 9% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Niveau 10 : - 15% du coup de recrutement des unités mythiques (faveurs)
Le colosse de Rhodes :
Niveau 1 : +1% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 2 : +2% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 3 : +3% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 4 : +4% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 5 : +5% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 6 : +6% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 7 : +7% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 8 : +8% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 9 : +9% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Niveau 10 : +10% de valeur offensive pour toutes les unités navales
Le phare d'Alexandrie :
Niveau 1 : +500 ressources transportable via le marché
Niveau 2 : +1 000 ressources transportable via le marché
Niveau 3 : +1 500 ressources transportable via le marché
Niveau 4 : +2 000 ressources transportable via le marché
Niveau 5 : +2 500 ressources transportable via le marché
Niveau 6 : +3 000 ressources transportable via le marché
Niveau 7 : +3 500 ressources transportable via le marché
Niveau 8 : +4 000 ressources transportable via le marché
Niveau 9 : +4 500 ressources transportable via le marché
Niveau 10 : +5 000 ressources transportable via le marché
En plus d’ajouter un élément supplémentaire à la construction des merveilles pour les groupes de joueurs cherchant la victoire sur leurs mondes, les petites alliances quant à elles seront plus motivées à bâtir les merveilles malgré leur incapacité évidente et surement frustrante de ne pas pouvoir monter de merveilles au-delà d'un certain niveau.
(Les changement que je propose sont là à titre d’exemple, et je comptes sur la communauté du forum pour en trouver des versions plus convaincantes ou plus logique)
Mes suggestions étant liées l’une à l’autre, je vous invite à consulter les deux afin d’avoir un avis global.