DeletedUser
Guest
Bien je viens d'être averti par la modération "parce qu'il est formellement interdit de poster un message sur le forum"...
J'avais pris la précaution de n'en citer que des extraits sans en citer l'auteur, mais bon, je viens de relire les règles du forum et on peut me supprimer des trucs pour ça et m'avertir, bien sûr...
Bien...
je trouve regrettable, puisque le message ne veut dorénavant plus dire grand chose et que j'aurais pu trouver plein d'autres exemples dans ce que j'ai déjà reçu...
Mais c'est interdit...
Fatiguant que tout cela, et en tout cas, ça me conforte dans l'idée que causer HRP sur un forum de jeu c'est bien compliqué...
Et moi je ne suis pas d'accord avec vous Darkfremen, ce jeu n'est pas un jeu calme : un jeu où on perd tout quand on perd est par nature un jeu violent.
Si on souhaite jouer calmement, il existe quantité de jeux où même après une raclée, on retrouve en 4 ou 5 jours son niveau.
On peut jouer "calmement" sur ce genre de jeu.
Alors après, on peut tout à fait "jouer calmement" à Grepolis, bien sûr, mais bon, avec le risque de disparaitre... Ce qui est arrivé à de très nombreuses joueuses et joueurs depuis le début sauf qu'on commence depuis quelques semaines à entrer dans la phase où ce ne sont plus des types avec une ville au bout de 6 mois qui disparaissent...
Les cris s'entendent plus.
Je ne suis pas non plus d'accord sur le fait que c'est grave d'être plus méchant qu'un vrai méchant dans la vraie vie :
Un RP raconte une histoire.
Tant qu'à faire, quand on choisit de "jouer" un violent sans pitié dans un jeu comme celui-ci, autant que l'histoire soit âpre... dure... donne un sentiment un peu de dégoût au fond de la gorge... (sans être scabreux bien sûr).
ça ajoute à l'intérêt d'être battu... parce quitte à l'être autant avoir ressenti quelques frissons... l'avoir attendu un peu... s'être douté... avoir craint l'arrivée du moment fatidique et le RP procure ce sentiment...
Si Grépolis était un jeu où le ressort, où les gagnant(e)s étaient ceux/celles qui avaient le plus d'amoureux(ses) on ferait des RP à l'eau de rose, là, on massacre, on tue, on impressionne et on roule des mécaniques.
Bon !
je vais modifier le message initial, histoire de remettre un peu de trucs pour que les gens qui prendront la peine de passer sur ce post puisse comprendre le reste du message...
Je me tais à nouveau, je continue en RP.
Bon jeu à toutes et à tous.
J'avais pris la précaution de n'en citer que des extraits sans en citer l'auteur, mais bon, je viens de relire les règles du forum et on peut me supprimer des trucs pour ça et m'avertir, bien sûr...
Bien...
je trouve regrettable, puisque le message ne veut dorénavant plus dire grand chose et que j'aurais pu trouver plein d'autres exemples dans ce que j'ai déjà reçu...
Mais c'est interdit...
Fatiguant que tout cela, et en tout cas, ça me conforte dans l'idée que causer HRP sur un forum de jeu c'est bien compliqué...
Et moi je ne suis pas d'accord avec vous Darkfremen, ce jeu n'est pas un jeu calme : un jeu où on perd tout quand on perd est par nature un jeu violent.
Si on souhaite jouer calmement, il existe quantité de jeux où même après une raclée, on retrouve en 4 ou 5 jours son niveau.
On peut jouer "calmement" sur ce genre de jeu.
Alors après, on peut tout à fait "jouer calmement" à Grepolis, bien sûr, mais bon, avec le risque de disparaitre... Ce qui est arrivé à de très nombreuses joueuses et joueurs depuis le début sauf qu'on commence depuis quelques semaines à entrer dans la phase où ce ne sont plus des types avec une ville au bout de 6 mois qui disparaissent...
Les cris s'entendent plus.
Je ne suis pas non plus d'accord sur le fait que c'est grave d'être plus méchant qu'un vrai méchant dans la vraie vie :
Un RP raconte une histoire.
Tant qu'à faire, quand on choisit de "jouer" un violent sans pitié dans un jeu comme celui-ci, autant que l'histoire soit âpre... dure... donne un sentiment un peu de dégoût au fond de la gorge... (sans être scabreux bien sûr).
ça ajoute à l'intérêt d'être battu... parce quitte à l'être autant avoir ressenti quelques frissons... l'avoir attendu un peu... s'être douté... avoir craint l'arrivée du moment fatidique et le RP procure ce sentiment...
Si Grépolis était un jeu où le ressort, où les gagnant(e)s étaient ceux/celles qui avaient le plus d'amoureux(ses) on ferait des RP à l'eau de rose, là, on massacre, on tue, on impressionne et on roule des mécaniques.
Bon !
je vais modifier le message initial, histoire de remettre un peu de trucs pour que les gens qui prendront la peine de passer sur ce post puisse comprendre le reste du message...
Je me tais à nouveau, je continue en RP.
Bon jeu à toutes et à tous.