À la bonne défense.

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florian799

Adorateur de Gaïa
jolie explication kang ;-)
mais par contre tu fais l'explication uniquement avec des pégases, centaures et épées.
Il existe plein d'autres combinaisons de soldats à tester afin de trouver celle qui contre le mieux. Puis après il aussi calculer (je pense) la probabilité qu'à l'attaquant à te taper avec frondeur, hoplite ou cavaliers. Pour moi le cava est le moins utilisé des trois et le frondeur le plus (sans oublié la possibilité de voir des catapultes donc encore arme de jet)
ensuite ne vaut-il pas mieux équilibrer la def en fonction de ce que l'attaquant pourrait mettre en face ou rester avec de quoi pouvoir contrer les 3 forces ?
 

DeletedUser25518

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Bienvenue À la bonne défense, :rolleyes:

Ici, avec tous ceux qui le souhaite, nous essayerons de trouver les meilleurs défenses possible de Grepolis.

► Le but est simple il faut trouver une défense qui puisse contrer les 3 forces de base, à savoir les 23 forces de jet du frondeur (1pop), les 16 forces blanches de l'hoplite (1pop) et les 18,33 contondant du cavalier (3pop), ou du moins de s'y rapprocher le plus possible. Je pense qu'il est impossible de trouver une défense pouvant contrer les 3 plus grandes forces de chaque catégorie d'arme à la fois, à savoir le griffon pour le contondant, la méduse pour l'arme blanche et le Cerbères pour le jet, c'est pour cela que nous nous centrerons à essayer de chercher une défense qui puisse contrer les 3 unités de base. On fait une défense neutre. (c-à-d sans aucun bonus qui la renforce puisque nous prenons les forces offensives de base sans bonus)

► Comment procède t-on ? Il suffit de trouver un ratio avec les unités défensive et voir si leurs défenses peuvent contrer les 18,33 / 16 et 23 forces des unités offensives de base. Il suffit ensuite de diviser les 3 valeurs défensive de votre ratio par la population de votre ratio et voir si les 3 valeurs obtenues se rapproche le plus près possible des 3 valeurs d'attaque de base. (18,33/16/23) Plus c'est proche mieux c'est, le must c'est d'avoir des valeurs défensives supérieur aux valeurs offensives.

► Je commence avec un premier exemple... (j'explique pour ceux qui ne savent pas comment faire)

Mon ratio, 1 pégase pour 2 centaures et 60 combattants à l'épée.

Pop total ---> 104 (20 + 2*12 + 60)

Def C ---> 2040 (900+2*150+60*14)
Def B ---> 1630 (250+2*450+8*60)
Def J ---> 2220 (300+60*2+60*30)

On divise nos 3 valeurs défensive par la population de notre ratio. Soit par 104.

Def C ---> 2040/104= 19,62 (19,62 supérieur au 18,33 du cavalier. +1,3 on est bien ici)
Def B ---> 1630/104= 15,67 (15,67 inférieur au 16 de l'hoplite. -0,33 on est très proche du 16, c'est pas mal)
Def J ---> 2220/104= 21,35 (21,35 inférieur au 23 du frondeur. -1.65 bon c'est pas ça mais c'est pas non plus catastrophique, la faiblesse de notre défense ce trouve tout de même ici dans le jet)

A titre personnel, les appréciations sur les écarts que je mets aux valeurs sont par tranches de 0,75 pts comme suit...

Supérieur ou égale aux forces de bases (18,33/16/23) Excellent
Inférieur jusqu’à 0,75 pts Bien
Inférieur de 0,75 pts jusqu'à 1,50 pts Ça va
Inférieur de 1,50 pts jusqu'à 2,25 pts limite
Inférieur de 2,25 pts et plus Faiblesse

► Je mettrais toutes les défenses des participants sous forme de tableau de manière à ce que l'on puisse les comparer en un clin d'oeil. En espérant de pas mal d'entre vous participe pour trouver de bonne défense.


RatioDef CDef BDef JÉcart CÉcart BÉcart J
1 pégasse pour 2 centaures et 60 combattants19,6215,6721,35+1,3-0,33-1.65

Voilà, à vos défenses ! :cool:

Si vous pensez qu'il y a quelque-chose à modifier dans ce post ou si il y a un point qui n'est pas clair, n'hésitez pas à ma le dire j'éditerais sans problème.

Au risque de me répéter les appréciations me sont personnelle, si vous trouvez que 0,75pts c'est trop ou pas assez on peut en discuter.
;-)

En espérant qu'un maximum de personne participe à ce sujet. :)

J'ai pas compris mais suis nul en maths^^
 

DeletedUser7185

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Pour une ville Full Déf je pense qu'il faut 450 CE,500archers et 20 méduses.Ca fait environ 20 000 de chaque en défenses et 26 000 pour la défense contre les jets.
 

DeletedUser7185

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C'est vrai mais utiles pour prévenir une attaque en plus ça coûter seulement 1310 pop.(pour les nombres originaux) pour une défense assez polyvalente
 

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Bonjour,

Pour ma part, j'ai trouvé une défense composée comme telle :
1 cerbère pour 21 archers

Pop totale -->51 (30 + 21)

Def C tot --> 951 (825 + 21*6)
Def B tot --> 825 (300 + 21*25)
Def J tot --> 1827 (1575 + 21*12)

Def C --> 951/51 = 18,65 -> + 0,32
Def B --> 825/51 = 16,18 -> + 0,18
Def J --> 1827/51 = 35,82 -> + 12,82 o_o
 

DeletedUser7185

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Alors là je sèche :D

Il a vraiment un très (trop) gros déficit en arme blanche.
Et pour avoir une défense de 16 contre ce type d'arme, et étant donné que l'on ne peut pas l'associer à une autre UM, il faut 70 archers.
Dans ce cas, les autres défenses sont affreuses.
Alors certes, on doit pouvoir un peu limiter la casse, mais bon, à mon avis rien de tip top/
 

DeletedUser7185

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Super ce sujet kang !
J'ai une défense en tête qui est beaucoup moins efficace que les def déjà proposées, mais elle présente l'avantage non négligeable de ne nécessiter que des unités de base, c'est quand même plus pratique sur les nouveaux serveurs :

17 archers
27 hoplites
27 CE

Pop totale : 71

Ce qui donne
966 aux armes contondantes
966 aux armes blanches
1203 aux armes de jet

Et donc :
13,6 ( -4,7 )
13,6 ( -2,4 )
16,9 ( -6,1 )
 

florian799

Adorateur de Gaïa
je serais toi je mettrais 3 CE en plus ;)

sinon j'ai testé avec 50 archers et le ratio est à chaque fois négatif donc oublie la solution cyclope kang^^
j'ai testé avec de l'hoplite en plus et résultat toujours peu convaincant^^
 

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T'as pas tort flo il manque des CE, kang si tu faire les nouveaux calculs stp j'ai une flemme atomique là.
 

DeletedUser7185

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