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d'ajouter dans données du monde le contenu de cette page.
http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Configuration_des_mondes
Cela serait utile pour la raison suivante: quand on choisit un monde, on connait le nom, pas son numéro et cela serait bon qu'il y ait conversion Possible.
(bon on peut aussi Copy-collé en calc (ou excel pour les paumés qui investissent chez MS) de le transposer et après se créer un array adéquat. c'est ce que je vais faire, mais c'est un peu lourd )
Remarque très intéressante qui me provoque cette réflexion:
Si il y a des demandes à répétition sur le même sujet, cela veut dire que ce n'est pas trop explicite dans le jeu et qu'à la limite, ne pas faire une suggestion car elle ne passerait jamais, mais cela ressemble bien à un bug du jeu au niveau des explications sur le jeu. (insuffisantes) C'est pas très correct d'être la la limite du laconisme.
http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Configuration_des_mondes
Cela serait utile pour la raison suivante: quand on choisit un monde, on connait le nom, pas son numéro et cela serait bon qu'il y ait conversion Possible.
(bon on peut aussi Copy-collé en calc (ou excel pour les paumés qui investissent chez MS) de le transposer et après se créer un array adéquat. c'est ce que je vais faire, mais c'est un peu lourd )
Salut Beir.
Il y a plusieurs questions qui reviennent trèèèèèèès souvent au niveau des Quêtes d'Îles, notamment le (faux) "bogue" de Renforts qui n'arrivent jamais, il est notamment ici, ici, ici, ici, ici ou encore ici (pas eu le cœur à chercher plus loin )
Il y a aussi le pillage avec Loyauté Forcée, où il faudrait une question pour mentionner que le village peut se révolter(si - de 80%) puisque loyauté forcée empêche juste de perdre de l'humeur mais si il y a déjà les conditions pour la révolte il devient possible qu'il y en est une. Et puis une autre question pour dire que la Loyauté Perdue, effet des quêtes d'îles, n'est pas annulée par la loyauté forcée :-D
Cordialement,
#Lux'
PS: Je viendrais peut-être compléter la partie Héros un de ces jours
Remarque très intéressante qui me provoque cette réflexion:
Si il y a des demandes à répétition sur le même sujet, cela veut dire que ce n'est pas trop explicite dans le jeu et qu'à la limite, ne pas faire une suggestion car elle ne passerait jamais, mais cela ressemble bien à un bug du jeu au niveau des explications sur le jeu. (insuffisantes) C'est pas très correct d'être la la limite du laconisme.
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