DeletedUser
Guest
Bon, aujourd'hui j'ai pu faire l'amère expérience d'un jolie bug.
Une colo était calé sur ma ville, des renforts derrière celle ci à 15 sec. J'avais des troupes sur la ville colonisé (1300 frondeur) je les ai envoyais sur une ville juste à coté, et j'ai fait en sorte qu'ils arrive donc 4 sec après son attaque avec le colo, histoire d'évité tout ralentissement éventuel de son attaque.
Et la le bateau de colo arrive, gros lag, le compteur reste à 0, mon attaque arrive, compteur aussi bloqué à 0, 2 soutiens à lui arrive, bloqué à 0 aussi. Cela pendant 3/4 minute environs, jusqu'à ce que ça se débloque. Son bateau attaque bien en 1er, se place. Mais au joie, ses 2 renforts (1 à 15 sec l'autre à 25 sec) arrive...avant mes frondeurs... Ou comment se faire prendre une ville grâce à un lag/bug o/
Ce serait bien d'avoir des serveur plus performant, histoire d'éviter ce genre de problème donc Pour éviter que ça n'arrive à quelqu'un d'autre à l'avenir, ou alors faire en sorte que le serveur enregistre les bonnes heures d'arrivé...
Une colo était calé sur ma ville, des renforts derrière celle ci à 15 sec. J'avais des troupes sur la ville colonisé (1300 frondeur) je les ai envoyais sur une ville juste à coté, et j'ai fait en sorte qu'ils arrive donc 4 sec après son attaque avec le colo, histoire d'évité tout ralentissement éventuel de son attaque.
Et la le bateau de colo arrive, gros lag, le compteur reste à 0, mon attaque arrive, compteur aussi bloqué à 0, 2 soutiens à lui arrive, bloqué à 0 aussi. Cela pendant 3/4 minute environs, jusqu'à ce que ça se débloque. Son bateau attaque bien en 1er, se place. Mais au joie, ses 2 renforts (1 à 15 sec l'autre à 25 sec) arrive...avant mes frondeurs... Ou comment se faire prendre une ville grâce à un lag/bug o/
Ce serait bien d'avoir des serveur plus performant, histoire d'éviter ce genre de problème donc Pour éviter que ça n'arrive à quelqu'un d'autre à l'avenir, ou alors faire en sorte que le serveur enregistre les bonnes heures d'arrivé...