Comment bien débuter sur Grepolis [Tuto pour nouveau ou ceux qui ont peux d'exp]

  • Auteur de la discussion Siroumm
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DeletedUser

Guest
Bonjour les amis, vous êtes nouveau ou vous avez peu sur grepolis, vous savez pas quoi développer ?
Se tuto va vous aidez ;)

SOMMAIRES :
1- Mon premier monde, que faire ?
2- Quel troupes ?
3- Les villages de paysans
4- Bien développer votre empire (avec mise au points)
5- Vers la colo (unités navales tuto inclu)
6- Spécialiser ces villes

PARTIE 1 : VOTRE PREMIER MONDE !

Vous venez de commencer votre monde ? mais que développer en priorité ???

Déjà, présentons les batiments :
- Sénat : Le sénat est là ou on décide les construction. L'intérêt de le développer est que sa réduit le temps de construction.
- Sciérie : C'est un batiment primordiale ! Plus le batiment est développé, plus votre rendement en bois est important.
- Ferme : La ferme est le batiment qui vous permettra d'avoir de la population libre, (les populations libre est obligatoire pour pouvoir construire et recruter)
- Carrière : C'est un batiment primordiale ! Plus le batiment est développé, plus votre rendement en pierre est important.
- Entrepôt : L'entrepôt est la où est stocké les ressources, plus l'entrepôt est grands, plus il peux y aceuillir des ressources.
- Mine d'argent : C'est un batiment primordiale ! Plus le batiment est développé, plus votre rendement en bois est important.
- Caserne : La caserne est là ou on forme les troupes. Plus le niveau de la caserne est haut, plus les recrutement sont accélérés.
- Temple : Le temple est là ou on choisit son dieux. Plus le temple est de haut niveau, plus la production en faveur est important
- Marché: Le marché sert pour le commerce. Plus le marché et développé, plus on peux y faire de commerce. (note : à partir du niveau 10, on peux offrir des ressources via le marché)
Port : Le port sert à créer des unités navales dont le bateau de colonisation, plus le niveau du port est élevé, plus la formation de troupes navales sont rapides.
Académie: L'académie est l'un batiment les plus important au jeu, grâce à lui, on peux faire des recherches, ect. plus le batiment est haut, plus on peux faire des recherches.
Remparts : Les remparts sont très important pour le plan défensif, plus les remparts sont haut, plus votre défense est amélioré.
Grotte : La grotte sert pour l'espionnage, une fois au maximum, on peux stocker des pièces à l'infini. (note : plus vous avez de pièces, moins vous pouvez vous faire espionner, et vous pouvez espionner plus)

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Voilà, nous avons vu les batiment.

Quand vous commencez le jeu, vous devez avoir aumoins en fin de journée, le soir avant de dodo :

Scièrie : 7
Carrière : 7
Ferme : 3
Sénat : 5
Caserne : 5
Temple : 3
Entrepôt : 6
Rempart : 3
Académie construite.
(un niveau de plus pour un batiment n'est pas de trop)
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Soyez actif sur le jeu.

Maintenant que vous avez fait 3 Jours de jeu, vous devez AUMOINS avoir ce niveau de batiment :
Scièrie, Mine d'argent, Carrière : 12
Ferme : 10
Sénat : 12
Caserne : 7
Temple : 5
Académie : 6 avec FRONDEUR, HOPLITE, ARCHERS Recherchés.
Rempart : 5

Comme d'habitude, si vous avez l'occasion de faire plus, faîte le.


PART : 2 QUEL TROUPES ?

J'inclus pas les Unités mythiques et les catapultes

Dans la caserne, vous avons plusieurs troupes, je vais vous les expliquer :
Les combattant épée Unité de défense, seul les armes blanches peux avoir raison de cet unité.
Frondeur : Unité d'attaque, ne sert à rien en défense. (utilise arme de jets)
Archers : Unité de défense, les armes contondantes, peux les nuires.
Hoplite : Unité mix (qui sert à la fois à la défense et à la fois à l'attaque), en def, que les arme de jets peux les vaincres, (utilise arme blanche en off)
Cavalier : Unité d'attaque. (utilise arme contandante)
Char : Unité mixte, seul les Armes Blanches peux les détruires. (utilise arme blanche pour off).

Vous devez savoir que sa ne sert strictement à rien d'attaquer avec des unités de def. Je déconseille les chars pour les premières villes.
Conclusion :
- Les Combattant épée, Archers, sont pour la défense, DONC IL NE FAUT PAS LES UTILISER EN ATTAQUES
- Les Frondeurs, Hoplites, Cavalier Servent pour attaquer, non pour défendre.
- Les Chars, Hoplites Sont Mixtes, ils servent tant à l'attaque qu'a la défense.

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PART 3 : VILLAGE DE PAYSAN

- 1er village : Y'a personne ... et premier disponible au démarrement du jeu.
- 2ième village : 1 Frondeurs, il faut attaquer avec 6 combattant épée.
- 3ième village : 3 Archers, un peu de troupes est requis.
- 4ième village : 60 Frondeur, juste 10 Frondeur suffiras
- 5ième village : 60 Combattant épée, (sa rigole moins la hein), pour cela, il faut minimum 35 Hoplite
- 6ième village : 100 Archers, il faut 17 cavaliers
- 7ième village : 300 Frondeur, 80 Hoplite, 80 Cavalier (sa rigole moins, sa fait moins le malin) pour détruire cet armé, il faut ... FEU A VOLONTE !! (avec unités offensive)
- 8ième village (optionnel) : 150 Combattant épée, 150 Archers, 75 Hoplites, 20 Rempart (Un exemple de nombre de défense dans une ville bien tenu), il faut aumoins : 280 Frondeurs, 200 Hoplites, 70 Cavaliers, sa feras l'affaire.

Vous devez aumoins avoir les 5 Villages les 5 premiers jours. Le strict minimum.

Comme vous l'aurez remarqué il y a sur votre île deux types de villages :

Ceux qui sont en bordure d'îles sont les villes des joueurs
Ceux qui sont à l'intérieur de l'île sont des villages de paysans.

Vous pouvez aussi les reconnaître grâce aux deux types uniques de bannières. Ces bannières définissent si le village vous appartient ou pas.
Dans une bannière rouge, ce village n'est pas à vous.
Dans une bannière verte, ce village est à vous.

Les villages sont un avantage pour le développement, plus vous le développez, plus vous aurez un rendement.
Développez le aumoins au niveau 3.

ATTENTION, SI VOUS PILLEZ TROP LES VILLAGES, SI L'HUMEUR BAISSE, IL PEUT SE METTRE EN REVOLTE
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BIEN DEVELOPPER VOTRE EMPIRE (avec mise au point)

Pour bien développer votre empire, si déjà vous jouez depuis 1 Semaine ou plus , vous devez avoir ces batiment développé :
Comme d'hab, si ya plus, c'est pas mauvais


- 20 Scièrie
- 20 Carrière
- 20 Mine d'argent
- 16 Sénat
- 15 Ferme
- 14 Entrepôt
- 12 Caserne
- 8 Temple
- 10 Marché
- 8 Port
- 13 Académie
- 10 Rempart
- 3 Grotte

En défense :
20 Bibis (tuto plus tard), 100 Combatant épée, 100 Archers, aumoins (plus n'est pas de trop)

Maintenant allons voir l'académie :
Déjà les choses à rechercher qui sont assez important :
- Frondeur
- Hoplites
- Archers
- Gardes de la cité (pour la milice cet option apporte plus de miliciens)
- Butin (pour plus de ressources)
- Birèmes (pour la défense maritime)
- Bateau Feu (pour l'off maritime)
- Bateau de colonisation
- Conquête (très important pour coloniser)
- Cryptographie (pour rendre plus difficile le travail des vilains espions)
Je recommande de faire ces recherches vite.

Maintenant voyons les choses en avantages utiles :
- Céramique (offre plus de place dans l'entrepôt 2500 place)
- Cavaliers
- Architecture (pour économiser les ressources pour les batiments)
- Instructeur (permet d'accélerer la formation des unités de la caserne)
- Concription (désolé si j'lai mal écris, sa sert à économiser les ressources pour formation de la caserne)
- Constructeur naval (sert à accelérer la formation des unités navales)
- Brûlots
- Couchette (grâce à cette recherche, les bateau de transport transportent 6 unités de plus selon population)
- Bateau de transport rapide
- Charrue (fais de la population)
- Mathématique (sert à économiser les ressources pour les construction des bateau)
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VERS LA COLO
"C kwa la colo ?" La colo est se qui permet d'acquérir d'autres villes, sois en la créant, sois en prenant la ville d'un autre joueur.

Comme promi je vais vous présenter les unités navales :
- Le bateau de transport (bateau de base)
- Le birème, le bateau défensif A UTILISER
- Le Bateau-Feux Le bateau Offensif A UTILISER
- Le brûlot sert à la défense. (perso j'ai jamais recherché le brûlot)
- Le Bateau Transport Rapide (bateau plus rapide que le bateau de base mais transporte moins)
- La trière A NE PAS UTILISER car je le juge trop couteau, il vaux mieux des birèmes et les bateau
feu.
Et ce fameux bateau de colonisation (description plus bat


Pour envisager une colo, il faut que votre ville ai ces batiments (pas un niveau de moins pour le port, l'académie, entrepôt) :
- 25 Scièrie
- 25 Carrière
- 25 Mine d'argent
- 17 Sénat
- 20 Ferme
- 20 Entrepôt (22 Si Céramique non recherché à l'académie)
- 13 Caserne
- 9 Temple
- 10 Marché
- 20 Port
- 28 Académie (avec Bateau de colonisation recherché, et conquête recherché)
- 12 Rempart
- 5 Grotte

Pour la défense, et off, c'est vous qui voyez.. !

Pour pouvoir coloniser, il faut points culture, pour en avoir, il faut avec des Points combats, et faires des marches triomphales et autres astuces (voir agora)

Créer votre première ville sans coloniser un joueur :

Très simple,
Etape 1 : trouvez une bannière vide, (sa serai intélligent de le faire pas loin de votre première ville)
Etape 2 :Envoyez un bateau de colonisation,
Etape 3 : Une fois le bateau de colonisation posé, attendez 24 Heures
Etape 4 : Tu as officiellement une autre ville de 994 Points ! pour se qu'il y'a dedans, je vous laisse découvrir.

Ville par conqûete, pour çela, il faut avoir recherché "Conquête" à l'académie
Ya 2 Sortes de système de conquête.


Conquête en révolte
Conquête en siège

VOYONS LA REVOLTE :

Etape 1 :
Attaquez, en envoyant bien une mise en révolte. Si toutes les unités sont mortes, il y'auras une révolte. (Symbole poing levé sur un fond bleu). C'est seulement la phase 1. (note, le joueur peux encore contrôler sa ville)

Etape 2 :
Refaite une attaque en révolte, et videz la ville, (appelé la phase 2), une fois fait, le compte à rebours afficheras une icone d'un poing en feu.
Etape 3 :
Relancez une mise en révolte MAIS AVEC LE BATEAU DE COLONISATION , avec des unités pour revider la ville
Etape 4 : La ville est à vous.

VOYONS LA CONQUETE EN SIEGE :
Pour çela, c'est plutôt simple,

Etape 1 : Vider la ville
Etape 2 : Lancez un bateau de colonisation avec de l'off au cas ou
Etape 3 : Demandez de l'aide en soutien (note très importante : une fois le bateau de colonisation posé, c'est l'inverse, le soutien sert à protéger le bateau, attaquer la ville en siège sert à détruire le bateau)
Etape 4 : Tapez vous un bon verre de bière, vous avez conquis une ville

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Part 6 SPECIALISEZ VOS VILLES
Voici un exemple de mes villes spécialisé :
Sur un monde j'ai 5 Villes :

Ville principal la où je lance les bateau de colonisation (ville mixte)
La seconde (à côté de la ville principal) full NAVAL et terrestre défensif
La 3ième, Full BF et unités offensif
La 4ième, Full Unités mythiques
La 5ième, Full bibi
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J'espère vous avoir aidé...
 
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DeletedUser42533

Guest
Salut,
merci pour le tuto, c'est une façon de progresser tout à fait correct qui aidera pas mal de gens !
Toutefois, je déconseille de faire une full mythique dès la 4ème ville ! Tu dois vraiment manquer de faveurs :-D

Bonne journée ~

Elie
 

DeletedUser19998

Guest
Salut,

Ce que tu proposes c'est pour les joueurs ayant peu de temps à accorder à Grepolis il faut le préciser.

Ceux co H24 devront privilégier une montée rapide de la ferme pour que les ressources qui seront en trop passent dans les troupes.
 

DeletedUser42533

Guest
Tu as pas à être désolé ! :-D
Ton tuto est très bien et aidera probablement plus d'un joueur ! :p
 

DeletedUser16458

Guest
Bravo! pour le tuto ;)

- 3ième village : 3 Archers, un peu de troupes est requis. Là tu peux envoyer les 10 épéistes du début ou 8 épéistes
 

DeletedUser48249

Guest
Bon tuto tres complet e conseille auu nouveau de suivre ce tuto
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser50324

Guest
Très bon tuto pour les nouveaux joueurs mais je ne suis pas d'accord sur des certains points .
Lorsque tu montres les bâtiments le sénat est toujours très bas donc avancement plus lent de la ville .
Et les trières tu dit qu'ils ne servent mais justement ! elles servent a attaquer direct la cité que l'on souhaite conquérir , puis , de la défendre directement !
 

DeletedUser48845

Guest
trières utiles pour les sièges, mais pas vraiment dans les révoltes :p Sinon bon tuto, ca fait une semaine que je m'y suis remis et je n'en suis pas encore à ce que tu conseille :/
 

DeletedUser46782

Guest
Bon tuto, cependant, j'aurai une question que je n'ai jamais su résoudre. De quoi est formé une ville mixte? Nombre de chaque troupes... Car je ne sais jamais quoi mettre.
 

DeletedUser52451

Guest
oui, effectivement ton tuto est vraiment sympa, je rejoins juste gaerdakan, le senat te permet quand meme d accelerer la durée de construction de tes autres batiments, et l interet de la trière est de pouvoir s en servir en off comme en def, et qu elle est plus rapide que les bf..
 

DeletedUser

Guest
Ville principal la où je lance les bateau de colonisation (ville mixte)
La seconde (à côté de la ville principal) full NAVAL et terrestre défensif
La 3ième, Full BF et unités offensif
La 4ième, Full Unités mythiques
La 5ième, Full bibi

bonjour

bon Tuto ( je m'en sers beaucoup mais deux questions

- pour ta 2 ville : tu marque Full NAVAL , c'est quoi ça ???

- et c'est quoi la compo d'une armée ville mixte
 

DeletedUser51406

Guest
Une ville mixte sera composée d'unités offensives et défensives.

Par exemple, il y aura des birèmes avec des bateaux-feu, ou des frondeurs avec des CE.
 

DeletedUser44469

Guest
Déjà, ce n'est pas mon tuto, et non, c'est pas redondant, puisqu'un full est plus fort que deux demis.
 

DeletedUser51406

Guest
La spécialisation des villes permet une gestion plus facile des troupes. Lors d'opérations, il est plus facile d'envoyer en synchronisation une ville avec 300 birèmes en soutient pour appuyer votre colo que 6 fois 50 birèmes. De plus, en offensive, plus tu posséderas d'unités regroupées dans la même vague d'attaque plus tu feras de dommages (ville spécialisée en bateaux-feu).

Exemple: 1 attaque de 200 bateaux-feu fera plus de dommage que 10 attaques de 20 bateaux-feu.
 
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