DeletedUser
Guest
Bonjour,
Sur la création de catastrophes naturelles détruisant nos villes ou nos ressources
En bref, nous devrions défendre des villes fantômes sans les coloniser ou coloniser des villes fantômes dans les lignes ennemies pour créer des évènements destructeurs
Par avance, vous trouverez ici dans ce 1er post, une synthèse de mes posts sur le sujet que j'ai lancé.
Ma pensée s'est précisée lors de l'écriture et de la lecture de vos arguments ou de vos réponses.
Ce premier post en conséquence évolue.
Mis à jour le 18 février
Synthèse.
Objet du sujet :
Création d'évènements naturels destructeurs créés suite à la conquête d'une ville fantôme
Nature des évènements :
1. Pénurie d'une ressource sur une ile.
2. Éruption d'un volcan sur une ile conduisant à la destruction d'une ou de plusieurs villes.
Moyen :
* 1ère solution : le hasard est à l'oeuvre
La colonisation d'une ville fantôme pourrait déclencher l'un de ces évènements : Pénurie ou Séisme.
Seules quelques villes fantômes seraient des déclencheurs.
Ces déclencheurs seraient invisibles aux joueurs.
(nb de ces villes, voir fréquences ci-après)
* 2ème solution : les joueurs sont à l'oeuvre
Lors de la conquête d'une ville fantôme, dans un délai de 24h, le conquérant a la possibilité d'activer ou non la création d'un séisme ou d'une pénurie.
A l'instar des merveilles, les joueurs chargeront une "vénération" sur une ville fantôme et une divinité donnera naissance à un séisme ou à une pénurie quand cette vénération aura reçue suffisamment de ressources (système des merveilles)
En cela, il n'y a pas d'aléatoire. Il y a le choix de la ville fantôme.
Le nombre de ressources nécessaires pourrait être la somme des ressources nécessaires à la création d'une ville sur tous les emplacements d'une ile, soit 20 villes pour les plus grandes îles.
Si la ville est prise, toute les ressources sont perdues. La vénération disparaît.
Si le joueur détenteur de la ville change d'alliance, toutes les ressources sont perdues. La vénération disparaît.
(nb de ces vénérations par mer, voir fréquences ci-après)
Les solutions 1 et 2 pourraient être associées dans un même monde.
Méthode de création :
Des villes fantômes existantes, de tous niveaux, pourraient recevoir l'évènement Pénurie ou séisme à l'occasion d'une annonce ou lors de l'ouverture d'un nouveau monde.
Fréquences :
Chaque mer possèderait une ou plusieurs villes fantômes créatrices d'évènements naturels destructeurs.
Nous pourrions convenir que deux évènements par mer doivent toujours être présents, en activité ou non.
Finalité :
L'objectif est de considérer les villes fantômes non plus comme un moyen de progresser mais comme le lieu plausible d'un désastre impactant des joueurs de tous niveaux.
Il s'agit d'insérer ainsi dans ce jeu de combat des phénomènes naturels qui dépasseraient des joueurs mais indirectement aussi les joueurs sont invités à défendre les villes fantômes pour ne pas perdre quelques villes ou les joueurs sont invités à conquérir des villes fantômes pour créer, si la chance est là, un désastre dans les lignes ennemis. Nous créons de la sorte, pour partie, de nouvelles conditions de jeu où la simple conquête d'une ville fantôme ne peut plus être sans conséquences.
Impact de l'évènement Pénurie
1. Une pénurie touche les ressources de l'ile (Pierre, bois, argent).
Lorsqu'une ville fantôme Pénurie est conquise, les ressources Pierre, Bois ou Argent de la dite ile n'existe plus.
Le joueur doit composer en commerçant plus souvent ou le joueur ou les joueurs présents sur l'ile doivent composer avec le marchand phénicien.
2. Le courroux du dieu de la ville fantôme (sur une proposition de kihaa)
La ville fantôme avant de devenir telle, vénérait un dieu.
La ville fantôme est conquise et la ville fantôme est une ville fantôme Pénurie.
Le dieu de cette ville fantôme se révolte sur l'ensemble de l’île.
Si Hades a été abandonné, une pandémie pourrait affecter toute l'île réduisant de X% la population, définitivement.
Si Poseidon a été abandonné, une tempête constante pourrait empêcher les navires de quitter les ports (plus moyens d'envoyer de colo, de birèmes ou de bf),
Si Zeus a été abandonné, plusieurs bâtiments aléatoirement pourraient perdre plusieurs niveaux définitivement.
Si Héra a été abandonnée, la vitesse de production d'unités terrestres de la caserne pourrait être réduite, quelque soit le niveau de la caserne, de X%.
Enfin, si Athena a été abandonnée, que vous soyez en possession ou non de la carte Commandant de premium, ou de la carte Phalange de l'Académie, la force des troupes serait réduite de X% ainsi que votre chance en combat.
Impact de l'évènement Séisme
L'impact de l'évènement séisme est plus contreversé.
Et il existe diverses suggestions.
1. Sur l'impact du séisme et son pouvoir destructeur
2. Sur le temps donné aux joueurs pour fuir
3. Sur le niveau des joueurs impactés (sous-entendu existe-t-il une protection des débutants).
4. Enfin sur l'application des modalités d'un tel événement au sein des mondes existants.
1. L'impact du séisme et son pouvoir destructeur
L'impact d'un séisme et son pouvoir destructeur ne peuvent être appréhendés sans considerer la ville fantôme conquise comme l'épicentre du séisme et sans percevoir que la puissance d'un séisme est liée :
- à la localisation de la ville (ile densément peuplée ou non)
- à la nature de la carte (iles rapprochées ou non)
et au rayon d'action que nous accordons à un séisme.
En cela, un même séisme peut toucher plusieurs iles si ces iles sont rapprochées, peut détruire tout ou partie d'une ile si toutes les villes sont concentrées autour de la ville fantôme ou peut toucher peu de chose si la ville fantôme est isolée.
En cela, l'activation d'un séisme n'est pas synonyme de destruction massive mais elle peut l'être. Ceci est important.
L'élément le plus déterminant, ensuite, est le rayon d'action que nous accordons à un séisme.
Rase-t-il uniquement des villes et sur quelle distance ?
Ou doit-il y avoir un amoindrissement de sa force à distance de son épicentre et quelle force lui accorde-t-on ?
Enfin, il faut savoir que sur une même ile, plusieurs villes voire toutes les villes peuvent avoir les mêmes coordonnées en fonction de la taille de l'ile. De la sorte, parce qu'il ne me semble pas possible de créer des séismes sans coordonnées, les propositions sont les suivantes :
Soit une ville fantôme aux coordonnées suivantes : 450/250
1. a)
Toutes les villes se trouvant aux mêmes coordonnées que la ville fantôme sont intégralement détruites.
À n+1 et n-1 de ces coordonnées (449-451/249-251), toutes les villes présentes perdent 10 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 30% de leur population présente est détruite.
À n+2 et n-2 de ces coordonnées (448-452/248-252), toutes les villes présentes perdent 5 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 20% de leur population présente est détruite.
À n+3 et n-3 de ces coordonnées (447-253/247-253), toutes les villes présentes perdent 1 niveau sur l'ensemble de leurs bâtiments et 10% de leur population présente est détruite.
Ainsi, suivant là encore la configuration des zones, leur densité, de rien à une cinquantaine de villes pourraient être impactées.
(je vous invite à faire des tests sur vos cartes)
1. b)
Toutes les villes se trouvant aux mêmes coordonnées que la ville fantôme perdent 15 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments, 50% des populations est perdue et s'il y a des tours celles-ci sont détruites.
À n+1 et n-1 de ces coordonnées (449-451/249-251), toutes les villes présentes perdent 10 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 30% de leur population présente est détruite.
À n+2 et n-2 de ces coordonnées (448-452/248-252), toutes les villes présentes perdent 5 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 20% de leur population présente est détruite.
À n+3 et n-3 de ces coordonnées (447-253/247-253), toutes les villes présentes perdent 1 niveau sur l'ensemble de leurs bâtiments et 10% de leur population présente est détruite.
Ainsi, le séisme n'a pas détruit de villes mais il a fortement endommager la croissance et les défenses de ces villes.
Comme la proposition précédente, de manière différente, de rien à une cinquantaine de villes pourraient être impactées.
2. Sur le temps donné aux joueurs pour fuir
La destruction intégrale de villes appelle à se demander s'il est possible de fuir et dans quelles conditions.
Si la destruction intégrale de villes est retenue (proposition 1.a)), un délai de 72h semble nécessaire pour créer une ville à distance ou pour conquerir une ville.
En ce cas, dès la conquête de la ville fantôme Séisme achevée, le séisme ne serait pas immédiat. Un message serait adressé aux joueurs à proximité. Ce message leur indiquerait qu'à tel endroit, un séisme aura lieu dans 72h.
Il y a lieu de se demander si cela est nécessaire et si les deux propositions d'impact du séisme (1.a et 1.b) doivent profiter de ce délai.
2. a) oui
2 .b) non
A ce propos, s'agissant de fuite, il a été suggéré que les villes pourraient être déplacées.
Il a été suggéré que certains joueurs débutants ne devraient pas être atteint.
Ces deux demandes sont liées à une destruction intégrale des villes. Si cette destruction n'est pas souhaitée mais l'idée d'un séisme reste plaisante, la proposition 1.b est une alternative. Des villes sont impactés, abîmées mais ne disparaissent pas.
Cependant, comme un joueur débutant pourrait être soucieux de son développement, il nous faut donc, aussi, questionner une protection des débutants. C'est ce qui suit.
3. Sur le niveau des joueurs impactés (sous-entendu existe-t-il une protection des débutants).
Les villes fantômes Séismes pourraient ne pas avoir d'impact sur des joueurs ayant peu de points.
Leurs villes resteraient intactes.
Il y a lieu de se demander si cela est nécessaire. Puisque de jeunes joueurs disparaissent tout de même en étant vaincus, car un seuil de points pourrait donner naissance à des joueurs ne dépassant jamais ce seuil, ces joueurs en jouant car ils ne chercheraient qu'à déclencher les villes fantômes séismes sans être touchés, en cédant leur ville au fur et à mesure.
Doit-on créer un seuil de points ?
3. a) oui
3. b) non
4. Sur l'application des modalités d'un tel événement au sein des mondes existants.
En fonction de la faisabilité de telles propositions, en fonction des votes, 3 applcations sont possibles.
a) Les propositions sont mises en oeuvre sur quelques mondes, un court instant, en guise de test
b) Les propositions sont intégrées à l'ensemble des mondes.
Ou c) les propositions donnent lieu à la création d'un monde particulier.
Sur la création de catastrophes naturelles détruisant nos villes ou nos ressources
En bref, nous devrions défendre des villes fantômes sans les coloniser ou coloniser des villes fantômes dans les lignes ennemies pour créer des évènements destructeurs
Par avance, vous trouverez ici dans ce 1er post, une synthèse de mes posts sur le sujet que j'ai lancé.
Ma pensée s'est précisée lors de l'écriture et de la lecture de vos arguments ou de vos réponses.
Ce premier post en conséquence évolue.
Mis à jour le 18 février
Synthèse.
Objet du sujet :
Création d'évènements naturels destructeurs créés suite à la conquête d'une ville fantôme
Nature des évènements :
1. Pénurie d'une ressource sur une ile.
2. Éruption d'un volcan sur une ile conduisant à la destruction d'une ou de plusieurs villes.
Moyen :
* 1ère solution : le hasard est à l'oeuvre
La colonisation d'une ville fantôme pourrait déclencher l'un de ces évènements : Pénurie ou Séisme.
Seules quelques villes fantômes seraient des déclencheurs.
Ces déclencheurs seraient invisibles aux joueurs.
(nb de ces villes, voir fréquences ci-après)
* 2ème solution : les joueurs sont à l'oeuvre
Lors de la conquête d'une ville fantôme, dans un délai de 24h, le conquérant a la possibilité d'activer ou non la création d'un séisme ou d'une pénurie.
A l'instar des merveilles, les joueurs chargeront une "vénération" sur une ville fantôme et une divinité donnera naissance à un séisme ou à une pénurie quand cette vénération aura reçue suffisamment de ressources (système des merveilles)
En cela, il n'y a pas d'aléatoire. Il y a le choix de la ville fantôme.
Le nombre de ressources nécessaires pourrait être la somme des ressources nécessaires à la création d'une ville sur tous les emplacements d'une ile, soit 20 villes pour les plus grandes îles.
Si la ville est prise, toute les ressources sont perdues. La vénération disparaît.
Si le joueur détenteur de la ville change d'alliance, toutes les ressources sont perdues. La vénération disparaît.
(nb de ces vénérations par mer, voir fréquences ci-après)
Les solutions 1 et 2 pourraient être associées dans un même monde.
Méthode de création :
Des villes fantômes existantes, de tous niveaux, pourraient recevoir l'évènement Pénurie ou séisme à l'occasion d'une annonce ou lors de l'ouverture d'un nouveau monde.
Fréquences :
Chaque mer possèderait une ou plusieurs villes fantômes créatrices d'évènements naturels destructeurs.
Nous pourrions convenir que deux évènements par mer doivent toujours être présents, en activité ou non.
Finalité :
L'objectif est de considérer les villes fantômes non plus comme un moyen de progresser mais comme le lieu plausible d'un désastre impactant des joueurs de tous niveaux.
Il s'agit d'insérer ainsi dans ce jeu de combat des phénomènes naturels qui dépasseraient des joueurs mais indirectement aussi les joueurs sont invités à défendre les villes fantômes pour ne pas perdre quelques villes ou les joueurs sont invités à conquérir des villes fantômes pour créer, si la chance est là, un désastre dans les lignes ennemis. Nous créons de la sorte, pour partie, de nouvelles conditions de jeu où la simple conquête d'une ville fantôme ne peut plus être sans conséquences.
Impact de l'évènement Pénurie
1. Une pénurie touche les ressources de l'ile (Pierre, bois, argent).
Lorsqu'une ville fantôme Pénurie est conquise, les ressources Pierre, Bois ou Argent de la dite ile n'existe plus.
Le joueur doit composer en commerçant plus souvent ou le joueur ou les joueurs présents sur l'ile doivent composer avec le marchand phénicien.
2. Le courroux du dieu de la ville fantôme (sur une proposition de kihaa)
La ville fantôme avant de devenir telle, vénérait un dieu.
La ville fantôme est conquise et la ville fantôme est une ville fantôme Pénurie.
Le dieu de cette ville fantôme se révolte sur l'ensemble de l’île.
Si Hades a été abandonné, une pandémie pourrait affecter toute l'île réduisant de X% la population, définitivement.
Si Poseidon a été abandonné, une tempête constante pourrait empêcher les navires de quitter les ports (plus moyens d'envoyer de colo, de birèmes ou de bf),
Si Zeus a été abandonné, plusieurs bâtiments aléatoirement pourraient perdre plusieurs niveaux définitivement.
Si Héra a été abandonnée, la vitesse de production d'unités terrestres de la caserne pourrait être réduite, quelque soit le niveau de la caserne, de X%.
Enfin, si Athena a été abandonnée, que vous soyez en possession ou non de la carte Commandant de premium, ou de la carte Phalange de l'Académie, la force des troupes serait réduite de X% ainsi que votre chance en combat.
Impact de l'évènement Séisme
L'impact de l'évènement séisme est plus contreversé.
Et il existe diverses suggestions.
1. Sur l'impact du séisme et son pouvoir destructeur
2. Sur le temps donné aux joueurs pour fuir
3. Sur le niveau des joueurs impactés (sous-entendu existe-t-il une protection des débutants).
4. Enfin sur l'application des modalités d'un tel événement au sein des mondes existants.
1. L'impact du séisme et son pouvoir destructeur
L'impact d'un séisme et son pouvoir destructeur ne peuvent être appréhendés sans considerer la ville fantôme conquise comme l'épicentre du séisme et sans percevoir que la puissance d'un séisme est liée :
- à la localisation de la ville (ile densément peuplée ou non)
- à la nature de la carte (iles rapprochées ou non)
et au rayon d'action que nous accordons à un séisme.
En cela, un même séisme peut toucher plusieurs iles si ces iles sont rapprochées, peut détruire tout ou partie d'une ile si toutes les villes sont concentrées autour de la ville fantôme ou peut toucher peu de chose si la ville fantôme est isolée.
En cela, l'activation d'un séisme n'est pas synonyme de destruction massive mais elle peut l'être. Ceci est important.
L'élément le plus déterminant, ensuite, est le rayon d'action que nous accordons à un séisme.
Rase-t-il uniquement des villes et sur quelle distance ?
Ou doit-il y avoir un amoindrissement de sa force à distance de son épicentre et quelle force lui accorde-t-on ?
Enfin, il faut savoir que sur une même ile, plusieurs villes voire toutes les villes peuvent avoir les mêmes coordonnées en fonction de la taille de l'ile. De la sorte, parce qu'il ne me semble pas possible de créer des séismes sans coordonnées, les propositions sont les suivantes :
Soit une ville fantôme aux coordonnées suivantes : 450/250
1. a)
Toutes les villes se trouvant aux mêmes coordonnées que la ville fantôme sont intégralement détruites.
À n+1 et n-1 de ces coordonnées (449-451/249-251), toutes les villes présentes perdent 10 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 30% de leur population présente est détruite.
À n+2 et n-2 de ces coordonnées (448-452/248-252), toutes les villes présentes perdent 5 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 20% de leur population présente est détruite.
À n+3 et n-3 de ces coordonnées (447-253/247-253), toutes les villes présentes perdent 1 niveau sur l'ensemble de leurs bâtiments et 10% de leur population présente est détruite.
Ainsi, suivant là encore la configuration des zones, leur densité, de rien à une cinquantaine de villes pourraient être impactées.
(je vous invite à faire des tests sur vos cartes)
1. b)
Toutes les villes se trouvant aux mêmes coordonnées que la ville fantôme perdent 15 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments, 50% des populations est perdue et s'il y a des tours celles-ci sont détruites.
À n+1 et n-1 de ces coordonnées (449-451/249-251), toutes les villes présentes perdent 10 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 30% de leur population présente est détruite.
À n+2 et n-2 de ces coordonnées (448-452/248-252), toutes les villes présentes perdent 5 niveaux sur l'ensemble de leurs bâtiments et 20% de leur population présente est détruite.
À n+3 et n-3 de ces coordonnées (447-253/247-253), toutes les villes présentes perdent 1 niveau sur l'ensemble de leurs bâtiments et 10% de leur population présente est détruite.
Ainsi, le séisme n'a pas détruit de villes mais il a fortement endommager la croissance et les défenses de ces villes.
Comme la proposition précédente, de manière différente, de rien à une cinquantaine de villes pourraient être impactées.
2. Sur le temps donné aux joueurs pour fuir
La destruction intégrale de villes appelle à se demander s'il est possible de fuir et dans quelles conditions.
Si la destruction intégrale de villes est retenue (proposition 1.a)), un délai de 72h semble nécessaire pour créer une ville à distance ou pour conquerir une ville.
En ce cas, dès la conquête de la ville fantôme Séisme achevée, le séisme ne serait pas immédiat. Un message serait adressé aux joueurs à proximité. Ce message leur indiquerait qu'à tel endroit, un séisme aura lieu dans 72h.
Il y a lieu de se demander si cela est nécessaire et si les deux propositions d'impact du séisme (1.a et 1.b) doivent profiter de ce délai.
2. a) oui
2 .b) non
A ce propos, s'agissant de fuite, il a été suggéré que les villes pourraient être déplacées.
Il a été suggéré que certains joueurs débutants ne devraient pas être atteint.
Ces deux demandes sont liées à une destruction intégrale des villes. Si cette destruction n'est pas souhaitée mais l'idée d'un séisme reste plaisante, la proposition 1.b est une alternative. Des villes sont impactés, abîmées mais ne disparaissent pas.
Cependant, comme un joueur débutant pourrait être soucieux de son développement, il nous faut donc, aussi, questionner une protection des débutants. C'est ce qui suit.
3. Sur le niveau des joueurs impactés (sous-entendu existe-t-il une protection des débutants).
Les villes fantômes Séismes pourraient ne pas avoir d'impact sur des joueurs ayant peu de points.
Leurs villes resteraient intactes.
Il y a lieu de se demander si cela est nécessaire. Puisque de jeunes joueurs disparaissent tout de même en étant vaincus, car un seuil de points pourrait donner naissance à des joueurs ne dépassant jamais ce seuil, ces joueurs en jouant car ils ne chercheraient qu'à déclencher les villes fantômes séismes sans être touchés, en cédant leur ville au fur et à mesure.
Doit-on créer un seuil de points ?
3. a) oui
3. b) non
4. Sur l'application des modalités d'un tel événement au sein des mondes existants.
En fonction de la faisabilité de telles propositions, en fonction des votes, 3 applcations sont possibles.
a) Les propositions sont mises en oeuvre sur quelques mondes, un court instant, en guise de test
b) Les propositions sont intégrées à l'ensemble des mondes.
Ou c) les propositions donnent lieu à la création d'un monde particulier.
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