Constitution publique du Commando Fada.
Préambule :
Le commando fada est avant tout une alliance démocratique où chaque membre compte pour une voix et où les décisions sont prises de façon collégiale.
Cela implique donc qu'aucune décision prise par un membre isolé ne fait foi pour l'alliance entière.
Seules les décisions d'alliance sont donc officielles.
Les fadas du commando s'engagent à respecter les règles du jeu , la courtoisie et le fair play , ainsi que son propre règlement intérieur établi par cette constitution.
Tout fada manquant à ces règles pourra être sévèrement sanctionné par l'infirmière Simone , ceci pouvant aller jusqu'à la perte de la camisole brodée de rigueur à l'asile du docteur Olaf !!
Article 1 : Commerce.
L'alliance accepte le commerce au travers de sa section ''échange de ressources''.
L'alliance n'intervient jamais dans les tarifs que pratiquent chaque acheteur / client lors d'échanges individuels. Ce taux est libre et négociable par les deux parties.
Cependant nous pourrons être amenés à demander une hausse des prix lorsque ceux-ci risqueraient de compromettre nos projets commerciaux .
La période de rétractation pour l'acte commercial est libre, et l'échange peut être arrêté pour cause de toute manifestation extérieure liée avec le joueur, l'alliance ou le contexte.
Ceci étant valable pour les deux parties.
Aucun commerce n'est négociable avec une alliance directement en guerre avec le Commando Fada , proche de celle-ci , ou étant en de mauvais termes avec le Commando.
Article 2 : Politique extérieure.:
L'alliance reposant sur un principe de démocratie, chacun des joueurs portant le tag CF est protégé militairement et diplomatiquement par l'alliance en cas de litiges avérés.
Tout pacte résulte d'une entente cordiale de longue date entre deux alliances. Il n'est pas seulement quelque chose de temporaire.
Le pacte doit être honoré dans toutes conditions qui soient, c'est pour cela qu'il doit être mûrement réfléchi par les deux parties sur la nature et le degré de mutuelle implication du pacte signé.
La rupture d'un pacte doit être motivée par une raison valable, résultant de désaccords entre les parties.
Toute rupture de pacte à la veille d'une guerre qui semble engagée est considérée comme une trahison.
Article 3 : Désaccords, litiges et guerres.:
Le désaccord entre deux alliances peut intervenir selon une hiérarchie de niveaux, dont le plus bas est la mésentente.
Cette mésentente peut être commerciale, politique ou simplement d'intention, cette dernière mettant en évidence des opérations militaires autres qu'une guerre déclarée pouvant nuire à l'alliance.
Le litige, niveau suivant dans la hiérarchie, oppose deux joueurs dans des attaques, destructions ou raids.
Il peut se régler entre les joueurs impliqués ou avec l'aide d'un médiateur ou diplomate.
L'alliance refusera catégoriquement toutes attaques incessantes contre l'un de nos membres, et répliquera par des actes de guerres pour protéger celui-ci si nécessaire.
Enfin, la guerre, niveau le plus haut dans la hiérarchie résulte d'une mésentente globale avec une alliance qui manifesterait l'intérêt de nous nuire.
La guerre sera caractérisée par une confrontation militaire et politique entre deux alliances et entraînera la destruction massive de toute infrastructure militaire jusqu'à capitulation d'une des deux parties.
Cette capitulation pourra être demandée avec ou sans conditions, ou simplement d'un commun accord des deux parties.
L'alliance revendique le droit de débattre d'une situation litigieuse au moyen des ambassades, qui sont le meilleur endroit pour essayer de trouver une issue diplomatique aux éventuels conflits, avant d'ouvrir les hostilités.
Article 4 : Comportement.
l'espionnage ou l'infiltration ne font pas parties des méthodes de notre alliance. Cependant, et dans certains cas (guerres ouvertes par exemple),
Il n'y aura pas non plus d'acharnement pouvant provoquer l'arrêt du jeu pour le joueur pillé , même rentable une victime respectable sera respectée !!
Toute insulte lors d' échanges dans le jeu, en dehors des mesures prises par l'administrateur, entraînera une exclusion du joueur fautif.
Article 5 articipation à la vie de l'alliance:
Fada tu es,
Sur le fofofada tu t'inscriras,
Rhum carotte tu boiras,
Aux votes et concertations tu participeras,
Simone tu honoreras
Et Dr Olaf tu respecteras