Développement maximal ?

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DeletedUser

Guest

Bonsoir,

J'aimerais savoir si vous développez toutes vos villes de façon à ce qu'elles aient treize mille sept cent seize points. Si non, quels sont les bâtiments que vous ne développez pas au maximum ?

Merci de vos réponses !

Cordialement,
 

DeletedUser

Guest
Tout dépend de l'orientation de ta ville, par exemple, une ville navale n'aura pas besoin de développer la caserne et vise-versa une ville terrestre n'aura pas besoin de monter le port au maximum sauf si celle-ci veut s'équiper de Bt rapides pour le soutien..
 

DeletedUser17280

Guest
ça dépend, l'avantage de développer la ville au maximum c'est d'avoir beaucoup de points avec peu de villes. perso, j'ai que 7 villes à 13716 pts, les autres ça dépend quelles troupes je fabriquent dedans(par contre j'ai les remparts niv25 et la tour dans toutes mes villes)
 

DeletedUser12447

Guest
Bonsoir. Que de questions intéressantes. Je vais répondre.

je ne monte jamais mes villes au max. enfin presque. En fonction de la spécialisation je diminue le batiment opposé.

ville off/deff: tous les batiments au max sauf caserne(niveau 5 et sénat niveau 10)+ phare et statue(ou autre).

ville def/off terre: tout au max sauf port(niveau 10 et sénat 10 aussi)+ thermes et statue. Je prends quelques villes avec port niveau 20 pour le colo.

Ce qui me fait des villes a 12 000 points.
 

DeletedUser17280

Guest
Bonsoir. Que de questions intéressantes. Je vais répondre.

je ne monte jamais mes villes au max. enfin presque. En fonction de la spécialisation je diminue le batiment opposé.

ville off/deff: tous les batiments au max sauf caserne(niveau 5 et sénat niveau 10)+ phare et statue(ou autre).

ville def/off terre: tout au max sauf port(niveau 10 et sénat 10 aussi)+ thermes et statue. Je prends quelques villes avec port niveau 20 pour le colo.

Ce qui me fait des villes a 12 000 points.

tu ne fais jamais la tour?
 

DeletedUser12447

Guest
non.. Personnellement j'en voit pas l'utilité... Avec des remparts niveau 25 et les recherches "phalange" et "bélier" c'est suffisant. De plus si tu es dans une ally qui a des joueurs actifs tu peux rassembler pas mal de biremes en peu de temps.je fais tout le temps la statue+thermes( sur les villes off) et statue+phare(sur les villes def).
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser10506

Guest
Je ne fais jamais le 25ème niveau du sénat, il ne sert à rien...
 

DeletedUser

Guest
non.. Personnellement j'en voit pas l'utilité... Avec des remparts niveau 25 et les recherches "phalange" et "bélier" c'est suffisant. De plus si tu es dans une ally qui a des joueurs actifs tu peux rassembler pas mal de biremes en peu de temps.je fais tout le temps la statue+thermes( sur les villes off) et statue+phare(sur les villes def).


Bonjour,

C'est vrai que la tour n'est qu'un complément parmi d'autres; cependant, contrairement aux remparts, elle ne peut pas être détruite (enfin, je crois).

Cordialement,
 

DeletedUser17280

Guest
la tour permet quand même d'avoir une bonne défense même avec peu de troupes
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

La tour :
Une puissante tour de guet augmente la force défensive de vos troupes de 10% et fait de votre cité une forteresse pratiquement imprenable pour l'ennemi.
Donc c'est un choix fortement judicieux, personnellement j'ai pris la tour et le phare.
La phare :
Le phare d'Alexandrie est une des célèbres sept merveilles du monde. La construction d'une version plus petite près du port augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation.

Cordialement,
Onexpan.
 

DeletedUser

Guest
Non, on ne peut pas détruire les bâtiments spéciaux avec des sorts, donc si jamais une ally entière envoie des tremblements de terre sur votre ville, il est pratique d'avoir quand même un bonus de défense grâce a la tour. Mais sinon la muraille niveau 25 est suffisante.

Pour ma pars mes villes on 12.012 points chacune, pourquoi ? Car tout est au max sauf port, caserne et marcher.
Je ne vois pas l'utiliter de les monter pour les "spécialiser" car on ne gagne pratiquement pas de temps, juste 10min au maximum donc on pers beaucoup de population pour rien.

Amicalement,

Azboy
 

DeletedUser17280

Guest
Je suis pas sûr qu'on puisse détruire les batiments spéciaux par sort
 

DeletedUser12447

Guest
Mais comme tu dit, lorsque tes remparts sont 0, je vois pas trop l'utilité d'avoir la tour. 10% ou 0%, pour moi ca ne change rien. Le phare par contre je l'utilise.. Dans mes villes spé deff naval/terrestre.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

La tour :
Une puissante tour de guet augmente la force défensive de vos troupes de 10% et fait de votre cité une forteresse pratiquement imprenable pour l'ennemi.
Donc c'est un choix fortement judicieux, personnellement j'ai pris la tour et le phare.
La phare :
Le phare d'Alexandrie est une des célèbres sept merveilles du monde. La construction d'une version plus petite près du port augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation.

Cordialement,
Onexpan.


Bonsoir,

Personnellement je préfère les thermes à la place du phare. Cartographie permet déjà d'augmenter la vitesse des navires.

Cordialement,



Non, on ne peut pas détruire les bâtiments spéciaux avec des sorts, donc si jamais une ally entière envoie des tremblements de terre sur votre ville, il est pratique d'avoir quand même un bonus de défense grâce a la tour. Mais sinon la muraille niveau 25 est suffisante.

Pour ma pars mes villes on 12.012 points chacune, pourquoi ? Car tout est au max sauf port, caserne et marcher.
Je ne vois pas l'utiliter de les monter pour les "spécialiser" car on ne gagne pratiquement pas de temps, juste 10min au maximum donc on pers beaucoup de population pour rien.

Amicalement,

Azboy


Bonsoir,

Avoir un port et une caserne développés au maximum est particulièrement utile, selon moi, dans le nouveau système de conquête, lorsqu'une révolte est commencée ou qu'on tente de révolter la cité. En plus, je recherche Instructeur et Constructeur naval.

Cordialement,




Mais comme tu dit, lorsque tes remparts sont 0, je vois pas trop l'utilité d'avoir la tour. 10% ou 0%, pour moi ca ne change rien. Le phare par contre je l'utilise.. Dans mes villes spé deff naval/terrestre.


Bonsoir,

Tout bonus est bon à prendre !

Cordialement,

 

DeletedUser17280

Guest
les thermes ajoutent 300 de pop si la ferme est au niv40
 

DeletedUser

Guest
bonsoir,

personnellement je préfère les thermes à la place du phare. Cartographie permet déjà d'augmenter la vitesse des navires.

Cordialement,


Je suis d'accord mais il est parfois pratique, en cas d'urgence d'avoir encore plus besoin de rapidité, cela peut sauver plus d'une ville... ;)


bonsoir,

avoir un port et une caserne développés au maximum est particulièrement utile, selon moi, dans le nouveau système de conquête, lorsqu'une révolte est commencée ou qu'on tente de révolter la cité. En plus, je recherche instructeur et constructeur naval.

Cordialement,


Je suis a l'ancien mode de conquête. Donc je ne peux pas donner mon avis sur ça, mais comme tu l'as dis plus haut, il y a déjà les recherches a l'académie alors pourquoi sa en plus ? Honnêtement sur l'ancien mode sa ne sert pas a grand chose a pars avoir des points en plus...

Azboy

 
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