Devblog - Quelle est la prochaine étape pour l'application mobile ?

Andimion

Community Manager
Équipe Grepolis
Chère Communauté,

Vous trouverez ci-dessous un nouvel article du Devblog concernant l'évolution prochaine de l'interface utilisateur mobile qui a récemment été modifiée. Si vous comprenez et parlez anglais vous pouvez lire l'article directement sur le Devblog et commenter sur le Devblog. Sinon vous trouverez ci-dessous une traduction et un sujet de commentaires sera également créé pour que vous puissiez donner votre avis.

Traduction de l'article DevBlog :

La dernière fois, nous avons partagé avec vous des informations sur la nouvelle interface utilisateur mobile (MUI) et demandé vos avis. Nous avons lu vos opinions honnêtes et compris que nous avons encore beaucoup de travail à faire pour que l'application corresponde à ce que nos joueurs veulent et offre tout ce dont ils ont besoin pour l'expérience véritablement compétitive qu'est Grepolis.

Nous nous engageons à affiner le MUI en fonction de vos commentaires, en nous concentrant à la fois sur la convivialité et la lisibilité. Nos priorités sont alignées sur les demandes des joueurs, même si nous ne pouvons pas toutes les traiter immédiatement, nous nous engageons à mettre en œuvre les fonctionnalités demandées.

En tant que tel, et sur la base de ce que notre communauté mondiale a partagé, nous avons défini quelques sujets à aborder dans les semaines à venir. Considérez la liste ci-dessous sans aucune priorité ni ordre. Par exemple, l'heure du serveur est actuellement testée et devrait être disponible à la mi-octobre.

Fenêtres de recrutement et de construction – Pour les deux boutons en haut à gauche, les fenêtres ouvertes sont remplacées par de nouvelles fenêtres qui affichent les unités ou bâtiments actuellement dans la file d'attente. Là, vous pouvez terminer ou annuler les productions en cours. Vous aurez également des liens vers les fenêtres correspondantes pour démarrer de nouvelles productions. Cela a été planifié de cette façon. C'est pourquoi les chiffres sur les boutons indiquent déjà le nombre de productions en cours dans les files d'attente.

Heure du serveur – L’heure et la date seront toujours affichées dans l’interface utilisateur principale. Des raccourcis d'aperçu dans les activités dans l'interface utilisateur du navigateur, vous pourrez accéder directement à certains aperçus des conseillers en un seul clic.

Accès plus facile – Nous ajoutons maintenant des liens directs vers les onglets d'aperçu dans la fenêtre d'activités pour accélérer à nouveau le déroulement du jeu.

Vue des unités – L'affichage des unités terrestres et navales dans la ville active sera ajouté. Puisqu'il s'agit d'un élément d'interface utilisateur assez volumineux, vous pouvez le réduire comme le menu principal.

Icône d'attaque – Jusqu'à présent, elle n'est visible que dans les villes attaquées. L'icône d'attaque sera toujours visible à l'avenir, même s'il n'y a pas d'attaque. Vous pouvez donc l'utiliser comme lien direct vers les commandes.

Nombres sur les onglets de la fenêtre activités – Dans l'interface du navigateur, vous pouvez voir directement en haut combien de mouvements ou d'échanges sont actifs dans la ville actuelle. Les boutons d'activité affichent uniquement le nombre cumulé. Lorsque vous ouvrez la fenêtre d'activité, vous aurez bientôt des chiffres dans les onglets qui vous montreront également le nombre de mouvements, etc. dans la ville active. Vous aurez donc les mêmes informations que dans le navigateur tant que cette fenêtre sera ouverte.

Fenêtres réduites – Bien sûr, nous remettrons la fonction permettant de minimiser les fenêtres. Il y aura un bouton spécial pour cela à côté du bouton du menu principal (en bas à gauche).

Parcourez les groupes de villes – Nous remettrons la fonctionnalité permettant de parcourir les villes d’un groupe de villes comme dans le navigateur.

Barre rapide – Nous activerons cette barre de raccourcis de manière assez similaire à celle du navigateur. Nous ajouterons également une option pour l’activer et la désactiver dans les paramètres.

Bouton Fermer toutes les fenêtres – Il sera ajouté au même endroit que dans l’interface utilisateur du navigateur.

Boutons de sortilèges et dieux – Jusqu’à présent, nous avons utilisé l’interface utilisateur contextuelle de notre ancienne application pour limiter le nombre de boutons affichés. Mais nous séparerons les sorts des dieux afin que vous puissiez accéder facilement au temple et aux sorts.

Ajustements UX du menu principal – Le menu principal sera ouvert par défaut lors de l’ouverture du jeu pour un démarrage de session plus rapide. Nous allons recolorer le marqueur du nombre de l'inventaire afin qu'il soit moins visible et moins gênant.

Nous avons vu et ressenti votre déception face à la dernière version de notre application. Nous prenons cela très au sérieux et ferons de notre mieux pour que vous puissiez bientôt apprécier tout le potentiel de notre application en ayant une grande expérience compétitive au bout de vos doigts. Avec la nouvelle interface utilisateur, nous pensons avoir jeté les bases pour qu’elle soit utilisable même sur un petit téléphone, malgré la base de l’interface utilisateur du navigateur. Votre aide est cruciale pour que nous puissions désormais franchir les prochaines étapes nécessaires.

Nous vous remercions pour vos commentaires honnêtes, tant les aspects positifs que négatifs. Merci de continuer à nous soutenir avec vos commentaires, afin qu'ensemble nous puissions faire de l'application Grepolis une véritable application géniale.

- Fin de la traduction -

Vous pouvez donner votre avis sur cet article du DevBlog dans le sujet de discussion.

Cordialement,
Votre équipe Grepolis
 
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